جهات الاتصال

أنواع وأنواع الأنمي. ما هي أنواع الأنمي؟ أنواع أنواع المانجا

مزيد من المعلومات حول هذا الموضوع على مدونتي.

الأنواع حسب الجمهور المستهدف

لنبدأ بأنواع محددة تعكس التوجه الجنسي والعمري للعمل وليس النوع بمعناه التقليدي. يستهدف كل واحد منهم جمهورًا مستهدفًا محددًا بجنس وعمر معين.

كودومو  - أنمي للأطفال أقل من 12 سنة. تم تبسيط الرسم والمؤامرة وكذلك القضايا الأخلاقية إلى حد كبير من أجل سهولة الإدراك. كقاعدة عامة، تعتبر أنمي كودومو إيجابية وتؤكد الحياة؛ فمشاهد القسوة والعنف إما غائبة تمامًا أو ذات طبيعة فكاهية. تختلف الشخصيات الإيجابية والسلبية بشكل لافت للنظر من حيث الأسلوب، بحيث حتى بدون الانغماس في الحوارات، يفهم الطفل على الفور أين هو الخير، وأين الشر.

شونين- يعمل للمراهقين (12-18 سنة) بمؤامرة ديناميكية وشخصيات مشرقة وجذابة والكثير من الفكاهة. قصص عن الصداقة الذكورية القوية والتنافس وتحقيق أحلامك. الشخصيات النسائية في الشونين جميلة ومثيرة، مما يجذب جمهور الذكور المتزايد ويؤكد على ذكورة الشخصيات الرئيسية.

شوجو - أنمي للفتيات المراهقات (12-18 سنة) يتم التركيز فيه على المشاعر والعلاقات، وغالبًا ما يتطرق إلى قضايا الصداقة والحب. يعد الجو الرومانسي المتطور والشخصيات الجذابة والرسومات الجميلة من الميزات الأساسية لهذا النوع.

سينين  -   يعمل للرجال البالغين، حيث، على عكس الشونين، يتم تناول مواضيع أكثر جدية. ينصب التركيز الأساسي على الكشف عن شخصيات الشخصيات وحل مشاكل الحياة وأفكارهم وأفكارهم بدلاً من التركيز على الإجراءات النشطة. أنيمي يحتوي على عناصر الهجاء والإثارة الجنسية وغياب التقسيم الواضح إلى أبيض وأسود. في بعض الأحيان يتم الخلط بين سينين وشوجو، لكن الأعمال في هذا النوع أكثر واقعية وأكثر قتامة، ولا ترتبط الحبكة بقصة رومانسية، على الرغم من أن خط الحب قد يكون موجودًا.

جوزي  - نوع يستهدف النساء فوق سن 18 عامًا، ويصف المشكلات اليومية في حياتهن البالغة. غالبًا ما تركز الحبكة على العلاقات الرومانسية والجنسية (أحيانًا تكون هناك عناصر من الإثارة الجنسية). على عكس شوجو، يعرض جوزي الأشياء بطريقة أكثر تفصيلاً وواقعية وواقعية.

الأنواع التقليدية

حريم  - تجد الشخصية الذكورية بالصدفة نفسها محاطة بعدد كبير من الفتيات (حسب شرائع النوع ثلاث فتيات أو أكثر). وبعد ذلك، في الشركة الناتجة، يبدأ الصراع بين الفتيات من أجل جذب انتباه الشخصية الرئيسية. على الرغم من حقيقة أن هذا النوع له توجه كوميدي رومانسي ومجموعة واسعة من أنواع الشخصيات، فإن بناء علاقة مع أي بطلة واحدة ليس ضروريًا على الإطلاق. في أغلب الأحيان، تعيش هذه الشركة ببساطة في السلام والوئام، مثل عائلة واحدة كبيرة.

عكس الحريم  - كل شيء هو نفسه كما هو الحال في الحريم، فقط في الاتجاه المعاكس - فتاة واحدة محاطة بالعديد من الرجال.

المحقق- النوع الذي يصف التحقيق والكشف عن حادثة غامضة. إذا كان هذا في أغلب الأحيان جريمة قتل في السينما والأدب، فيمكن أن يكون في الأنمي بحثًا عن بعض الحلي أو فضح مثيري الشغب. ستعتمد الفروق الدقيقة في السرد بشكل كبير على الجمهور المستهدف لعمل معين. من السمات الأساسية للقصة البوليسية أن الظروف الفعلية للحادثة لا يتم الكشف عنها للمشاهد إلا بعد الانتهاء من التحقيق. وهذا يسمح له ببناء نسخته الخاصة في كل مرحلة، وتقييم الحقائق المعروفة.

في قصة بوليسية جيدة، يحمل رجل رأسًا مقطوعًا في يده.
عندما يكون الأمر سيئًا، يقطر الدم من رأسك ويلطخ السجادة.

دوبوتسو- أنمي عن مخلوقات بشرية "ذات فروي". علامات الدوبوتسو هي "الشوارب والأقدام والذيل" أي أن الأبطال يشبهون الناس ولكن لديهم المزايا المذكورة أعلاه. الأكثر شهرة هم ممثلو "neko" (قطة) و "kitsune" (ثعلب) و "usagi" (أرنب).

دراما- ربما النوع الأكثر شعبية في الفن، لأنه يمس بقوة أوتار الروح البشرية. تتميز الأعمال بالمأساة والتناقض العميق للمشاعر والصراعات والمشاكل المستعصية. الجماليات الرئيسية للدراما هي ردود الفعل العاطفية والإرادية للشخص، المعبر عنها بالكلمات أو الإجراءات، والأحداث التي تحدث غالبا ما يكون لها عواقب لا يمكن إصلاحها.

إيسيكاي- أنمي عن "أولئك الذين ينتهي بهم الأمر" في عوالم أخرى. فترات زمنية مختلفة أو أكوان خيالية أو عوالم ألعاب فيديو  —  يمكن أن يكون الإعداد متنوعًا للغاية. تجد الشخصية نفسها في بيئة غير عادية (عادةً ضد إرادتها) وتستخدم المعرفة أو المهارات أو القدرات الفطرية المكتسبة في العالم الجديد لتحقيق أهدافها.

تاريخي- أن تكون أحداث العمل مرتبطة بأحداث تاريخية معينة أو حقبة معينة. غالبًا ما تكون هذه حلقات من تاريخ أوروبا الغربية أو اليابان أو الصين. يمكن أن تتوافق الحبكة مع الواقع أو تكون خيالية، ولكن تدور أحداثها في بيئة مناسبة.

