اتصالات

صحوة عصر التنين عنصر مهم. شرح لعبة Dragon Age: Origins Awakening. خطوة بخطوة

Bioware في ذخيرته. لم تقدم لنا الإضافة "مجموعة نبيلة" من أسئلة بطاقات المهارات فحسب. لقد قام بتصحيح جميع العيوب الطفيفة التي كانت لا تزال موجودة في اللعبة. لقد أصبح الأمر ليس مثيرًا للاهتمام فحسب، بل أصبح أيضًا مريحًا بشكل لا يصدق. لكن القصة هي

إدمان القمار https://www.site/ https://www.site/

أدلة

من ناحية، من دواعي سروري إطلاق تكملة للمشاريع الناجحة: لقد تم كل شيء بالفعل، تحتاج فقط إلى توسيعه قليلاً. ولكن إذا فكرت في الأمر، ما الذي يمكن أن يحققه هذا النهج؟ بالتأكيد ليس فرحة اللاعبين. يعد الاستمرار في الألعاب الرائعة أمرًا صعبًا للغاية، لأنه لا يجب الحفاظ على مستوى الجودة فحسب، بل يجب رفعه باستمرار. بالأمس أقنعت الجميع بأنه لا يمكن أن يكون أفضل، ولكن غدًا عليك أن تثبت أنه يمكن أن يحدث. عصر التنين: الأصول- اللعبة رائعة. ولكن ليس هناك حد للكمال.

أيها الوباء الجديد الشجاع!

انتهى Dragon Age بشكل غير سعيد تمامًا، لكنه لا يزال إيجابيًا. لقد فقد الوباء الذي هدد كل الكائنات الحية قائده وملهمه الأيديولوجي، مما يعني أن الخطر قد انتهى. وسرعان ما ستنتشر مخلوقات الظلام في جحورها، وسيظل كل شيء هادئًا لبضعة أجيال أخرى. نعم، قريبا جدا. لقد أوشكت على الانتهاء. انتظر قليلا...

لكن المخلوقات لم تغادر. وانسحبوا وأعادوا تجميع صفوفهم وواصلوا هجماتهم. نعم، ليس كما كان من قبل - "نحن حشد، من يستطيع أن ينقذ نفسه!"، ولكن بمهارة أكبر بكثير. إذا حكمنا بشكل عادل - والذي، بشكل عام، لم يكن شائعًا بالنسبة لهم - أن المشكلة الرئيسية كانت أن الحراس الرماديين، والهارلوك، والجينلوك وغيرهم من الغيلان هاجموا حصنهم مباشرة من الطابق السفلي الخاص بهم. ولولا القزم المبتكر بمتفجراته، لكانت القصة قد انتهت قبل ظهور الشخصية الرئيسية. لكن كل شيء سار على ما يرام، وبدأنا في استعادة النظام.

نعم، الآن بطلنا هو رئيس النظام ويسمى بفخر قائد الحرس. لسوء الحظ، لم يعد بإمكاننا اختيار خلفيتنا الدرامية وتمثيلها. إما أن ننقل البطل، أو نبدأ مع أورليسيان الغامض، دون مهام تمهيدية. إنه لأمر مؤسف.

إلى جانب العنوان، تلقينا ملكية Howe السابقة ومجموعة من المشاكل: حماية المزارعين والمدينة والقلعة وطرق التجارة... وهذا لا يشمل مجموعة من الأشياء الصغيرة مثل إنقاذ الرهائن أو الكشف عن مؤامرة ضد الذات . دعونا لا ننسى البحر في كل هذا! ولكن مع هذا المنصب، نما احترامنا لذاتنا أيضًا. الآن، ردًا على الاقتراح "لإعطاء هذه الحقيبة للرجل عند النافورة"، يمكننا أن نقول بشكل معقول أنهم عادة ما يضايقون الرسل بمثل هذه التفاهات، ويكون قائد الحرس، بشكل عام، هو المسؤول عن الإستراتيجية.

بينما نتعرف، على سبيل المثال، على أتباعنا (بموجب مرسوم الملك أليستير، لم نرث ملكية Howe فحسب، بل أيضًا جميع ألقابه)، ستقوم مخلوقات الظلام الأكثر حكمة بترتيب حيل قذرة جديدة.

بعد أن أدركوا أنهم أنفسهم لا يستطيعون هزيمتنا بهذه السهولة، قرروا فرض حصار على النظام. ولكن ليس بالمعنى الحرفي للكلمة، الوقوف تحت الجدران، ولكن بشكل أكثر رشاقة: من خلال سد الطريق الذي تصلنا عبره الإمدادات. وقد تعاملوا مع هذه المهمة بشكل خلاق: لقد حرضوا الأشخاص الذين سافروا على طول الطريق ضد الجان الذين عاشوا بجوار الطريق.

هذه مجرد بداية المؤامرات. في نهاية اللعبة، ستتطور مخلوقات الظلام أخيرًا، مثل كل المخلوقات المتحضرة... سوف تنقسم إلى معسكرين متحاربين وتبدأ في القتال من أجل السلطة! الآن وجد الأعداء وجههم الحقيقي، وكل واحد منهم يسعى إلى شيء أكثر من مجرد جعل هذا العالم كله قذرًا. يبدو أن القصة مع الأرشيدون كانت بالفعل مجرد البداية... بداية النهاية.

قفل

على الأقل الرجل الفقير لم يمت من الملل.

لكن دعونا نضع الأفكار القاتمة حول المستقبل جانبًا في الوقت الحالي ونركز على الحاضر. منصب رفيع يتطلب منا العديد من القرارات. حرفيا كل شيء يعتمد علينا. توزيع الدوريات بين الأشياء الهامة (مرحبا، نيفرووينترليالي 2 )؟ إلى القائد! العثور على رواسب خام لصياغة معدات جديدة لهذه الدوريات؟ هناك حق. ابحث عن الجرانيت عالي الجودة للجدران الجديدة (مرحبًا، كتلةتأثير!) وحتى دفع ثمن إصلاحها؟ العودة إلينا مرة أخرى. أطهر القبو من الفئران ومخلوقات الظلام؟.. على العموم فهمت.

في القلعة سنتلقى مهامنا الأولى، ونلتقي برفاقنا الأوائل، ونخوض معاركنا الأولى. وفي الوقت نفسه، يتطور باستمرار، يحدث شيء جديد باستمرار: يتم إعطاء المهام، تظهر الأسرار، يتسلل الأعداء. نحصل على مفاجآت طوال الوقت، ولكن هذا هو الموقع الأكثر هدوءًا تقريبًا!

المكان الوحيد الأكثر هدوءًا هو غرفة العرش في القلعة. لا يمكن تمييزه عمليًا عن المعسكر القديم - حيث يمكنك الدردشة مع رفاقك والاستعداد للتنزه وبيع جميع أنواع الأشياء غير المرغوب فيها وإدراج الأحرف الرونية وما إلى ذلك. ستحدث هنا أيضًا بعض أحداث الحبكة - المبادرات والتجارب وأداء القسم. ليس كما كان من قبل - هجوم الصراخين وظهور ناجا شموبليس في مكان ليليانا. والأخيرة فقط بمشاركتنا المباشرة...

ولكن هناك ابتكار رئيسي كان مفقودًا بشدة من اللعبة نفسها: صندوق شخصي كبير بلا قاع (BLBS). حسنًا، حسنًا، ليس بلا نهاية تمامًا، ولكنه يكفي لحياتنا. يمكنك وضع شيء ما فيه، ثم إخراج هذا "الشيء". ولم تعد بحاجة إلى التظاهر بأنك قافلة تجارية، تنقل إمدادات عام من الأعشاب والزجاجات والهدايا غير الضرورية ومجموعة من خناجرك المفضلة. كل هذا سيكون في انتظارك في المنزل. مريحة للغاية!

أمارانثين والمناطق المحيطة بها

تم تقليل حجم اللعبة قليلاً. لدينا الآن مدينة كبيرة واحدة فقط تحت تصرفنا، بالإضافة إلى غابة ومستنقعات وجبال محصنة والعديد من المواقع الصغيرة. لكن الكمية تعوض بالجودة.

أمارانثين - هذا هو اسم مدينتنا - فهي ببساطة مكتظة بالمهام الصغيرة. صاحب العمل ينتظرنا في كل باب حرفيًا. ويجب التعامل مع المهام بحكمة وإلا فلن ترضيك العواقب. ولكن هناك أيضًا مهام "محيطة" غير معتادة تمامًا بالنسبة للألعاب. يمكنك أن تتعثر عليهم في أكثر الأماكن غير المتوقعة.

فتاة تبكي في الكنيسة مع من تحدث. ولكن يمكنك التحدث معها ومعرفة أن زوج المرأة المسكينة قد اختفى... لن تحصل على فلس واحد مقابل إكمال المهمة. لن يؤثر ذلك على أي شيء على الإطلاق. باستثناء الموقف.

بعض التماثيل لا تتغير. صديقنا القديم يشرب في كل مكان - حتى في فم التنين!