كوميديا- كلنا نحب الضحك والاسترخاء، لكن الاسترخاء لا يمنع إثارة أسئلة جدية وفلسفية في بعض الأحيان. على الرغم من أن الكوميديا ​​هي نوع مستقل، إلا أننا في أغلب الأحيان نراها كمكمل للآخرين (على سبيل المثال، كوميديا ​​رومانسية، أو كوميديا ​​​​أكشن). يمكن أن تكون الكوميديا ​​\u200b\u200bفي حد ذاتها متنوعة للغاية، من النكات الخفيفة والسخرية والمواقف المضحكة إلى الهجاء الصعب.

السايبربانك- حول عالم، على خلفية تراجع الثقافة ومستوى المعيشة، كان هناك مستوى عال من التطور التكنولوجي. عادةً ما تكون مثل هذه الأعمال مظلمة وبائسة، ويعكس الجو جزئيًا أسلوب النوير. يتميز هذا النوع بروح التمرد والاحتجاج. الشخصية الرئيسية، بمفردها أو بصحبة مجموعة من المتمردين، تعارض النظام القائم، باستخدام المعرفة بتكنولوجيا المعلومات ومهارات القرصنة وتعديل الجسم.

ماهو شوجو- فرع من نوع الشوجو الذي يحكي عن مغامرات الفتيات السحريات. عادةً ما تتمكن الفتيات من الوصول إلى السحر بعد التناسخ (هنشين)، وذلك باستخدام بعض التلاعبات بالأشياء السحرية. قد تكون مصحوبة بساحرات ومخلوقات سحرية أخرى، وإحدى السمات الرئيسية لهذا النوع هي أن الشخصية الرئيسية تحتاج إلى إخفاء قدراتها الخارقة للطبيعة عن الآخرين. وهذا يقودها إلى الحاجة إلى عيش حياة مزدوجة.

موشور القمر، أعطني القوة!

فراء- أنمي عن "الروبوتات البشرية العملاقة المقاتلة". الشخصيات الرئيسية هي الشخصيات التي تتحكم في هذه الروبوتات من الداخل، والحبكة مبنية على تعقيد الاتصال والمزامنة بين الأشخاص والآلات، التي لا تقل مهمتها عن إنقاذ العالم. وبالطبع، من الحقائق المعروفة على نطاق واسع أن أفضل الطيارين الميكانيكيين هم تلاميذ المدارس اليابانية.

ادخل إلى الروبوت، شينجي!

صوفي- الأعمال في هذا النوع تتخللها روح الغموض والغموض: أحداث غريبة، ظواهر لا يمكن تفسيرها، قوى خارقة للطبيعة، عوالم أخرى ومخلوقات تقشعر لها الأبدان تظهر من العدم. التصوف الجيد يدغدغ الأعصاب ويبهر، ويخيف المشاهد ويأسره في نفس الوقت. الأبطال والشخصيات هم إما أصحاب قدرات خارقة للطبيعة (نفسية)، أو ممثلون للعالم الآخر (الأشباح، الشياطين).

محاكاة ساخرة- نأخذ واحدًا أو أكثر من الأعمال المشهورة، ونضيف قليلًا من السخرية، والقليل من الفكاهة، ولا ندخر السخرية، ونمزجها كلها، ونصل بها إلى حد السخافة والنتيجة هي أنمي من نوع المحاكاة الساخرة.

أنا لست زورا، أنا كاتسورا

الحياة اليومية- النوع الذي يصف فنيًا وفي نفس الوقت بأكبر قدر ممكن من الدقة الحياة اليومية للأشخاص العاديين (غالبًا تلاميذ المدارس). الهدف الرئيسي لمثل هذه الأعمال هو إثارة شعور التعاطف لدى المشاهد من خلال مقارنة تجارب حياته الخاصة بالأحداث التي تحدث بين أبطال العمل.

آخر المروع- الحياة بعد "نهاية العالم". يمكن أن يكون سبب الكارثة العالمية حربًا أو فيروسًا أو غزوًا أجنبيًا أو هجوم الزومبي أو الكوارث الطبيعية. تدور أحداث العمل بعد فترة طويلة من الحادثة وتصف بنية العالم الخالي من عظمته السابقة بقوانينه وأوامره الجديدة.

المروع- أنمي عن بداية "نهاية العالم". على عكس روايات ما بعد نهاية العالم، ينصب التركيز بشكل مباشر على الكارثة نفسها وأفعال الأشخاص الذين يحاولون منعها.

مغامرات- أنمي عن أحداث مثيرة وأحداث غير متوقعة وإنجازات عظيمة. تصبح الشخصية الرئيسية (وحدها أو مع رفاقها) مشاركًا في سلسلة معينة من الأحداث التي تقوده إلى طريق الاختبارات. وباستخدام القوة والبراعة والمكر يتغلب على كل العقبات ويحقق النجاح.

نفسي- يعمل بوتيرة سرد هادئة، حيث يتم التركيز على أفكار الشخصيات ومنطقها. الشخصية الرئيسية عادة ما تكون سريعة البديهة، ذكية، وغريبة الأطوار في بعض الأحيان. قد يتمتع كل من بطل الرواية الرئيسي وخصمه بمهارات متشابهة، وفي هذه الحالة، سيكون المشاهد في معركة ذكاء مثيرة، حيث سيتم تحديد الفائز من خلال قدرته على التنبؤ بتصرفات خصمه.

آل، هل تعلم أن الشينيغامي يأكل التفاح فقط؟

رومانسي- عن الفرح والدموع، عن الشمل والفراق، عن الحب والفراق. عن كل ما هو جزء من العلاقات الإنسانية. الشخصيات الرئيسية عادة ما تكون من تلاميذ المدارس أو الطلاب الذين يتغلبون على صراعات الحب والمشاعر المختلطة والألم النفسي، وينصب التركيز الرئيسي في العمل على الكشف عن عواطفهم وتجاربهم.

سبوكون- عن الإنجازات الرياضية والتغلب على الصعوبات والرغبة في الفوز. يمكن أن يكون مركز القصة إما شخصية محددة أو فريقًا كاملاً، بفضل التدريب والثبات والتحفيز العالي والعمل، يهزمون منافسيهم تدريجيًا. غالبًا ما تكون ذروة الحبكة هي النهاية لبعض المسابقات المهمة.

يا رياضة أنت العالم!

ستيمبانك- الوضع العام لأعمال هذا النوع هو أن البشرية قد سلكت طريقًا بديلًا للتنمية، ووجهت جهودها نحو تحسين الميكانيكا الهندسية وتكنولوجيا المحركات البخارية. وهذا جعل من الممكن تجاوز مستوى التقدم العلمي والتكنولوجي في ذلك الوقت بشكل كبير، ونتيجة لذلك أصبح العالم مختلفا تماما. يتركز الاهتمام على الطبيعة الميكانيكية والبيئة: المحركات البخارية المعقدة والأسلحة والمعدات. تتميز Steampunk بجماليات الرجعية مع أسلوب واضح لعصر إنجلترا الفيكتوري في النصف الثاني من القرن التاسع عشر، مع مناظر المدينة المقابلة والطبقات الاجتماعية المتناقضة.

سينتاي- هل تتذكر باور رينجرز الأسطوري من طفولتك البعيدة؟ هذا سينتاي —  عمل يدور حول مغامرات فريق دائم من الشخصيات (تقليديًا مكون من خمسة، وفي كثير من الأحيان ثلاثة) يقاومون الشر وينقذون الأرض. صحيح أن مؤسس هذا النوع ليس باور رينجرز، ولكن المسلسل الياباني سوبر سينتاي، الذي قدم لنا هؤلاء الأشخاص في لباس ضيق. في الإعداد الكلاسيكي، كانت الشخصيات الرئيسية هي الأبطال الخارقين، ولكن بمرور الوقت تحول هذا النوع وبدأوا يشيرون إلى السينداي على أنهم مجرد فريق من "الرجال الرائعين" الذين تم استبدال قواهم الخارقة بمهارات قتالية غير عادية أو القدرة على قيادة "البشر القتالي العملاق". الروبوتات.

باور رينجرز

إثارة- ينفع لمن يحبون دغدغة أعصابهم. يبقى المشاهد في حالة تشويق دائم من خلال تقلبات الحبكة وإخفاء الوضع الحقيقي، ويحدث التورط العاطفي بسبب الاستمتاع بالإحساس بالخطر.

رعب  - مشاهد العنف والقتل والعرض الطبيعي للأعضاء المشوهة والدماء، كل شيء يجعلك تشعر بعدم اليقين والقلق والخوف. على عكس أفلام الإثارة، لا تهدف هذه الأفلام إلى تعزيز التأثير العاطفي بقدر ما تهدف إلى التخويف ببساطة. غالبًا ما يتم استخدام الصراخين عندما يجفل المشاهد من الظهور غير المتوقع لشيء ما على الشاشة مصحوبًا بموسيقى حادة.

نحن نخلق قصص الرعب لمساعدتنا على التعامل مع الواقع.

رائع- نوع قريب من الخيال والتصوف وما هو خارق للطبيعة، ولكن على عكسهم، في الخيال ليس الخيال مجرد خيال، ولكنه خيالي بطريقة معقولة، وغالبًا ما يعتمد على بعض الحقائق أو الفرضيات العلمية. من المهم إظهار أن الحاضر الموضح في العمل قد يكون ممكنًا في المستقبل في ظل ظروف معينة.

إن الإعداد الأيديولوجي والجمالي الأولي للخيال العلمي هو إملاء الخيال على الواقع.

خيالي- أعمال عن عوالم لا يحكمها العلم والتكنولوجيا بل "السيف والسحر". غالبًا ما توجد عناصر من الفولكلور الأوروبي الغربي، ولكن غالبًا ما يتم استخدام نكهة الشرق أو عناصر الأساطير اليابانية والصينية. إن وجود مخلوقات خيالية وقوى سحرية لا يتم تفسيره من وجهة نظر علمية، ولكنه معيار مقبول في الكون.

فعل- أعمال مذهلة ذات ديناميكيات سردية عالية. المؤامرة، على الرغم من التوتر العاطفي القوي، عادة ما تكون بسيطة للغاية ومتواضعة، والتركيز الرئيسي على المكون السمعي البصري.

إيتي- الجمهور المستهدف أغلبه من الرجال، والسمة الأساسية هي وجود مشاهد مثيرة في العمل. لا يتم عرض العلاقات الجنسية بشكل مباشر، ولكن هناك قدرًا كبيرًا من خدمة المعجبين. تظهر الشخصيات في أوضاع غامضة، وتُستخدم زوايا تركز الانتباه على "الأشكال البارزة" للبطلات، حيث غالبًا ما يرى المشاهد ملابسهن الداخلية أو الأجزاء العارية من أجسادهن. قانون هذا النوع هو أن الشخصية الرئيسية تقع في العديد من المواقف المحرجة، مثل الظهور بطريق الخطأ في الحمام النسائي أو غرفة خلع الملابس، أو السقوط على فتاة، أو الاصطدام بها في الممر.

  • شوجو آي- عن الحب بين الفتيات.
  • شونين آي- عن حب شاب لشاب. ¯\_(ツ)_/¯

هنتاي- الأنمي الذي يحتوي على مشاهد جنسية أي  — إباحية مرسومة.

  • يوري- مثليات
  • ياوي- مثليون جنسيا
تذكر أيها القارئ، يوري هو أخيك، وياوي ليس أخي!

الأنواع   —   العلامات

بعض الظواهر متأصلة بعمق في الأعمال لدرجة أنها بمرور الوقت تشكل النوع. هذه ليست أنواعًا كاملة، بمعناها المعتاد، ولكنها عناصر موجودة ببساطة في الأنمي، نوع من "العلامات" التي تصف الإعداد أو الشخصيات وتكون بمثابة إضافة إلى النوع الرئيسي. على سبيل المثال، مغامرات في المدرسة مع مصاصي الدماء أو فيلم أكشن كوميدي عن الساموراي.

جنون- يستخدم لتقديم عنصر الإثارة واللمسة الكوميدية. يتم التعبير عنها في السلوك غير الطبيعي للشخصيات: مزعج ومخيف، أو فكاهي متعمد ومتهور بشكل غريب. بالإضافة إلى النموذج السلوكي، يمكن أن يكون الجنون في عدم منطقية ما يحدث من وجهة نظر سرد المؤامرة أو المكون البصري للعمل.

الفنون العسكرية- أنمي عن الحياة اليومية الصعبة والمواجهة بين أتباع مختلف أنواع الفنون القتالية. صراع الأساليب والمدارس في صراع متوتر على طريق الانتصارات ولقب الأقوى.

مصاصي دماء- السؤال عن سبب استقرار هذه المخلوقات الغامضة في أعمال الرسوم المتحركة يظل مفتوحًا بالنسبة لي. ربما يكون السبب هو الفولكلور الياباني. يعد مصاصو الدماء، جنبًا إلى جنب مع الشياطين والأرواح (أياكاشي)، بيئة شائعة لدرجة أنهم أصبحوا نوعًا خاصًا بهم.