أو مثال آخر: في الحانة لوحة معلقة عليها طلب "صيراتفشيه في مورا". لقد فقد الأطفال الفقراء كل شيء ويحتاجون إلى تبرع صغير... ربما كان أولئك الذين قدموا الصدقات لسكان Elfinage في اللعبة الأصلية يشتبهون بالفعل في شيء ما. ولسبب وجيه! في المرة القادمة التي تزور فيها الحانة، سيتحول إبريق العملات المعدنية إلى صندوق، وسيطلب منك "الأطفال" أن تحضر لهم كتاب الواعظ ولغو "للإحماء" - لفرك ركبتيهم المجمدة! يمكنك الاستمرار في مساعدتهم من خلال إكمال مهامهم الممتعة. مرة أخرى، لا تتوقع أي شيء في المقابل. ويمكن قول الشيء نفسه عن المواقع الأخرى. الألغاز تنتظر في كل مكان.

بشكل منفصل، حول الاختيار. في السابق، لا تزال معظم المواقف تؤدي إلى عواقب واضحة: لقد ساعدوا شخصا - أحسنت، ساعدوا الشيطان - المغفلون، وما إلى ذلك. أي أن العالم منقسم إلى معسكرين: إنقاذ البعض، وهزيمة البعض الآخر. الاستثناء الوحيد كان التماثيل مع وريثهم والكنيسة.

الآن كل شيء مختلف. سأعطي مثالا واحدا فقط: جاء إلينا رسول هارلوك تحت راية بيضاء وأخبرنا أنه قد سئل. وماذا يجب أن نفعل به الآن؟ "اشنقوه بالطبع،" سوف يصرخ خبراء الجزء الأول على الفور، "إنه مخلوق من الظلام!" فلا تتوقع منهم خيرا! وسوف نتركه يذهب رغم الصراخ. ومن ثم يتبين أن شخصية غامضة ستظهر في أمارانثين تساعد الجميع مجانًا وتخفي وجهه طوال الوقت. وفقط الحراس الرماديون والماباري يتفاعلون معه بشكل غريب ...

في كل منطقة جديدة، لن تجد الكثير من مهام اللعبة فحسب، بل ستجد أيضًا بحرًا من المفاجآت الرسومية. حتى مسارات الغابة والأقزام لم تعد رتيبة جدًا! ستجد في كل مكان شيئًا مثيرًا للاهتمام: وادٍ، ونباتات غير عادية، وعربة يد تحتوي على خام، ودمية، ونجمة خماسية غامضة (وعاملة!) وهيكل عظمي برأسين... نعم، يوجد الكثير من بيض عيد الفصح هنا أيضًا. لقد تغير الطقس أيضًا: الآن يمكننا أن نتعرض للأمطار الغزيرة والإعصار أو نشعر بدفء غروب الشمس.

إنها أشياء صغيرة كهذه هي التي تجعل العالم يبدو حيًا وممتعًا للغاية للاستكشاف. وغالباً ما تؤدي هذه الدراسات إلى نتائج غير متوقعة. كيف تحب، على سبيل المثال، فرصة سرقة وعاء من الزهور من النافذة وإعطائها لشخص ما؟ بنفس الطريقة يمكننا الحصول على قطة جيب. إن البحث عن الألغاز وحلها يجلب أيضًا فوائد مادية، غالبًا في شكل معدات ممتازة.

أندرس

- كان عندي قطة في برجي اسمها فلافي. حسنًا، لم يكن ملكي تمامًا، لكننا أصبحنا مرتبطين ببعضنا البعض. وفي أحد الأيام، استحوذ عليه شيطان من الغضب... قبل أن يتم تدميره، تمكن فلافي من قتل ثلاثة من فرسان الهيكل. لقد كنت فخوراً به جداً!


الطفل الأبدي. هرب من دائرته سبع مرات وتم القبض عليه ست مرات. يمكننا منع السابع بمباركة الملك.

أندرس ساحر مرح ومبهج للغاية. إنه ينظر إلى كل ما يحدث على أنه لعبة، ويمزح باستمرار ويضايق الجميع. من المثير للاهتمام السفر معه. وفي الوقت نفسه يكره الكنيسة وأساساتها، دون أن يخفي ذلك على الإطلاق. إذا أتيحت له الفرصة لتدمير الهيكل، فسوف يفعل ذلك. وربما بطريقة فكاهية.

والأمر الأكثر إثارة للدهشة هو أنه معالج. وأكثر من ذلك بقليل من ساحر المعركة.

كهدايا، يحب الأشياء الرائعة (يبدو أنه جائع)، وكما يعترف لك هو نفسه، القطط. وبالطبع جميع أنواع الملحقات لهم.

تجري المهمة الشخصية في أمارانثين. هناك ستقابل صديقًا قديمًا لأندرس، والذي سيشير إلى الطابق السفلي بميدالية الساحر. يقع الطابق السفلي جنوب أروقة التسوق مباشرةً.

ومرة أخرى في المعركة!

بقي الرأس الحربي دون تغيير تقريبًا. معنا بالطبع لدينا مهارات وأشياء ومهارات جديدة... لكن المثير للاهتمام هو التخصصات الجديدة. إنهم يلمحون بشكل لا لبس فيه إلى الفرص الطبقية التي فاتتها الأغلبية عصر التنين: الأصول. تمت إضافة المهارات الدفاعية إلى المحاربين حتى لا ننسى "الدبابات" الكلاسيكية وليس "الدبابات" القاتلة. تم منح المحتالين تخصصات مصممة للقتال المباشر. السحراء هم نفس اللصوص.

وهذه الطريقة غير المزعجة تعمل! حسنًا، من يستطيع مقاومة إغراء تحويل السارق إلى آلة لتقطيع الأعداء إلى شرائط، والتي يمكن أن تندفع على الفور من عدو إلى آخر وتصبح غير معرضة للخطر مؤقتًا؟ ماذا عن المحارب الذي لا يمكن اختراقه إلا بواسطة كبش ضارب، وحتى في هذه الحالة بالكاد؟ علاوة على ذلك، فإن هذا المحارب، مثل الشبح، سوف يجذب الأعداء القريبين لنفسه، ويضربهم، ولا يهتم بالدروع، مثل السارق، يصبح غير معرض للخطر.

لكن كل شيء يتضاءل مقارنة بالقدرات الجديدة للساحر... هؤلاء المثقفون الذين كانوا يجلسون في الأبراج قد أصبحوا هائجين تمامًا! الآن هم قادرون ليس فقط على أن يصبحوا "علب الصفيح" بضربة قوية، بل كان بإمكانهم أن يفعلوا ذلك من قبل. لقد تم تعليمهم شرب الصحة من أعدائهم، وتجميدهم، ودفعهم، وتسميمهم، وإبطائهم، والقيام بأشياء فاحشة أخرى. من الآن فصاعدا، في ساحة المعركة، يمكنك أن ترى بسهولة كيف يستبدل الرجل العجوز النبيل رداءه بالدرع، وبسيفه وصرخته، يندفع إلى أعماق أعدائه، حيث يبدأ في تدمير المؤسفين مهارات المنطقة. والتي، بالمناسبة، لا تؤثر على الحلفاء. مجموعات من "الشيوخ" المماثلين تهدم كل شيء تقريبًا. كان التلميح ناجحا.

حتى أنني أود أن أقول إنها كانت ناجحة للغاية. الآن يمكننا أن نتطور بسهولة بحيث لا نخاف من أي مخلوقات الظلام. أي نوع من المخلوقات الموجودة هناك، سنرسل بشكل هزلي الغولم العملاقة، والملكات، والشياطين، والتنانين، في كلمة واحدة، كل من يقع تحت التعويذة، إلى عالم أفضل! إذا كان لا يزال من الممكن أن تنشأ الصعوبات في البداية، فسرعان ما لن يكون هناك خصوم أقوياء في اللعبة، سيكون هناك فقط خصوم مرهقون.

أشياء جديدة تضيف الفرح. لقد تعلم المحاربون واللصوص أخيرًا كيفية استعادة القدرة على التحمل بمساعدة جرعة خاصة. اختفت الأشياء ذات الفتحة الواحدة والفتحتين للرونية من الرفوف. أو ثلاثة أو لا شيء! يمكننا الآن أن نصنع الرونية بأنفسنا في المنزل، ولو مقابل الكثير من المال. والحجارة تدفع ثمنها بالكامل، وخاصة الجديدة للدروع. على سبيل المثال، يمكنها زيادة قوة إرادتك بمقدار سبع وحدات أو زيادة درعك بنفس القيمة. كل!

لكن الورقة الرابحة الرئيسية مختلفة. في Dragon Age: Origins، غالبًا ما تستمر المعارك وتتحول إلى روتين. ما زلت أتذكر المسارات القزمية التي لا نهاية لها والجمع بين القوة السحرية والرونية والعاصفة الثلجية. شطف، كرر. هل تطور أن التركيبة المذكورة أعلاه لا تعمل؟ حسنًا، عاني الآن، من خلال الضرب شخصيًا على رأس كل من بضع مئات من مخلوقات الظلام. لكن، كما ترى، لن يكون الأمر مملًا جدًا...

الآن الأمور مختلفة قليلا. مقابل مبلغ متواضع، يضاهي سعر حقيبة الظهر، يمكنك شراء كتاب الساحر الذي يعيد تعيين جميع النقاط الخاصة بك. أي أنه يمكنك إعادة تدريب بطلك أو حليفك على الفور. تعبت من الحرق بالنار - جرب الشتائم. إذا كنت تشعر بالملل من درعك، فجرب الشفرات المقترنة. لقد سئمت من أوجرين المخمور دائمًا وسلاحه ذو اليدين - أعطه قوسًا، فلن يتمكن من إطلاق النار به تحت الضغط! لا تعمل الكتب الرائعة على تنويع العملية فحسب، بل تساعد أيضًا في المعارك الصعبة بشكل خاص التي تحدث أثناء التطورات الغريبة بشكل خاص. لا تستطيع هزيمة مجموعة من السحرة الأعداء؟ نقوم بإعادة ضبط الخصائص، وتعليم الساحر لدينا تصادم مانا، ورفع الهيكل من المحارب، وتعليم السارق للاختباء. Voila - تم هزيمة السحرة، حتى دون أن يكون لديهم الوقت لفهم ما حدث بالفعل!

أوغرين

- إنهم... مستلقين على الأرض مثل السراويل العادية، ولكن فقط حتى تدير ظهرك لهم. وذلك عندما... يذهبون! ويخدشون عينيك!


لم يتغير أوجرين القديم قليلاً، فهو لا يزال هو نفسه المخمور والمشاجر. وعاداته هي نفسها: مستقيمة كالقضبان. على الرغم من أن قلة خبرته بالحياة على السطح غالبًا ما تلعب مزحة قاسية عليه. يبدو أن الكسالى فقط هم الذين لا يريدون لعب Ogren. يجيب الجنوم بمباشرته المميزة: أسئلة غير مريحة وإجابات أكثر إزعاجًا.

لا يزال Ogren هائجًا ومتخصصًا في الأسلحة ذات اليدين ومجهزًا جيدًا منذ البداية. أما الهدايا فهو يفضل المشروبات القوية بأنواعها. ترتبط المهمة الشخصية بالحياة العائلية للجنوم، والتي لم تنجح أبدًا.

مدرسة الماجستير

لقد تم جلب الكثير إلى الأذهان هنا. لنأخذ الذهب على سبيل المثال. أصبح الحصول عليها أسهل الآن - فالعديد من المهام تحقق دخلاً ممتازًا (يصل إلى ستين ذهبًا). أصبح من الأسهل كسب المال من الجوائز: لم يعد يتعين علينا تشغيل خمس شاشات للتاجر - إما أن نمنح الفرصة للعودة بسرعة، أو سيتم دفع التاجر إلى الزنزانة. وبالمناسبة، يمكنه بسهولة أن يشرح كيف جلبته الريح إلى هنا. ويمكنك دعوته للتجارة في قلعتك.

بالمناسبة، هناك أيضا مكان لقضاء الذهب. على سبيل المثال، يمكنك الدفع مقابل خدمات أحد المخبرين الذي سيقوم بتعقب المتآمرين. أو تصحيح الجدران المذكورة بالفعل. وأخيرا، مساعدة "Asiratefshim". هناك الكثير من الأشياء الجميلة في العالم، وليست الأشياء فقط! ولكن حتى المعدات يمكن تزيينها. مقابل أجر ضئيل، يمكنك شراء مجموعات الرسم الشعاري من العديد من التجار وتزيين درعك كما يحلو لك. إنها جميلة ومنسجمة مع الروح، وتشير مرة أخرى إلى المحاربين ذوي الدروع...

إذا كان ما ترتديه لا يزال مهمًا للغاية بالنسبة لك، فأنا أسارع إلى إحباطك: اشترِ أفضل الأشياء إنه ممنوع. يمكن الحصول عليها إما عن طريق إكمال المهام أو حل الألغاز. سيتطلب كلا المسارين القليل من البراعة والكثير من الاهتمام، لأنه في أغلب الأحيان سيتعين عليك البحث عن شيء ما. لذلك، على سبيل المثال، سوف يصنع لنا صديقنا القديم Wade بكل سرور أفضل سيف وقوس ودرع جيد، ولكن علينا أولاً أن نحضر له "مواد خاصة". يتم طرد المادة من خصوم أقوياء بشكل خاص. ولكن هذا ليس كل شيء، لا تلعق شفتيك. بعد رؤية المادة، سيقدم لك الحداد قائمة كاملة بالمكونات الضرورية، ويتم بيع بعضها فقط في المتجر، ولكن، على سبيل المثال، سيتعين عليك البحث عن بيضة تنين.

الحديث عن الأصدقاء القدامى. سيكون بعض رفاقك مألوفين لك، والباقي سيكونون مبتدئين. وكلها تم إعدادها بشكل أفضل مما كانت عليه في الجزء الأول. بالمناسبة، من الآن فصاعدا، نحن لا ندعو الأصدقاء إلى منزلنا فحسب، بل نجعلهم حراسًا، ونقودهم خلال طقوس. وكل واحد منهم لن يفشل في التعليق على هذا الإجراء!

مكان العمل.

رفاق السلاح إلى حد ما...مم...متنوعون. سنكون قادرين على تجنيد ساحر هارب سبع مرات، وقزم عنصري، وآخر الناجين من فيلق الموتى، بتفاؤل لا ينضب، وحتى روح... جميعهم ليس لديهم فقط وجهات نظرهم الخاصة حول الأشياء، والقصص ، التفضيلات، ولكن أيضًا المفاجآت، غالبًا ما تكون مضحكة للغاية. بشكل عام، أصبح رفاقي أكثر متعة، والسفر معهم أكثر متعة بكثير!

لقد أصبح فريقنا متوازنًا: فهو يضم محاربين (“دبابة” وقاطع ضربات)، واثنين من اللصوص (رامي السهام ومتخصص في الشفرات المزدوجة) واثنين من السحرة (معالج متحكم ومهاجم مدمر للضربات) . لكنك بالطبع تستطيع تربيتهم ليكونوا من تريد.

ولكن لسوء الحظ، فإن المحادثات الحميمة أقل بكثير - الآن يمكننا التحدث مع الرفاق فقط في أيام العطل الخاصة. اختفت خطوط الحب تماما. نأمل أن يعودوا قريبا! على الرغم من أنه ربما تكون الشخصية الرئيسية أو البطلة مخلصة للشخص الذي اختاره من الجزء الأول؟ اذا نقلته طبعا...

Biowareفي ذخيرتك. لم تجلب لنا الإضافة "مجموعة نبيلة" من أسئلة بطاقات المهارات فحسب. لقد قام بتصحيح جميع العيوب الطفيفة التي كانت لا تزال موجودة في اللعبة. لقد أصبح الأمر ليس مثيرًا للاهتمام فحسب، بل أصبح أيضًا مريحًا بشكل لا يصدق. لكن تاريخ العالم قد بدأ للتو!

مهارات

لم تتغير الخصائص الموجودة في الوظيفة الإضافية، لذلك دعونا ننتقل مباشرة إلى المهارات. هنا لدينا ثلاثة فروع جديدة في وقت واحد، واحدة حرفية واثنتين قتالية. متطلبات المستويات الثلاثة هي نفسها: المستوى العشرين والثاني والعشرون والرابع والعشرون والسادس والعشرون.

صنع الرونية

هذا مهم: في اللعبة، لم يرتفع فقط الحد الأقصى لمستوى الأبطال (من الخامس والعشرين إلى الخامس والثلاثين)، ولكن أيضًا مستويات الأشياء. يمكن أن تتكون المعدات الآن من تسعة مستويات (بدلاً من سبعة)، ويمكن أن تتكون الأحرف الرونية من سبعة مستويات (بدلاً من خمسة).

إن صنع الأحرف الرونية عمل مكلف للغاية. على سبيل المثال، للحصول على قدرة رونية (تزيد من قوة الإرادة) بالمستوى الأقصى، ستحتاج إلى حوالي خمسة وثلاثين قطعة ذهبية! من ناحية أخرى، بحلول نهاية اللعبة لم يعد هذا المبلغ يبدو باهظا.

حيوية

الوضوح

- كل فرد في عائلة هو كان بطلاً! ومن أجل خطايا والدي وحده، وصموا الجميع بالعار! لكنه ببساطة اختار الجانب الخطأ في الحرب.


ابن إيرل المتوفى الآن، والذي ينتمي مجاله الآن إلى Gray Wardens. قبل عدة سنوات، تم إرسال ناثانيال للدراسة في المسيرة الحرة، حيث أمضى جميع أحداث اللعبة الأصلية. لذلك عندما وصل كان ساخطًا لفترة طويلة وتساءل لماذا يكره الجميع والده كثيرًا. مع مرور الوقت، سوف يفهم السبب ويبدأ في توبيخ نفسه. ويقرر أخيرًا أن يغسل وصمة العار من تاريخ العائلة.

ناثانيال بشكل عام ساذج كالطفل وسيسأل رفاقك باستمرار عن كل شيء في العالم ويحاول تقديم الثناء. حتى أوغرين. مع نتائج يمكن التنبؤ بها.

كمقاتل، فهو متخصص في الأقواس، لكن يمكنه أيضًا المشاركة في أنشطة اللصوص. بالنسبة للهدايا، فهو يحب الأشياء العملية والمتاع من عائلة هو. تتضمن المهمة الشخصية أختًا مفقودة تظهر في أمارانثين.

مهارات

اكتسبت جميع مجموعات الفئات والأسلحة خطوط مهارات جديدة. لنبدأ بالأولى. يأتي أولاً اسم المجموعة، ثم اسم المهارة الأولى في الخط، ثم متطلبات الرتبة ووصف لجميع المهارات الموجودة في الخط.

هذه الأشجار المتحركة هي معارضين جيدين بعد كل شيء! مريح.

مسكننا الجديد.