جيش- أنمي عن الحرب أو القتال أو الروتين اليومي للوحدات العسكرية المختلفة. من فرق المرتزقة المحلية من وحدات خيالية، إلى جيوش دقيقة تاريخيًا وقادة عسكريين حقيقيين. يتميز هذا النوع بالتركيز على الأسلحة والتكنولوجيا والتكتيكات والاستراتيجية العسكرية.

الشياطين  - أدت الأساطير اليابانية الأصلية والتوفيق بين المعتقدات الدينية إلى خلق ثقافة غير عادية ولكنها مثيرة للاهتمام للغاية. بفضلها، أصبحت الأرواح والشياطين والآلهة شخصيات مألوفة ومألوفة لليابانيين منذ سن مبكرة. ستعرفنا أعمال هذا النوع على كل من ممثلي الملحمة الشرقية وزملائهم الغربيين، الذين يمكنهم التعايش بشكل غير مرئي مع شخص ما، أو القيام بأعمالهم الخاصة، أو قد يحاولون السيطرة على العالم، أو على العكس من ذلك، إنقاذه.

ألعاب- إلى جانب الأنيمي والمانجا، تعد الألعاب جزءًا مهمًا من حياة المراهقين اليابانيين. ستخبر أعمال من هذا النوع عن المصير الصعب للمطور الذي علم نفسه بنفسه، وعن العمل اليومي لاستوديو تطوير الألعاب، وعن لاعبي Go وShogi المحترفين، وربما عن "مشارك" سيئ الحظ في عالم اللعبة . على أية حال، سيتم تشغيل موضوع الألعاب عبر القصة بأكملها.

الأصنام- أنمي ترتبط قصته بنجوم البوب ​​​​وتجارة الموسيقى. تشكيل مغني جديد أو الروتين اليومي لفريق متماسك بالفعل، الشيء الرئيسي هو أن العمل يدور حول هؤلاء الممثلين اللامعين والعفويين لعالم الأعمال الاستعراضية اليابانية.

فضاء- نوع من الرسوم المتحركة يدور حول الزوايا البعيدة لكوننا، وهو متجذر في الخيال العلمي. تجري الأحداث في الفضاء الخارجي أو على كواكب أخرى، ويقتصر نطاق مغامرات الشخصيات الرئيسية وطبيعتها الملحمية فقط على خيال المؤلفين.

سحر- أعمال عن السحرة والسحرة والساحرات. ربما تدور أحداث القصة في أكاديمية سحرية، أو من الممكن أن يكون السحر بمثابة الطريقة الرئيسية لحل مشكلات الشخصيات الرئيسية. على أية حال، عندما ترى هذا النوع السحري في الأنمي، كن مستعدًا للانغماس في عالم السحر الذي تسيطر عليه قوى غامضة وغير معروفة.

سيارات- أنمي تلعب فيه السيارة دورًا رائدًا في القصة. لا يقتصر نوع السيارة على السيارات فحسب، بل يتعلق بكل شيء له محرك وعجلات. سنعرض سباقات وبطولات ومعارك يقاتل فيها الأبطال من أجل الحصول على لقب السائق الأكثر موهبة وأسرع متسابق، مع التركيز على الجوانب الفنية ومصير الشخصية الرئيسية.

موسيقى- أنمي عن الموسيقيين المبتدئين أو المحترفين. الحياة اليومية لدائرة فتيات المدرسة، التي يحب أعضاؤها الاجتماع معًا واللعب وتناول الكعكة. الفروق الدقيقة في عمل القادة المحترفين وإدارة الأوركسترا. صعوبات الصعود إلى أوليمبوس الموسيقية لفرقة روك شابة. الإعداد، وعمر فناني الأداء، وأسلوب ونوع أغانيهم ليست مهمة، والشيء الرئيسي هو العاطفة المستهلكة للموسيقى التي توحد كل هذه الأعمال.

الموسيقى وحي أسمى من الحكمة والفلسفة.

أوتاكو- يعمل عن الأشخاص المتحمسين بشكل متعصب لشيء ما. في سياق أعمال الرسوم المتحركة، غالبًا ما يكون هناك شغف بالأنيمي والمانجا وألعاب الفيديو. يمكن ربط الحبكة بحياة أوتاكو، أو ببساطة تحتوي على شخصية أوتاكو للنكهة.

شرطة- أنمي عن الجرائم والمطاردات وإطلاق النار والتحقيقات. أي أعمال يوجد فيها خدام شجعان (أو غير شجعان) للقانون ومجرمين جريئين ويائسين. يشير هذا إلى كل من الشرطة، وهي إشارة إلى وكالات إنفاذ القانون الحديثة، وقوات الأمن الخيالية التي تضمن القانون والنظام والأمن.

الساموراي- أنمي عن مغامرات الساموراي (عادةً في إطار تاريخي)، حول الشرف والشجاعة والولاء لمعتقدات الشخص. غالبًا ما تعتمد الشخصيات على نماذج أولية تاريخية حقيقية.

خارق للعادة- في الرسوم المتحركة من هذا النوع، يختلف الواقع الموصوف اختلافًا جوهريًا عن الواقع الذي اعتدنا عليه. السمات الرئيسية هي الأرواح والشياطين وغيرهم من ممثلي التوفيق بين الشنتو البوذية، بالإضافة إلى الشخصيات ذات القوى التخاطرية (التخاطر، التحريك الذهني، التنويم المغناطيسي). هذا النوع قريب من التصوف في الروح، ولكن دون لمسة من الغموض والغموض المفرط. تعد الظواهر الخارقة والقوى الدنيوية الأخرى سمات شائعة هنا أكثر من كونها شيئًا رائعًا ومخيفًا.

قوة خارقة- أنمي يدور حول شخصيات تتمتع بقوى خارقة نتيجة لحادث أو هي سمتها الفطرية. يمكن أن تكون طبيعة قوتهم مختلفة ويفهمها البطل ويطورها طوال العمل بأكمله. في كثير من الأحيان، تتمتع القوى العظمى بشخصيات إيجابية وسلبية، مما يسمح لك بإدخال عنصر المواجهة في القصة.

مدرسة- هذا النوع مخصص للحياة المدرسية وكل ما يرتبط بهذا الوقت الرائع: النوادي والأقسام والدراسات والعلاقات مع زملاء الدراسة والأصدقاء الحقيقيين والحب الأول. القضايا الرئيسية هي تكوين الشخصية، والتشكيل في المجتمع، وتقرير المصير والبحث عن مسار الحياة، ويتم الكشف عن الشخصيات من خلال التفاعل مع الوالدين والمعلمين والأقران.