السارق

صياد القلب

متطلبات:
رتبة 1 2 3 4
مستوى 20 22 24 26
البراعة 36 40 46 52

ضربة نهائية- إذا كان الهدف (رتبة النخبة أو أقل) على وشك الموت، فإن التقنية تدمره. وإلا فإنه يتعامل مع ضربة حاسمة. نادرا ما يكون مفيدا، لأنه إذا قمت بالفعل بإزالة معظم صحتك، فيمكنك إنهاءها بدونها.

المرتبة التالية - شبح- يجعل السارق محصناً ضد كافة الاعتداءات الجسدية لفترة قصيرة. أكثر من مرة سوف تساعدك على الهروب من البيئة.

التالي يذهبون نقاط الضعف- مهارة مدعومة مثيرة جدًا للاهتمام. بعد أن تضرب العدو، لبعض الوقت الجميعوسيتم تكثيف الهجمات ضدها. إنه يساعد كثيرًا في المعارك مع خصوم ثقيلين وثقلين.

وأخيرا، تردد: يتم طعن جميع الأعداء في دائرة نصف قطرها كبيرة في الظهر بدورهم. المهارة نفسها قوية جدًا، وبالاشتراك مع الآخرين (على سبيل المثال، مع المهارة السابقة) تكون مميتة بشكل عام.

محارب

الريح الثانية

يستعيد جزءًا كبيرًا من شريط القدرة على التحمل الخاص بك مرة واحدة. لا شيء يمكن إضافته.

المصير المرير لمن لا جذور لهميقضي على الأعداء النظاميين في مكانهم، ويلحق ضررًا فادحًا مضاعفًا بالنخب والزعماء المنفردين. يساعد عندما تكون في حاجة ماسة لقتل بعض الذئب الذي كشف عن أسنانه للساحر.

لعنة قذرة، الذي يُسمع داخل دائرة نصف قطرها كبيرة من المحارب، يهين المعارضين بأفضل المشاعر ويجبرهم على التحول إلى لغة بذيئة. الكلمة القوية سوف تسحب أكثر من مرة المعركة الأكثر ميؤوس منها.

مذبحةترقى إلى مستوى اسمها بالكامل. يموت جميع الأعداء ذوي المستوى الأدنى من المحارب على الفور، وتتلقى النخبة أضرارًا جسيمة، ويتلقى الزعماء أضرارًا عادية. وكل هذا ضمن دائرة نصف قطرها لائق! إنه يسرع بشكل كبير استكشاف جميع أنواع الزنزانات.

بركه

درع الظل

متطلبات:
رتبة 1 2 3 4
مستوى 20 22 25 28
سحر 40 44 52 61

يقوي درعك السحري، مما يزيد من فرصك في تفادي الهجمات أو صد التعويذات. إذا كان الدرع غير نشط، فستظل الفرص قائمة، ولكنها ضئيلة. مفيدة إلى حد ما.

إتقان العناصريتطلب الكثير من المانا لدعمه، وفي المقابل يزيد الضرر من جميع العناصر. كما أنه يؤثر على الهجوم مع الموظفين، لذا فهو مفيد.

إعداداتيعطي فوائد جدية للسحر وقوة الإرادة واستعادة المانا. سيكون مفيدًا للجميع دون استثناء.

دوامة الوقتمقابل رسوم غير متواضعة في مانا، فإنه يعيد تعيين "التبريد" لجميع التعاويذ. مع الإمداد المناسب من نفس المانا، فإنه يسمح لك بفعل أشياء فظيعة.

مجال التنافر

متطلبات:
رتبة 1 2 3 4
مستوى 29 22 14 16
سحر 43 49 55 58

يطرد الأعداء القريبين إذا فشلوا في فحص المقاومة البدنية. كل صد يستهلك مانا. لن تتمكن من الركض طوال الوقت مع تشغيل الحقل، لكن الهروب من البيئة أمر سهل!

أعط القوةيرش الطاقة الواهبة للحياة حول الساحر، مما يقلل من تعب الحلفاء، ولكنه يلتهم مانا الساحر نفسه. إذا قررت استخدامه، فقم بتشغيله لفترة قصيرة فقط من الإجراء النشط.

المجال السحريكل بضع ثوان، يهاجم الأعداء داخل دائرة نصف قطرها لائقة بسحر الروح و- بالطبع! - يأكل مانا الخاص بك. لكن المانا لا يتم استهلاكها من أجل الضرر الكلي، ولكن من أجل إطلاق الموجة. لذا، إذا وجدت نفسك وسط حشد من الخصوم، فيمكنك تشغيله بأمان.

إنكار باطنيينبض بنفس طريقة المجال السحري. كل تهمة تبدد سحر العدو. وهنا أنت تدفع بالفعل ثمن حقيقة التبديد، وليس لإطلاق الموجة. لكن العدو لا يزال ينفق المزيد من المانا لتطبيق هذه التأثيرات، لذا يمكنك استخدامها بأمان.

سلاح في كل يد

ضربة مزدوجة

متطلبات:
رتبة 1 2 3 4
مستوى 20 - - -
التدريب القتالي المرتبة الأولى المرتبة الثانية المرتبة الثالثة المرتبة الرابعة
البراعة 34 40 46 50

ضربتين حاسمتين على التوالي. بسيطة وفعالة.

البحث عن النقاط الحيويةيزيد من فرصة حدوث ضربة حاسمة ومقدار الضرر الناتج عنها. لتناول وجبة خفيفة، فإنه يعزز التقنية السابقة.

ركلة من الأسفليقلل من سرعة الحركة والهجوم لجميع الأعداء في دائرة نصف قطرها كبيرة. إذا ضربت العدو بضربة مزدوجة قبل ذلك، فسوف يسقط ببساطة.

صرخة لا تنتهي أبدايطلق عليه ذلك لسبب ما. تبدأ الشخصية في درس العدو بسرعة رهيبة. كل ضربة تقلل من قدرتك على التحمل قليلاً. تنتهي السلسلة في إحدى الحالات التالية: نفاد القدرة على التحمل، أو هروب العدو، أو وفاة أحدكم. إذا ضربت العدو بضربة مزدوجة قبل القيام بذلك، فإن كل هجوم يصبح حاسما. وإذا ركلت، فلن تفوتك بالتأكيد. يبدو الأمر رائعًا بالطبع، لكن عليك أن تختار هدفك بحكمة، وإلا، أثناء ضربك للعدو، فإن رفاقه سوف يقضون عليك.

- رائع! لم أكن أعتقد أبدًا أن مثل هذه الشجرة الصحية يمكن أن تنمو في مستوطنة شملين.


الجان الشوفيني في أنقى صوره. عندما قررت أن الناس يشكلون تهديدًا، تركت العشيرة لتدميرهم. ذهب معها العديد من الجان الآخرين وماتوا فيما بعد. وبدأت فيلانا مرة أخرى في الانتقام من الناس، وهذه المرة بنجاح أكبر بكثير.

لدى فيلانا أخت سرقتها مخلوقات الظلام وانضمت إليهم. لم يقرر القزم بعد كيفية التعايش مع هذا الأمر بشكل أكبر.

في المحادثة، فهي قاسية و"تسقط وتلعن" الأشخاص والأقزام باستمرار. ولكن بحلول النهاية، سيتم إعادة تثقيفه، إذا ساعدت الشخصية الرئيسية بالطبع.

في المعركة، هي مُخضعة مع اندفاعة من ساحر المعركة. أما الهدايا فهو يحب كل ما يتعلق بالطبيعة أو الجان وكذلك كل ما هو أخضر. المهمة الشخصية مرتبطة بقصة خروجها من العشيرة.

الرماية

دقة

متطلبات:
رتبة 1 2 3 4
مستوى 20 - - -
التدريب القتالي المرتبة الأولى المرتبة الثانية المرتبة الثالثة المرتبة الرابعة
البراعة 34 38 44 52

مهارة مدعومة تزيد على الفور (اعتمادًا على خفة الحركة) من فرصة الإصابة والضرر وفرصة الضربة الحاسمة والضرر الناجم عنها. بمجرد أن تأخذه، قم بتشغيله ولا تطفئه أبدًا.

وقت السهميبطئ جميع الأعداء المحيطين برامي السهام (ما لم يكونوا في مستوى أعلى أو نخبة) ويستنزف القدرة على التحمل باستمرار. الفائدة مشكوك فيها.

انفجار الناريلحق ثلاثة أضعاف الضرر الجسيم بالهدف ونصفه الآخر (أي واحد ونصف حرج) للآخرين. مهارة موثوقة ممتازة.

مطر السهامبعد مرور بعض الوقت على التنشيط، فإنه يؤثر على مساحة كبيرة لفترة زمنية معينة - وهو نوع من تعويذة المنطقة. هناك ناقص - هناك تأخير طويل، وغالبا ما يكون للأعداء وقت للهروب. لكن الرسوم المتحركة هي متعة للعيون.

السلاح والدرع

الطاغوت

يسمح "للدبابة" باختراق تشكيل العدو حرفيًا، مما يدفع كل من في طريقها جانبًا. كل دفعة تزيل القليل من القدرة على التحمل. مهارة رائعة: نسقط الأعداء ونغضبهم ونتحرك بسهولة، ويبدو الأمر مضحكًا.

درع قذيفةلفترة قصيرة، يقلل بشكل كبير من الأضرار الواردة (اعتمادًا على اللياقة البدنية). يمكنك حتى تسلق تنين تحته.

نظرة جريئةيثير الأعداء المحيطين باستمرار، مما يؤدي إلى تآكل القدرة على التحمل. الفائدة متوسطة، لأن الطاقة تنفق على جذب أعداء غير ضروريين.

معقل القرونيصنع شخصية معرضة للخطر تمامالمدة نصف مدة قذيفة الدرع. أي أنه عند تفعيله، لا نخاف من أي شيء على الإطلاق في النصف الأول من الوقت، ونعيش النصف الثاني كما لو كنا تحت درع عادي. باستخدام هذه المهارة، يمكنك حتى إيقاف الغول الهارب!

سلاح ذو يدين

ضربة الرئة

يسبب ضررًا جسيمًا للهدف وضررًا عاديًا لجيرانه. بالإضافة إلى ذلك، إذا فشل الخصوم في التحقق من الاستقرار الجسدي، فسينتهي بهم الأمر على الأرض. مهارة مفيدة متوسطة.

هجوم بكلتا اليدينيجعل كل هجمات المحارب تعتمد على المنطقة، على الرغم من أنها تستهلك القدرة على التحمل. طريقة رائعة للتعامل مع كل شيء صغير.

يعارك- يتقدم المحارب عدة خطوات للأمام ويلوح بسلاحه على نطاق واسع مع كل خطوة. يساعد على الوصول إلى الخطوط الخلفية للعدو.

العاصفة الساحقة- يدور المقاتل في مكانه وينظر إلى وجه العدو ويلوح بسلاحه على نطاق واسع. كل ضربة تأكل القدرة على التحمل. يدمر بسهولة حشود ضخمة من العدو.

- لم أولد. لقد كنت دائما.


والحالة الفريدة هي الروح التي دخلت جسد الإنسان رغماً عنه. والجثة لم تسكنها الأموات، بل عادت إلى الحياة بالكامل. على ما يبدو، لأن العدالة ليست شيطانا، بل روح طيبة، لا تخضع لعواطفها.

في البداية كان حذرًا جدًا بشأن العالم، ولكن بعد ذلك، كما في النكتة القديمة، ينخرط ويبدأ في التعلم. إنه مهتم بأشياء كثيرة، لكنه هو نفسه يستطيع أن يقول شيئا. متى ستتاح لك الفرصة أخيرًا للتحدث مع الروح دون خوف؟ بالمناسبة، في المحادثات، يقرأ الأخلاق لجميع رفاقك، ويتفاعل كل منهم بطريقته الخاصة...

في المعركة هو "دبابة" نموذجية. يحب الهدايا المرتبطة بالمالك السابق لجسده وبالظل. مسعى شخصي يتعلق بزوجة الحارس المتوفى. يمكنك العثور عليها في كنيسة أمارانثين.

التخصصات

أصبح لكل فصل الآن تخصصان إضافيان تحت تصرفه. ولكن تمت إضافة نقطة واحدة فقط -في المستوى الثاني والعشرين- وبذلك يمكننا في المجمل تعلم ثلاثة تخصصات. ومع ذلك، هذا أكثر من كاف.

السارق

كشاف الفيلق

متطلبات:
رتبة 1 2 3 4
مستوى 20 22 25 28

الايجابيات: +2 خفة الحركة، +1 ضرر لكل ضربة

علامة الفيلقيضيف ببساطة نقاطًا إلى القوة واللياقة البدنية.

قوة الحجريجعل السارق لفترة قصيرة غير معرض للخطرإلى الضرر والضربة القاضية. خلال هذا الوقت، يمكنك إما الهروب أو استفزاز عدو قوي للهجوم.

تحمل الشدائد- بدلا من الصحة، عند الضرب، يتم فقدان القدرة على التحمل. فائدة أقل من المتوسط. يحتاج السارق باستمرار إلى القدرة على التحمل.

نعمة الأجداديعزز قوة الحجر. الآن نحن أيضًا محصنون ضد التعويذات. للأصدقاء أيضًا! الفائدة هي سؤال كبير.

خط غريب. أول مهارتين جيدتين كما أن المهارتين الأخيرتين سيئتان. التخصص مناسب لأي مارق، على الرغم من أن أتباع المشاجرة سيستفيدون منه أكثر.

الظل

متطلبات:
رتبة 1 2 3 4
مستوى 20 22 25 28

الايجابيات: +1 خفة الحركة، +5 هجوم

نوع الشبح- مع كل ضربة للسارق يفقد الأعداء الاهتمام به. المهارة تستهلك القدرة على التحمل باستمرار. سوف يطيل حياتك بشكل كبير في حشد من المعارضين.

الطعم- يقوم السارق بتشتيت انتباه العدو بهدف غير موجود. يسمح لك بالهروب والطعن في الظهر. مفيدة، لا شك في ذلك.

هجوم الشبح- مع تنشيط نوع الشبح، نحصل على مكافآت كبيرة للضرر الناتج عن الطعنات الخلفية والضربات الحاسمة. إضافة رائعة لمهارة عظيمة بالفعل.

الملعب الجحيميناسب شبحنا في دائرة نصف قطرها كبيرة: إما أن يهرب الخصوم أو يبدأون في مهاجمة أول شخص يصل إلى متناول اليد. تمتزج بشكل مثالي مع الاختفاء - تسلل إلى العدو، وأطلق مادة مهلوسة، وألق الطُعم واهرب بعيدًا.

خط ممتاز يحول السارق ذو الشفرتين إلى مزيج حقيقي. أضف إليه القاتل والمبارز، ولن يجده أحد كافيا!

محارب

روح المحارب

متطلبات:
رتبة 1 2 3 4
مستوى 20 22 25 28

الإيجابيات: +1 الدستور، +5 المرونة البدنية

على الجانب الآخر من الحجاب- يستهلك القدرة على التحمل باستمرار، لكنه يسمح لك بتفادي العديد من الهجمات الجسدية. سوف يساعد في المواقف الحرجة.

ماركة الروحيعزز القدرة السابقة، مما يضيف فرصة لتجنب التعويذات. بالإضافة إلى ذلك، تتجاهل جميع هجمات المحارب الآن الدروع وتسبب ضررًا روحيًا. يسمح لك بتقطيع مجموعة من المفترسين المدرعين بسرعة. مفيد جدًا عندما تواجه الغيلان المدرعة.

انفجار الظليتسبب في ضرر سحري روحي لجميع المخلوقات المحيطة (اعتمادًا على قوة الإرادة). جميع أنواع الأشباح تتلقى أكثر بكثير من غيرها. لذلك، يجب استخدامه فقط ضد مخلوقات الظل.

نعمة الظليعزز المهارة الأولى، مما يزيد من فرصة مقاومة التعويذة، وكذلك سرعة الحركة والهجوم.

هذه المهارة مناسبة للجميع، لكنها على الأرجح ستكون أكثر فائدة للمحاربين المهاجمين. يمكنك أن تأخذ رتبتين من أجل الضرر الناجم عن سحر الروح، أو أربعة من أجل التسارع.

يحمي

متطلبات:
رتبة 1 2 3 4
مستوى 20 22 25 28

الايجابيات: +1 الدستور، +5 المقاومة الطبيعية

درع الحرسيحمي أحد حلفائك، ويمتص الضرر المحدود. كميتها تعتمد على اللياقة البدنية للحارس. السحرة، وكذلك اللصوص، سوف شكرا جزيلا لك!

تعزيز الحضوريزيد من درع الفرقة بأكملها لفترة من الوقت. يعتمد مقدار الدرع الإضافي ومدته على اللياقة البدنية للحارس. الدرع الإضافي لن يؤذي أحداً

سيد الحرسيعزز المهارات السابقة.

هالة الحامي الشجاعيجذب الأعداء الذين يفشلون في اختبار المقاومة الجسدية تجاه المحارب، مما يؤدي إلى تآكل القدرة على التحمل. ليس لديهم خيار سوى مهاجمة هذه العلبة. من أفضل المهارات .

ومن الغريب أن التخصص مناسب ليس فقط لمحبي الدروع، ولكن أيضًا للمقاتل الذي يحمل سلاحًا ثنائي اليدين. سيكون قادرًا على تغطية المعالج وتقوية درعه وجذب الأعداء إليه حتى لا يهرب.

بركه

الوصي

متطلبات:
رتبة 1 2 3 4
مستوى 20 22 25 28

الإيجابيات: +2 سحر، +3 استقرار عقلي

الوحدة مع الطبيعةيقيد الساحر إلى نقطة واحدة مليئة بالشجيرات. تضرب الشجيرات الأعداء الذين وقعوا فيها بقوى الطبيعة وتبطئهم. يمكن استخدامه كتأمين ضد المعارضين الذين تم تعطيلهم بشكل غير متوقع، وكوسيلة للهجوم وسط حشد من الناس.

أشواك حادةإنهم يخدشون بشكل مؤلم كل من تشابك في الأدغال من المهارة السابقة، وينثرون أولئك الذين لم يجتازوا اختبار الاستقرار الجسدي.

استعادةيسمح لك بالحصول على المانا مقابل الأضرار الناجمة عن مهارات هذا الخط. وإذا مات العدو بلا مبالاة في الأدغال، فسوف يمتص الساحر بقايا حياته ويبدأ في التجدد بسرعة.

انتقام الطبيعةيتسبب في أضرار جسدية هائلة ويشل حركة أولئك الذين يفشلون في فحص المقاومة الجسدية مؤقتًا.

على الرغم من العيب الخطير - الشلل - فإن هذا الخط قوي جدًا في الدفاع والهجوم. تتم استعادة الوحدة بسرعة، لذا يصبح الركض عبر الشجيرات أمرًا سهلاً.