عندما يتجادل المعلمون، فإنهم جميعًا يفعلون ذلك بنفس الطريقة.

اكتشاف شيء جديد!

أعمال الرسوم المتحركة لا تنتمي إلى أي اتجاه محدد. هنا، كما هو الحال في السينما، تتشابك العديد من الأنواع بشكل معقد، مما يخلق مزيجًا فريدًا من الشكل والمؤامرة.

بالطبع، لن تسمح لك المعلومات حول النوع وحده بتحديد قيمة العمل، لكن المعرفة الأساسية في هذا المجال ستساعدك على فهم الجمهور العمري المخصص للأنيمي وميزاته وخصائصه.

آمل أن تسمح لك مذكرتي بفهم عالم الرسوم المتحركة اليابانية بشكل أفضل قليلاً والاستمتاع بالأعمال الجديدة من الأنواع المفضلة لديك!

1)كودومو-أنمي - أنمي مخصص للأطفال.

2)شونين-أنمي - أنمي مخصص للأولاد الأكبر سنًا والشباب (من 12 إلى 16-18 عامًا).

4)شوجو-أنمي - أنمي مخصص للفتيات الأكبر سناً والشابات (من 12 إلى 16-18 سنة).

5)سينين-أنمي - أنمي مخصص للشباب.

6)جو-أنمي - أنمي يستهدف الشابات.

7).فيلم كامل- الأنمي المراد عرضه فيه
سينما. ونادرا ما تكون أقصر من 50 دقيقة، وتتراوح المدة المعتادة من 60 إلى 90 دقيقة.

8)أواف/أوفا- يمكن أن تكون الرسوم المتحركة التي تم إنشاؤها خصيصًا للإصدار على الفيديو مسلسلة (في أغلب الأحيان) وفردية. حاليًا، يبلغ طول OAV القياسي 23-25 ​​دقيقة، ولكن في الثمانينيات وأوائل التسعينيات كان هناك OAVs مدتها ساعة وأطول.

9)فيلم قصير- أنمي مخصص للعرض في دور السينما. إنه أقصر من 30 دقيقة، لذلك يتم عرضه دائمًا مع أفلام أخرى مماثلة.

أنواع الأنمي.

1) فراء- أنمي عن الروبوتات والآليات المعقدة المشابهة للروبوتات البشرية. مثال: كود جياس.

2) السايبربانك- عالم المستقبل الذي يتم تحديد حياته بالكامل بواسطة تكنولوجيا الكمبيوتر. في الوقت نفسه، تبدو صور المستقبل قاتمة وبائسة. مثال: باندورا في قذيفة قرمزية.

3) ستيمبانك/ستيمبانك- نوع من الرسوم المتحركة والمانجا يحكي عن عوالم بديلة لعالمنا بمستوى من التطور التقني يتوافق مع أوروبا في نهاية القرن التاسع عشر. تتميز هذه الفترة ببداية ثورة في وسائل النقل التقنية - ظهور المناطيد والطائرات والقاطرات البخارية والبواخر. ومع ذلك، لا يزال الناس العاديون ينظرون إلى التكنولوجيا ليس كشيء مألوف ومبتذل، بل كشيء معجزة، وفي كثير من الأحيان، شيطاني.

4) خيالي- عمل يحكي عن عوالم لا تحكمها التكنولوجيا (كما في الخيال العلمي)، بل "السيف والشعوذة". غالبًا ما لا يقتصر الخيال على الأشخاص فحسب، بل يضم أيضًا مجموعة متنوعة من المخلوقات الأسطورية - الجان، والتماثيل، والتنين، والمستذئبين، والقطط، بالإضافة إلى الآلهة والشياطين. مثال: حكاية خيالية.

5) الخيال العلمي (SF)- العمل الذي يرتبط عمله بوجود واستخدام التكنولوجيا التي لم تكن موجودة في وقت إنشاء هذا الأنمي (سفن الفضاء بين النجوم، المتفجرات، وما إلى ذلك). عادة ما يحدد أنيمي الخيال العلمي التاريخ المحتمل لمستقبل البشرية، غالبًا ما ترتبط مؤامراتها بالاتصالات مع الأجانب. مثال: ممر النفسي.

6) أوبرا الفضاء- نوع من الخيال العلمي يركز على الحروب التي تنطوي على الاستخدام النشط لسفن الفضاء.

7)المروع- نوع من الأنمي والمانجا يحكي عن قدوم نهاية العالم. مثال: مدرسة الموتى.

8) آخر المروع- نوع من الأنمي والمانجا يحكي عن الحياة بعد كارثة عالمية - نهاية العالم. مثال: تاج الذنب.

9) رومانسي- النوع الذي يحكي عن تجارب الحب. مثال: حب مزيف.

10)صوفي- نوع يحكي عن القوى الخارقة للطبيعة والعالم الآخر. مثال: آخر.

11) الحياة اليومية- النوع الذي يحكي عن حياة الناس العاديين. مثال: موظفو الخدمة المدنية في العمل. مثال: كيتي من ساكوراسو.

12)كوميديا- نوع يتميز بوجود مشاهد فكاهية وساخرة. مثال: بعلزبول.

13)دراما- نوع يحكي عن الحياة الخاصة للإنسان وصراعه الشخصي مع المجتمع. مثال: طوكيو غول.

14) المحقق- النوع الذي يصف التحقيق في حادثة غامضة (عادةً جريمة) أو سلسلة من الحوادث وحلها. مثال: قصص رامبو الغامضة: لعبة لابلاس.

15) فعل- نوع حافل بمشاهد العنف بمختلف أنواعها: معارك وإطلاق نار ومطاردات وما شابه. مثال: رصاصة سوداء.

16)عمل الساموراي- نوع من أنمي الشونين التاريخي يدور حول حياة الساموراي وفريق من أصدقائه. مثال: شياطين ساكورا.

17) الفنون العسكرية- نوع من الرسوم المتحركة ترتبط حبكته بالمواجهة بين أساتذة فنون الدفاع عن النفس المختلفة. مثال: رجل قطعة واحدة.

18) دوبوتسو- أنمي عن مخلوقات "ذات فروي" بشرية. مشتقة من الكلمة اليابانية "dobutsu" (動物)، والتي تعني "الحيوان". تتضمن Dobutsu رسوم متحركة تحتوي على مخلوقات "neko" (قطط)، و"kitsune" (ثعلب)، و"usagi" (أرنب)، وما إلى ذلك. مثال: سبايس وولف.