الساحر المحارب

متطلبات:
رتبة 1 2 3 4
مستوى 20 22 25 28

الإيجابيات: سحر +2، وبطء استعادة الصحة في المعركة

استنزاف هالةكل بضع ثوان، تتسبب في ضرر روحي للأعداء في دائرة نصف قطرها كبيرة وتنقله إلى صحتك، وتستهلك طاقة Mana. علاج مصاصي الدماء حسب المنطقة - ما الذي يمكن أن تطلبه أكثر من ذلك؟

يد الشتاءيجمد جميع الأعداء ضمن دائرة نصف قطرها معقول الذين يفشلون في فحص المقاومة الجسدية. وإلا فإنه سوف يتباطأ فقط. الجميع دون استثناء سوف يحصلون على ضرر بارد. نوع من مخروط البرد المتضخم الذي لا يصيب الحلفاء. هذا ببساطة عظيم!

الرواقييحصل على القليل في كل مرة يتعرض فيها لضربة على رأسه. فمن ناحية، ليس من المناسب ضرب الساحر على رأسه. من ناحية أخرى، لا يزال هذا الخط بأكمله مصممًا للاتصال الوثيق مع العدو. لذلك نحن نأخذها دون تردد.

الفوضى العنصريةيلحق الضرر بكل من حوله بعناصر مختلفة بدوره. كل ضربة تكلف مانا، لذا استخدمها فقط في حشود كبيرة.

التنمية الفعالة

مع الأخذ في الاعتبار أحدث التغييرات، ظهرت العديد من الفئات فائقة الفعالية في اللعبة والتي ستجتاز أي اختبار بسهولة. دعونا نلقي نظرة على عدة مخططات من ثمانية وعشرين نقطة - هذا هو المبلغ الذي ستحصل عليه في نهاية اللعبة، إذا لم تقم بتصدير الشخصية، أو في المنتصف.

"صهريج"

فيتياز - 4 نقاط

الحرس – 4 نقاط

روح المحارب – نقطة واحدة

القوة التي لا هوادة فيها - 4 نقاط

الريح الثانية - 3 نقاط

بوجاتير - 4 نقاط

كتلة الدرع - 4 نقاط

دفاع الدرع - 4 نقاط

من الخصائص نحتاج إلى 26 وحدة من خفة الحركة، والباقي يذهب مع القوة بحصص متساوية تقريبًا. تتمثل المهمة الرئيسية لـ "الدبابة" في اختيار الأهداف الصحيحة وإنفاق القدرة على التحمل بأكبر قدر ممكن من الكفاءة.

مقاتل

مجموعة الأسلحة ذات اليدين - 16 نقطة

الريح الثانية - 4 نقاط

روح المحارب – 4 نقاط

الحرس – 4 نقاط

الخصائص هي تقريبًا ما يلي: القوة وخفة الحركة واللياقة البدنية بنسبة 2:1:1. أنت بحاجة إلى الكثير من البراعة لأنك ستواجه العديد من الأعداء المراوغين الذين سوف يقضمونك قبل أن تضربهم. ونكتسب الصحة من خلال المهارات. تعتمد التكتيكات على العدو - إما اقتحام الحشود واستخدام مهارات المنطقة، أو استخدام مجموعات صغيرة في اللعب الفردي.

المارقة ذات الشفرة المزدوجة

معركة قذرة - 2 نقطة

ضربة منخفضة - 4 نقاط

صياد القلب - 4 نقاط

القاتل - 4 نقاط

الشبح – 4 نقاط

كشافة الفيلق - 2 نقطة

ضربة مزدوجة - 4 نقاط

إتقان السلاح في كل يد - 3 نقاط

أرجوحة بكلتا اليدين بالسلاح - نقطة واحدة

سنحتاج إلى البراعة والمكر والقوة. تبلغ القوة حوالي 40-42، أما خفة الحركة والمكر، والتي تعتمد عليها المهارات، فهي 2:1. في المعركة، مهمتنا هي إنفاق كمية صغيرة من القدرة على التحمل بشكل فعال (لا تنس تخزين الزجاجات في حالة الطوارئ!) وعدم الموت، لأننا إذا ترددنا، فسوف يقطعوننا على الفور!

معركة ماجى

معركة ماجى - 4 نقاط

الحارس – 4 نقاط

الساحر المحارب – 4 نقاط

استنزاف مانا - 4 نقاط

الأضرار التي لحقت الضعف - 4 نقاط

درع الظل - 4 نقاط

السهم السحري - 2 نقطة

انفجار اللهب أو قضمة الصقيع - 2 نقطة

نحن نستثمر في السحر وقوة الإرادة وخفة الحركة مثل هذا: 6:3:1. البراعة، مثل المقاتل، ضرورية لضرب الأعداء. نعم، ونحن نقاتل بطريقة مماثلة: نندفع نحو الحشد مع تعويذات المنطقة على أهبة الاستعداد، أو نلعن هدفًا واحدًا ونضربه بالقوة لفترة طويلة.

تجول في القصة الرئيسية

برج الوقفة الاحتجاجية

يبدأ كل شيء بمعارك طويلة: غزت مخلوقات الظلام قاعدة الحراس الرماديين. بعد انتهاء المعارك، حان الوقت لاستكشاف ممتلكاتك والتعرف على السكان وجمع المهام. بمجرد التعامل مع شؤون صغيرة وغير مهمة للغاية في القلعة، انتقل إلى المدينة.

أرجواني

في المدينة، ستحتاج أولا إلى العثور على ممثل النقابة التجارية بالقرب من التجار، واثنين من الصيادين عند المدخل وصاحب نزل في النزل نفسه. ستتلقى منهم مهام القصة: إلى الغابة وتحت الأرض والمستنقعات، على التوالي. بالإضافة إلىهم، هناك العديد من المهام الإضافية في المدينة.

بيع الغابات

القوافل التجارية تختفي هنا. أثناء التحقيق، اتضح أنه ليس اللصوص هم المسؤولون، بل القزم. ولكن قبل الاتصال بها للمعركة، تحتاج إلى العثور على جندي ناجٍ ينزف، والذي يقع عبر التل مع بلدة الأقزام من مدخل الموقع. وسوف يكشف لك الحقيقة كاملة. بعد ذلك، يمكنك إضافة القزم إلى فريقك والذهاب إلى المناجم...

ملحوظة: أحضر معك خبيرًا في فتح الأقفال. لن تتمكن من تغيير المجموعة، ولن تتمكن من العودة إلى المناجم.

بعد القتال في مخبأ المهندس المعماري، اخرج.

المستنقعات السوداء

كانت هناك مستوطنة هنا ذات يوم، لكنها اختفت في ظروف غامضة. عليك أن تجد زميلك - كريستوف. للقيام بذلك، انتقل إلى الطرف الآخر من المستنقعات. هناك طريق واحد فقط، لذا لا تضيع. على طول الطريق سوف تكون قادرًا على التعرف على الحيوانات المحلية اللطيفة...

بعد العثور على الحرس الرمادي، ستحتاج إلى الوصول إلى البارونة. تعيش في المدينة. للوصول إليها، عليك التحدث مع زعيم الحشد الغاضب - العدالة. بعد هذا ستبدأ المعركة.

بالعودة إلى جسد كريستوف، تعرف على رفيقك الجديد وأغلق البوابات، وبعد ذلك تذهب إلى القلعة حيث قاتلت سابقًا مع البارونة. البقاء على قيد الحياة معركة أخرى ويمكنك العودة.

ثيكيت هيلز

النزول، سوف تقابل رفيقك الأخير. مع القزم المجيد، انغمس بجرأة تحت الأرض واخترق مخلوقات الظلام.

ملحوظة: عندما يُطلب منك العثور على الممر السري، انظر إلى الحائط الموجود على اليسار عند مواجهة الدرج الرئيسي.

بعد مرور بعض الوقت، ستصل إلى جوليم ضخم مع ساحر، ثم الملكات. لقتلهم، يجب عليك أولاً تدمير المجسات ثم قطع السلاسل التي تحمل الثريا. كرر ذلك حتى تسقط الثريا. هذا كل شيء، يمكنك العودة.

حرب

الآن أنت بحاجة إلى الاستعداد للحرب. اختر رفاقك واهرب إلى المدينة. سيخبرونك في أمارانثين أن القوات تتجه إلى برج الوقفة الاحتجاجية. ما يجب حمايته، اختر لنفسك.

بعد الدفاع، سيتم نقلك إلى مخبأ الأم - رحم ذكي ضخم. ليس من السهل الوصول إليه. بالفعل في نهاية المستوى العلوي سوف تقابل تنينًا.

إذا كنت تريد أن تجعل المعركة النهائية أسهل بالنسبة لك، فابحث بعناية عن البلورات واستخدمها لتنشيط أبراج تيفينتر. كل واحد منهم له تأثيره الخاص (هجوم ناري، شلل الأعداء، الشفاء)، والذي يمكن استخدامه مرة واحدة في المعركة مع الأم. سوف تحصل على تأثير آخر، إذا كنت تريد، من المهندس المعماري. مع هذه المساعدة، لن يكون تدمير الأم أمرًا صعبًا.

1 2 الكل


الجزء الرابع من سلسلة ألعاب الأدوار القوطية الشهيرة! اللعبة المحدثة تنتظر بطلاً جديدًا.


واحدة من أفضل الألعاب في نوع آر بي جي، والتي أصبحت مثالاً لألعاب لعب الأدوار المغامرة. إلى القفار!


واحدة من أكثر الألعاب المنتظرة لعام 2010. تعرف على Fallout New Vegas، استمرار لعبة تقمص الأدوار الشهيرة.


الجزء الثاني من الألعاب الإستراتيجية الكلاسيكية. ميزان القوى مكسور - النجوم ينتظرون!


استراتيجية الفضاء الهائلة. سيف النجم ينتظر في الأجنحة!


اللعبة الإستراتيجية المنتظرة في الوقت الحقيقي تدور حول زمن الحروب الصليبية.


مطلق النار بعد نهاية العالم في مترو أنفاق موسكو - تعرف على مترو 2033! نظرة جديدة على موسكو.


Bioshock 2 Sea of ​​Dreams هو الجزء الثاني من لعبة إطلاق النار الرائعة. قصة مثيرة واللعب الديناميكي!


مغامرات القاتل في عصر النهضة بإيطاليا هي استمرار لعبادة العمل.


الأموات الأحياء خالدون. اذهب إلى أفريقيا ودمر مصدر الخطر! لقد عادوا!


محاكاة الحياة اليومية - تعرف على أشخاص، ودردش، وابني منزلًا، واصنع مهنة في لعبة Sims 3!


محاكاة سيارة مثيرة لعشاق السرعة وزئير المحركات القوية. ارتدي خوذتك وانطلق!


محاكاة طائرات الهليكوبتر للتحكم في طائرة هليكوبتر روسية حديثة "بلاك شارك"


محاكاة كرة قدم مثيرة تسمح لك بالانغماس في عالم كرة القدم الاحترافية.


من خلال إكمال ليس فقط المهام الرئيسية، ولكن أيضًا الاستمرار في المهام الثانوية، ستعمل على تعزيز فريقك بشكل أفضل وإطالة وقت اللعب أيضًا. يمكنك العثور في المستنقعات على مجموعة من الدروع المصممة للمحارب، أو جمع عظام غريبة يمكن استخدامها بعد إكمال مهمة القصة.

لقد تغيرت تكتيكات القتال في الصحوة. كلما تم اختيار الفريق بكفاءة لمحاربة هذا الرئيس أو ذاك، سيكون من الأسهل عليك هزيمته. على سبيل المثال، Golem Magma هو أحد الرؤساء الأوائل. لا فائدة من استخدام سحر النار والأسلحة ذات التأثيرات النارية والأقواس ضده. لكن هجمات الجليد والمشاجرة لها تأثير كبير عليه. وفقًا لذلك، تحتاج إلى تجميع مجموعة من الساحر الذي يعرف سحر الجليد، والساحر المعالج (الذي يمكنه شفاء المجموعة)، واثنين من المقاتلين المشاجرين. سيكون المعالج مفيدًا جدًا لك في تلك الحالات عندما يلقي الرئيس تعويذة عاصفة نارية ضخمة.

تمت إضافة أعداء جدد إلى اللعبة. أنت الآن في انتظار مخلوقات الظلام الناطقة وما يسمى بالأطفال، الذين لديهم ثلاث مراحل من التطور. كما تمت إضافة زعماء جدد. ليس من الصعب التغلب على الأطفال في المرحلة الأولى من النمو. سوف تقابلهم في كال هيرول عندما تصل إلى هناك أثناء القصة. تظهر من شرانق بيضاء على الجدران، وتنتقل إلى المرحلة التالية من التطور عندما تأكل مخلوقات الظلام الميتة. في المرحلة الثانية من التطور، تتمتع هذه المخلوقات بأرجل طويلة رفيعة وفك سفلي وجسم يرقات. عادة ما يقومون بضرب الضحية أرضًا ويعضونه حتى الموت. في المرحلة الثالثة، لديهم نتوءات تعكس جزءًا من الضرر الذي لحق بك، وتبدأ في الضرب بقوة أكبر.

شرح لعبة Dragon Age: Origins Awakening.

في بداية لعبة Dragon Age: Origins - Awakening، ستشاهد مقطع فيديو ستسعد فيه لأنه على الرغم من موت الأرشيديمون، فإن مخلوقات الظلام لم تفكر حتى في الاختفاء. تم إرسالك إلى Erling of Amaranthine، وهي المنطقة الأكثر خطورة في Ferelden. تقترب من البرج الذي ينتمي إلى إيرل هاو، ولكن عندما تقترب، ترى أنه لا يوجد حارس هناك. بعد ذلك، سوف ينفد رجل من هناك، تليها اثنين من جارلوك. ساعده في التخلص منهم والتحدث مع الشخص الذي تم إنقاذه. سوف يغادر طلباً للمساعدة، وسوف تتحدث إلى رفيقك مهيري. بعد المحادثة، ادخل إلى الفناء واتجه نحو البوابة الخشبية، وقم بتمهيد طريقك بكل الوسائل المتاحة.

بعد أن تنفجر البوابة، قم بتطهير الفناء الداخلي للقلعة بسرعة من كل الأرواح الشريرة. أولاً، حاول دائمًا التخلص من السحرة، فهم يمكن أن يسببوا الكثير من الضرر. بمجرد أن تصبح الساحة خالية، اقترب من الناجي وابحث عن ضمادات للحراس. اذهب الآن داخل برج الوقفة الاحتجاجية. هذا هو المقر الرئيسي الخاص بك الآن.

ستشاهد داخل البرج فوضى عارمة، وقد استمتعت المخلوقات كثيرًا هنا. اركض الآن إلى المقطع الصحيح، هناك يحاول الساحر التعامل مع Garlocks بمفرده، ساعده. بعد القتال تحدث معه وسيذهب معك. اتبع الممر وأنقذ الناجين على طول الطريق. بعد إنقاذ الجميع، عد إلى القاعة الرئيسية، ومن هناك اذهب إلى الأسوار. سيكون عليك أيضًا القتال هناك، ثم اضغط على الرافعة وانزل إلى الأسفل. بعد مشاهدة المشهد، المضي قدما.

تحتاج إلى تفكيك الحاجز والنزول. بعد تدمير مخلوقات الظلام، انتقل عبر البوابة المفتوحة. بعد أن وصلت إلى القاعة الرئيسية، ستجد صديقك القديم Ogren، الذي يقاتل مع مجموعة أخرى من الأعداء. ساعده في التعامل معهم، ثم خذه إلى الفريق والمضي قدما. ستصادف في الممر رولاند الجريح، الذي سيخبرك أنه أثناء الهجوم، أمر أحد المخلوقات الآخرين. اذهب أبعد حتى تصل إلى مدخل الجدار. على طول الطريق سيكون عليك أيضًا سحق الأعداء. عندما تصل إلى الحائط، اخرج.

سوف تقابل Garlocks وقائدهم الأعلى، تحدث معه أولا، ثم قتله. لا ينبغي أن يسبب القتال الكثير من المتاعب، خاصة وأن لديك معالجًا في مجموعتك - الساحر أندرس، الذي أنقذته أدناه. بعد التعامل مع العدو، انتقل إلى القلعة. سيُعرض عليك الانضمام إلى Gray Wardens، اقبل. لسوء الحظ، سوف تفقد مهيري أثناء الطقوس. تحدث الآن إلى المديرين الثلاثة في غرفة العرش وامضِ قدمًا. انتهى الجزء التمهيدي.

تم تسليم برج الوقفة الاحتجاجية إلى Gray Wardens. هناك ثلاثة مديرين يديرون الشؤون هناك، لكنك ستظل تقوم بتزويد القلعة. سيتعين عليك البحث عن الجرانيت للجدران والليريوم والمعادن. أنصحك بإكمال جميع المهام في القلعة، رغم أن بعضها اختياري، إلا أن هذا سيساعدك في المستقبل عند إكمال مهمة القصة. هناك العديد من الأسرار في سراديب الموتى، انظر حولك بعناية. في البداية، سيكون المستوى العلوي فقط من سراديب الموتى متاحا لك، وبعد إكمال مهمة القصة الكبيرة الأولى، سيتم فتح الوصول إلى المستوى الثاني.

في الفناء ستصلك رسائل من الفتاة ورسالة عن لص في السجن. اذهب لرؤية السجين. اتضح أن هذا هو ناثانيال، ابن إيرل هاو. ستحتاج إلى قبوله في Gray Wardens، إذا سمحت له بالذهاب الآن، فسوف ينضم إليك لاحقًا. بعد الانتهاء من هذا الأمر، عد إلى غرفة العرش وقم بجميع المهام المتاحة. هنا سيتعين عليك أن تقرر ما الذي ستحميه - المدينة أو المزارع أو طرق التجارة. اتخذ قرارًا واذهب للخارج. ما عليك سوى التحدث إلى الجميع هنا والحصول على مهام إضافية منهم حول المعادن والليريوم والمال لترميم جدران القلعة. سوف تتلقى على الفور مهمة لمسح سراديب الموتى. بعد الانتهاء من المهمة، انتقل إلى مدينة أمارانثين.

قطيفة -المركز التجاري الرئيسي في Ferelden. بلدة صغيرة تذهب منها البضائع بشكل رئيسي إلى دنيريم. بسبب التجارة المتطورة، تجذب المدينة اللصوص والمهربين. هنا مرة أخرى عليك أن تختار. من يجب أن أساعد؟ حراس المدينة أم الأفراد المشبوهون الذين يتعارضون مع القانون؟ أنت وحدك من يستطيع أن يقرر، وسيكون قرارك نهائيًا، ولا يمكنك تغييره. قد يؤثر اختيارك على نهاية اللعبة وقد يمنع الوصول إلى موقع خاص. هنا، في Amaranthine، يمكنك إكمال مهام بعض رفاقك، وكذلك مواصلة مهمة "المؤامرة".