19) الأصنام- أنمي تدور أحداثه حول نجوم البوب ​​​​وقطاع الموسيقى. كاي هو.

20) أوتاكو- نوع من الأنمي يحتوي على إشارات إلى حياة وأنشطة أوتاكو. مثال: أختي الصغيرة لا يمكن أن تكون بهذا اللطف

21) إيتي- نوع من أنواع الأنيمي، وتتمثل ميزته الرئيسية في عرض المشاهد المثيرة. على عكس الهنتاي، لا تصور إيتشي العلاقات الجنسية بشكل مباشر. مثال: شياطين المدرسة الثانوية.

22) هنتاي- نوع من الأنمي المنحرف الذي يحتوي على مشاهد مثيرة أو إباحية. وينطبق على 18+ المحظورات.

23) ياوي- نوع من الرسوم المتحركة يصور العلاقات الجنسية المثلية بين الذكور، وعادةً ما يكون مخصصًا للنساء.

24) بارا- نوع من الرسوم المتحركة والمانجا يصف العلاقات الجنسية المثلية بين الذكور وهو مخصص للرجال المثليين جنسياً.

25) يوري- نوع من الرسوم المتحركة يصور العلاقات المثلية بين الإناث، وعادة ما يكون مخصصًا للرجال والفتيان.

26) شوتاكون- نوع من الرسوم المتحركة يصف العلاقات الجنسية بين الشباب في سن المدرسة الابتدائية وسن ما قبل المدرسة.

27)لوليكونهو نوع من الرسوم المتحركة يصور العلاقات الجنسية التي تشمل الفتيات الصغيرات.

28)شوجو آي- نوع من الرسوم المتحركة يصف حب الفتاة للفتاة. ويختلف عن يوري في عدم وجود مشاهد صريحة. خدعة ساكورا.

29) شونين- AI هو نوع من الرسوم المتحركة يصف حب شاب لشاب. وهو يختلف عن ياوي في عدم وجود مشاهد صريحة.

30) الإثارة النفسية- نوع من الرسوم المتحركة يصف مغامرات الروح البشرية. يجد أبطال هذا الأنيمي أنفسهم في مواقف صعبة، ويواجهون تغيرات نفسية معقدة وغير متوقعة. مثال: موكب الموت.

31) علم التخاطر- نوع الرسوم المتحركة الذي يرتبط عمله بالقوى النفسية (التخاطر، التحريك الذهني، التنويم المغناطيسي) مثال: وكالة المباحث هاماتورا.

32)الفيلم الاجتماعي- أنمي يبحث في القضايا الاجتماعية الحالية في عصرنا. يشكل السياسيون عديمو الضمير والمسؤولون الفاسدون وقادة النقابات العمالية والأجور غير المدفوعة المؤامرة الرئيسية للأفلام الاجتماعية. مثال: فجر يونس.

#جميع الأمثلة المذكورة هي أنمي شاهدته وأنصح الجميع بمشاهدته.

لتقسيم الأنمي إلى أنواع يتم استخدام الخصائص التالية:

  1. حسب الجمهور المستهدف (الأطفال، الأولاد، البنات، الرجال، النساء)؛
  2. من خلال أسلوب سرد القصص (الكوميديا، الدراما، الإثارة، الرومانسية، إلخ)؛
  3. من خلال الإعداد والتكنولوجيا (الميكا، السايبربانك، التاريخ المدرسي، الخيال، Steampunk، وما إلى ذلك)؛
  4. حسب علم النفس والأهداف وطبيعة العلاقات بين الشخصيات (sentai، spokon، maho-shojo، harem)؛
  5. من خلال وجود وتفاصيل المشاهد الجنسية (إيتشي، هنتاي، ياوي، يوري).

حسب الجمهور المستهدف:

انمي كودومو- أنمي مخصص للأطفال. السمة المميزة لهذا النوع هي "الطفولية" ؛ لا يوجد محتوى أيديولوجي (أحيانًا مبسط إلى حد كبير). كما أن تصوير الأنمي يشبه إلى حد كبير الصورة الأوروبية، والحبكة نفسها مليئة بالأحداث المشرقة والملونة التي تهدف إلى الترفيه عن الأطفال.

انمي شونين- الأنمي مخصص للأولاد الأكبر سناً والشباب (من 12 إلى 16-18 سنة). تحتوي أعمال هذا النوع على العديد من المشاهد الفكاهية المبنية على موضوعات الصداقة القوية بين الذكور أو أي نوع من التنافس في الحياة أو الرياضة أو فنون الدفاع عن النفس. يتم تصوير الشخصيات النسائية على أنها جميلة ومثيرة بشكل مبالغ فيه للتأكيد على ذكورة الشخصيات الرئيسية. المؤامرة في مثل هذا الأنمي تتطور بسرعة.

انمي شوجو- أنمي مخصص للفتيات الأكبر سناً (من 12 إلى 16-18 سنة). تحتوي مؤامرة أنيمي شوجو، كقاعدة عامة، على علاقات حب بدرجات متفاوتة من العلاقة الحميمة، اعتمادا على عمر الجمهور المستهدف، ويتم إيلاء الكثير من الاهتمام لتطوير صور الشخصية. على عكس الشونين، يتم تصوير الشخصيات الذكورية بشكل أكثر شيوعًا. يمكن ملاحظة السمات المميزة التالية: التقليد المبالغ فيه للرسم (روح الدعابة البشعة) أو على العكس من ذلك، الرومانسية المكررة.

انمي سينين- أنمي موجه للشباب . السمات المميزة لهذا النوع هي عناصر علم النفس، والهجاء، والإثارة الجنسية، ويتم إيلاء المزيد من الاهتمام لتنمية الشخصية. أحيانًا يتم الخلط بين سينين وشوجو، لكن الأعمال في هذا النوع أكثر واقعية وأكثر قتامة، وفي أغلب الأحيان لا ترتبط الحبكة بقصة حب.

جو أنيمي- أنمي يستهدف الشابات . غالبًا ما تصف الحبكة الحياة اليومية لامرأة تعيش في اليابان. كقاعدة عامة، يتم تخصيص جزء من القصة لأحداث الحياة المدرسية للشخصية الرئيسية (في هذا الوقت تلتقي بشخصيات أخرى وتبدأ المؤامرة). على عكس شوجو، علاقات الحب في جو أكثر تطورا.

من خلال أسلوب السرد القصصي:

من الضروري هنا ملاحظة الأنواع الأكثر شيوعا، حيث أن جميع الأنواع في هذه الفئة لا تختلف عن السينما والأدب، فضلا عن الرسوم المتحركة الأخرى:


حكاية خيالية- نوع أنمي Kodomo، فيلم مقتبس من القصص الخيالية الكلاسيكية.

كوميديا- نوع من الأنمي، الشيء الرئيسي فيه هو الفكاهة: المحاكاة الساخرة والمسلسلات الهزلية والنكات اللفظية والحيلة.

قصة- نوع من الرسوم المتحركة يرتبط عمله بأحداث تاريخية حقيقية معينة.

دراما- نوع من القصص الدرامية المأساوية وهو أمر نادر جدًا بالنسبة للأنمي. العرض الرئيسي هو عدم وجود "نهاية سعيدة" واضحة.

المحقق- نوع من الأنمي يرتبط عمله بالتحقيق في الجرائم.

فعل- نوع من أنمي الشونين يرتبط عمله بالمواجهة القتالية.

رومانسي- أنمي يحكي عن صراعات الحب.

حسب البيئة والتقنيات:

فراء- آليات معقدة، عادة ما تكون ذاتية الدفع، بدون نماذج أولية حقيقية (أي تم اختراعها خصيصًا لهذا المشروع). يشير هذا المصطلح عادةً إلى "الروبوتات العملاقة"، وهي آلات قتال ضخمة يتحكم فيها الإنسان. يتميز النوع "الفراء" بالاستخدام النشط للفراء.

السايبربانك- نوع من الرسوم المتحركة يحكي عن عالم المستقبل الذي يتم تحديد حياته بالكامل بواسطة تكنولوجيا الكمبيوتر. في الوقت نفسه، تبدو صور المستقبل قاتمة وبائسة.

ستيمبانك- نوع من الرسوم المتحركة يحكي عن عوالم بديلة لعالمنا بمستوى من التطور التقني يتوافق مع أوروبا في نهاية القرن التاسع عشر. تتميز هذه الفترة ببداية ثورة في وسائل النقل التقنية - ظهور المناطيد والطائرات والقاطرات البخارية والبواخر. ومع ذلك، لا يزال الناس العاديون ينظرون إلى التكنولوجيا ليس كشيء مألوف ومبتذل، بل كشيء معجزة، وفي كثير من الأحيان، شيطاني. ظهرت Steampunk كبديل لـ Cyberpunk. في حين أن السايبربانك يعتمد عادةً على جمالية مستقبلية، فإن Steampunk يعتمد عادةً على جمالية قديمة.



خيالي- أنمي يحكي عن عوالم لا تحكمها التكنولوجيا (كما في الخيال العلمي)، بل يحكمها "السيف والسحر". غالبًا ما لا يقتصر الخيال على الأشخاص فحسب، بل يضم أيضًا مجموعة متنوعة من المخلوقات الأسطورية - الجان، والتماثيل، والتنين، والمستذئبين، والقطط، بالإضافة إلى الآلهة والشياطين.

السفر بين العوالم- نوع من الأنمي تنتقل فيه الشخصية أو الشخصيات الرئيسية بين عوالم متوازية، عادة بين عالم اليابان الحديث وعالم الخيال.

صوفي- نوع من الرسوم المتحركة يرتبط عمله بتفاعل الناس والقوى الغامضة المختلفة. هذا الأخير لا يصلح لوصف علمي لا لبس فيه، وهو ما يختلف عن السحر في الخيال، على سبيل المثال. عادة ما ترتبط العلاقات معهم بمشاكل أخلاقية مختلفة.

علم التخاطر- نوع من الرسوم المتحركة يرتبط عمله بالقوى النفسية (التخاطر، التحريك الذهني، التنويم المغناطيسي).

المروع- نوع من الأنمي يحكي عن قدوم نهاية العالم.

آخر المروع- نوع من الأنمي يحكي عن الحياة بعد كارثة عالمية - نهاية العالم.

مسلسلات طويلة- نوع من أنمي الشوجو الرومانسي الذي يركز على تقديم قصص الحب المعقدة والمعقدة.

المسلسلات المدرسية- نوع من المسلسلات التلفزيونية التي تصف قصص حب أطفال المدارس.

الحياة اليومية- أنمي يصف الحياة اليومية لليابانيين العاديين (الطبقة المتوسطة عادة) بكل ما فيها من أفراح ومتاعب.

فيلم أو مسلسل اجتماعي- أنمي يثير قضايا المجتمع الحديث الملحة.

الإثارة النفسية- نوع من الرسوم المتحركة يحكي عن "مغامرات الروح البشرية". يجد أبطال هذا الأنيمي أنفسهم في مواقف غير عادية، ويواجهون تغيرات نفسية معقدة وغير متوقعة.

عمل الساموراي- نوع من أنمي الشونين التاريخي الذي يرتبط عمله بحروب الساموراي والنينجا.

محقق المدرسة- نوع من أنمي الشونين يتم فيه تنفيذ أعمال التحقيق من قبل تلاميذ المدارس.

عمل الشرطة- نوع من أنمي الشونين يصف تصرفات الشرطة للتعرف على المجرمين واعتقالهم.

الفنون العسكرية- نوع من الرسوم المتحركة ترتبط حبكته بالمواجهة بين أساتذة فنون الدفاع عن النفس المختلفة.

دوبوتسو- "الفراء"، مسلسل أنمي يدور حول مخلوقات بشرية "ذات فروي".

الأصنام- أنمي تدور أحداثه حول نجوم البوب ​​​​وقطاع الموسيقى.

أوتاكو- نوع من الأنمي يحتوي على إشارات لأنشطة محبي الأنمي.

حسب نفسية وأهداف وطبيعة علاقات الشخصيات:

سينتاي- حرفيًا "مجموعة/فريق"، وهو نوع من الرسوم المتحركة يتبع مغامرات فريق صغير دائم من الشخصيات يقاتلون ضد شخص ما أو شيء ما. غالبًا ما يكون نوعًا فرعيًا من الشونين.

سبوكونهو نوع من الرسوم المتحركة يحكي عن الرياضيين الشباب الذين يحققون النجاح من خلال تنمية إرادة الفوز. الجمع بين كلمتي "رياضة" و"كونجو" ("قوة الإرادة"). غالبًا ما يكون نوعًا فرعيًا من الشونين.

ماهو شوجو- نوع من الرسوم المتحركة يحكي عن مغامرات الفتيات اللاتي يتمتعن بقوى سحرية. إنه نوع فرعي من الشوجو.

حريم- نوع من أنواع الأنيمي تكون فيه الشخصية الرئيسية محاطة بأفراد من الجنس الآخر. يمكن أن يكون نوعًا فرعيًا لكل من الشونين والشوجو، على الرغم من أنه أقل شيوعًا.

من خلال حضور وتفاصيل المشاهد الجنسية:

هنتاي / إيتشي- الرسوم المتحركة المثيرة أو الإباحية. تُرجمت حرفياً على أنها "منحرفة". يمكن أن تجمع بين الأنواع المختلفة ولها مؤامرة متطورة.

ياوي- نوع من أنمي الشوجو يحكي عن العلاقات الجنسية المثلية بين الذكور.

يوري- نوع من أنمي الشوجو يحكي عن العلاقات الجنسية المثلية بين الإناث.

شوتاكون- نوع من الرسوم المتحركة يصف العلاقات الجنسية بين الشباب في سن المدرسة الابتدائية وسن ما قبل المدرسة.

لوليكونهو نوع من الرسوم المتحركة يصور العلاقات الجنسية التي تشمل الفتيات الصغيرات.

شوجو آي- نوع من الرسوم المتحركة يصف حب الفتاة للفتاة. ويختلف عن يوري في عدم وجود مشاهد صريحة.

شونين آي- نوع أنمي يصف حب شاب لشاب. وهو يختلف عن ياوي في عدم وجود مشاهد صريحة.

http://catalog.anime.dvdspecial.ru/genres.shtml

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%96%D0%B0%D0%BD%D1%80%D1%8B_%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0 %B5

(كودومو) – رسوم متحركة مخصصة للأطفال حتى سن 12 عامًا. ليست هناك حاجة للحديث عن محتوى أيديولوجي عميق في هذه الحالة. يمكنك التعرف على الكودومو من خلال تصميمه المميز، والذي يذكرنا في كثير من النواحي بمدرسة الرسوم المتحركة الأوروبية أو الأمريكية. ليس هناك قسوة أو وقاحة في كودومو، هذه رسوم كاريكاتورية مضحكة وإيجابية. في روسيا، كانت الرسوم الكاريكاتورية من نوع كودومو مثل "Speedy" و"Grandizer" و"Maya the Bee" تحظى بشعبية كبيرة في التسعينيات.

شونين هو أنمي يستهدف المراهقين الذين تتراوح أعمارهم بين 12 و18 عامًا، وأغلبهم من الذكور. في الرسوم الكاريكاتورية من هذا النوع، تتطور المؤامرة بسرعة كبيرة. إنها مليئة بالمواقف حول الصداقة الذكورية والمساعدة المتبادلة، حول التنافس بين الشباب سواء في الرياضة أو في الحياة اليومية. جميع الشخصيات النسائية في الشونين مفرطة في الجنس، وذلك للتأكيد على ذكورة الشخصيات الرئيسية. تنقسم الشونين إلى عدة أنواع فرعية:

Sentai هي قصة عن مغامرات مجموعة من الأشخاص (على سبيل المثال، أصدقاء أو فريق) الذين يتعين عليهم محاربة الظلم؛
- بهدوء - رسوم كاريكاتورية عن الرياضيين الذين يزرعون إرادة الفوز وتحقيق النجاح؛
- الحريم - في الأنمي من هذا النوع، يوجد في وسط القصة رجل أو رجل يتواجد حوله دائمًا.

الشوجو هو عكس الشونين . أفلام الرسوم المتحركة من هذا النوع مصممة للفتيات الذين تتراوح أعمارهم بين 12 و 18 عامًا. في أغلب الأحيان، تركز الحبكة على العلاقة الرومانسية بين الرجل والفتاة. تم رسم جميع الصور في shoza بالتفصيل من الناحية الرسومية والمؤامرة. ينقسم الشوجو إلى:

Maho-shojo - مغامرات مجموعة من الفتيات، غالبًا ما يتمتعن بقوى خارقة للطبيعة (مثال صارخ على ذلك هو المسلسل الشهير "Sailor Moon" في بلدان رابطة الدول المستقلة)؛

الحريم هو قصة الحياة اليومية للفتاة أو الفتاة، ومعظم الشخصيات الأخرى في هذه الرسوم الكاريكاتورية هم من الذكور.

سينين هو أنمي للرجال من عمر 18 إلى 40 عامًا. في مثل هذه الرسوم الكاريكاتورية، يمكنك العثور على هجاء حاد، والإثارة الجنسية الصريحة. المؤامرة، كقاعدة عامة، لا تنطوي على علاقات رومانسية. في كثير من الأحيان، يُظهر السينن التطور النفسي للشخصية بشكل جيد جدًا.

جوزي هي مانغا للنساء من سن 18 إلى 40 عامًا. تدور أحداث الفيلم حول الحياة اليومية لامرأة يابانية عادية. غالبًا ما يتم تخصيص عدة حلقات متتالية لسنوات دراستها عندما تلتقي الفتاة بأشخاص آخرين سيرافقونها طوال حياتها. غالبًا ما يتم تحديد خط الحب قدر الإمكان.

تصنيف الأنمي حسب التكنولوجيا والإعداد

ميكا - في الرسوم المتحركة، ترتبط المؤامرة بتفاعل الآليات ذاتية الدفع المعقدة التي اخترعها كتاب السيناريو وليس لها نماذج أولية. في الواقع، فإن معظم الرسوم الكاريكاتورية في هذا النوع من الفراء هي معركة لعالم الروبوتات القتالية الضخمة، التي غالبًا ما يشبه هيكلها الشخصيات البشرية.

Cyberpunk - تُظهر مثل هذه الرسوم الكاريكاتورية عالم المستقبل الذي يختلف عن الحاضر من خلال التطور غير المسبوق لتكنولوجيا الكمبيوتر. عادةً ما يمثل نوع السايبربانك ديستوبيا.

Steampunk هو نوع من أنواع الرسوم المتحركة حيث يوجد عالم بديل في قلب القصة. في كثير من الأحيان يمكن للمشاهد رؤية تفسير أصلي لمثل هذه الأحداث التي غيرت مصير الكثير من الناس، مثل إنشاء المناطيد والقطارات والطائرات. تنظر شخصيات الرسوم المتحركة Steampunk إلى الاختراعات على أنها ظواهر شيطانية.

الخيال - أفلام الرسوم المتحركة اليابانية، حيث يكون الأبطال، إلى جانب الناس، مخلوقات أسطورية، على سبيل المثال، الآلهة، الشياطين، التنين، الرعد، الجان.

أحد أشهر أنواع الأنمي هو الهنتاي. هذه هي الرسوم الكاريكاتورية المثيرة أو الإباحية، والتي غالبا ما تحتوي على عناصر من أنواع الرسوم المتحركة الأخرى.



هل أعجبك المقال؟ أنشرها