قبل دخول المدينة، ستقابل كولبير، الذي سيخبرك عن عدد كبير من البيض، ويحدد المكان على خريطتك حيث رآهم مؤخرًا. بعد ذلك، انتقل إلى المدينة. بعد دخول البوابة، انعطف يسارًا وابحث عن ممثل النقابة التجارية Mervis. بعد التحدث معه، خذ منه مهمة التعامل مع الهجمات على القوافل في غابة البيع. هذه مهمة القصة.

اذهب إلى غابة البيع. يقع بالقرب من طرق التجارة المؤدية من أمارانثين إلى دينريم. بالمضي قدمًا على طول الطريق، ستواجه قريبًا مجموعة من قطاع الطرق. بعد التخلص منهم، قم بتفتيش العربة. بعد ذلك، سوف تقابل سيلفان محترقًا مقاومًا للنار، وتعامل معهم أيضًا. بعد أن وصلت إلى الجسر، سترى قزمًا يطالبك بإعادة أختها. بعد التحدث معها، المضي قدما. سيتعين عليك القتال على طول الطريق، والمضي قدما حتى تجد الناجين. تخلص من الرجل الفقير ودمر الأعداء الذين يظهرون. اذهب الآن إلى مخيم Dalish Elf، وتحدث هناك مع نفس Elf Velanna، اصطحبها إلى الفريق واذهب جميعًا معًا إلى منجم الفضة.

تنتظرك هنا مفاجأة غير سارة - فور وصولك تقريبًا ستنام. ستشاهد مشهدًا سينمائيًا ستعطيك فيه أخت Velanna، Seranni، مفتاحًا وتوجهك إلى غرفة المهندس المعماري حتى تتمكن من البحث في صناديقه. لقد تم خلع ملابسك ونزع سلاحك، ولكن ليس هناك ما يمكنك فعله - عليك أن تذهب كما أنت. اذهب شمالًا وابحث عن كل شيء هناك. بعد ذلك، اتجه جنوبا، إلى الأسفل. لإخلاء القاعة، استخدم المنجنيق. انتظر قليلاً، سوف تنفد المخلوقات من غرفة أخرى، تخلص منها بنفس الطريقة. الآن يمكنك المضي قدما. سوف تصادف مخلوقًا تجرأ على ارتداء ملابس أحد أعضاء حزبك، ودمر الشخص الوقح وأعد الملابس إلى المالك. عندما تصل إلى مفترق الطرق، ستجد آخر حارس قلعة على قيد الحياة. سيطلب منك العثور على الخاتم الذي أخذ منه وإعادته إلى زوجته. بالمضي قدمًا، ستقابل مخلوقًا آخر ارتدى درع فيلانا، خذه بعيدًا.

ستجد نفسك في قاعة حيث ستجد المزيد من اللصوص يرتدون ملابسك. خذ أغراضك منها واذهب إلى الشوكة. أولاً، اتجه شرقًا، حيث ستجد ليريوم للقلعة، ثم انتقل إلى الممر المجاور، الذي ستدخل من خلاله إلى القاعة، حيث سترى جارلوك ضخم، مسلح بمطرقة - مروض تنين. ستجد في هذا الطوق خاتمًا يجب اصطحابه إلى أمارانثين. في نفس الغرفة، ستجد بيضة تنين، والتي ستكون مفيدة لاحقا، والتنين نفسه، حيث يمكنك إزالة المقاييس. بمجرد الانتهاء من العمل هنا، اتجه نحو النفق الجنوبي عند أول مفترق طرق. ثم هناك تنانين للتخلص منها.

اذهب إلى غرفة المهندس المعماري. وبعد البحث فيه ستجد عملات ذهبية وقطعة من المخطوطة. على طول الطريق سوف تقابل تاجرًا يمكنك من خلاله تجديد إمداداتك. تحدث معه وادعوه إلى برج الوقفة الاحتجاجية. هناك، بجوار التاجر، ستجد صندوقًا به أشياء. استمر. عند وصولك إلى الغرفة المجاورة، ستقابل أخيرًا المهندس المعماري نفسه. هنا ستخوض معركة مع اثنين من "أصدقائه" - التنانين. لا تدعهم يطيرون وحاول إبقائهم مجمدين لأطول فترة ممكنة. بمجرد هزيمة التنانين، سيختار المهندس المعماري التقاعد. ابحث في كل شيء هنا، واحصل على كل الغنائم، وانطلق لإنهاء مهمة قصتك الأولى.

في غابة Vending، يمكنك العثور على عرق من الجرانيت للبرج، وتمثالين ناطقين وعلامة Tevinter قديمة على الأرض، والتي يمكن تفعيلها إذا قمت أولاً بأخذ الحجر من الكيس الملقى ليس بعيدًا عن الجثة. مخطط التنشيط متاح.

اذهب الآن إلى برج الوقفة الاحتجاجية. هنا، قم بترقية Velanna إلى Gray Wardens، وأخبر البناة عن الوريد الحجري. سيكون عليك أيضًا أن تكون قاضيًا في العديد من النزاعات. الآن يمكنك زيارة المستوى الأدنى من سراديب الموتى. تحدث إلى Master Blacksmith Wade، يمكنه صنع أشياء فريدة لك إذا أحضرت له المكونات الضرورية. الآن قم بتجهيز فريقك وابدأ في إكمال المهام الإضافية أو اذهب إلى سميكة هيلز. وهناك رأوا مبنى غريبًا ومخلوقات مظلمة. خذ أوغرين معك.

عند الوصول إلى المكان، قم بتدمير الذئب المتحولة وتذهب عبر الجسر. بعد ذلك، على طول الدرج، انزل إلى الممرات العميقة، التي أصبحت الآن مدمرة بشدة. أنقذ جنوم Sigurn من مخلوقات الظلام واصطحبها إلى فريقك. تعمق في الموقع حتى تصل إلى القزم المهجور teig Kal Hirol. الآن المدينة، التي كانت ثاني أكبر مدينة، مليئة بالأعداء. وكانت خسارته بمثابة ضربة مؤلمة للأقزام. النزول والتحدث مع يوكا، الذي، لسوء الحظ، يموت بالفعل. المضي قدما إلى الجسر. سوف تصل إلى القاعة، حيث ستقابل نفس أطفال اليرقات. قم بتدميرهم وتأكد من أنهم لا يستطيعون أكل جثث مخلوقات الظلام الأخرى. قرر الآن كيفية المضي قدمًا: مباشرة عبر الفخاخ، أو التحرك بهدوء. من الأفضل اختيار الخيار الثاني. انتقل إلى القسم الزائف من الجدار وتعمق في Kal Hirola.

امش على طول الممر وتخلص من الأعداء على طول الطريق. أدخل بعناية القاعة الأمامية، هناك العديد من الفخاخ هناك. بعد تدمير الأعداء في الردهة، انتقل إلى الأمام. هنا ستقابل مالك الغولم، الذي تحتاج إلى التخلص منه بسرعة وأخذ قضيب التحكم في الغولم منه. قم بإلغاء تنشيط الغولم باستخدام هذا القضيب. اذهب الآن إلى الردهة، على طول الطريق سوف تصادف حشدًا من الأشباح، لكن لا تخف، اركض إلى باب منطقة التسوق كال هيرولا.

بمجرد العثور على هذا الباب، سترى مشهدًا تتقاتل فيه المخلوقات مع بعضها البعض، وهذا في صالحك فقط. كل ما تبقى هو جمع الجوائز المتبقية من هذه المعركة والمضي قدمًا. بمجرد وصولك إلى الصياغة، قم بتطهير المنطقة، وجمع الأسلحة المكسورة وأصلحها. اذهب إلى السجن، وهناك ستجد ستيفان مسجونًا في قفص. خذ الرون منه وأطلق سراحه. اذهب الآن إلى مفترق الطرق، ومن هناك إلى الممر الجنوبي الغربي.

هنا أيضًا، تحتاج إلى إخلاء المنطقة من الضيوف غير المدعوين، وتحديد المكان الذي ستذهب إليه بعد ذلك. إما العودة إلى برج الوقفة الاحتجاجية أو مواصلة تطهير كال هيرول. إذا قررت العودة، فيمكنك التعامل مع هذا بنفسك، ولكن إذا كنت تريد التخلص من الأعداء بشكل أكبر، فلنذهب إلى الحدود الدنيا. هدفك هنا هو أربع ملكات، تقع في نهاية النفق.

بينما تتقدم للأمام، ستواجه غولم اللهب وDarkspawn الذي يتحكم فيه. دعونا نتحدث عن تكتيكات قتالهم.

أولا، انظر إلى تكوين مجموعتك. سوف تحتاج إلى معالج، ساحر يعرف التجميد والسيطرة؛ أندرس، مقاتل دبابة، أو لص ذو مهارات قتالية، مثالي لهذا الغرض. إذا كان التكوين لا يتوافق مع هذا التكتيك، فانتقل إلى البرج وجمع المجموعة اللازمة. إن القتال مع الغولم أمر صعب، ولكن من حيث المبدأ، مع الاستخدام الصحيح لأعضاء الحزب، يصبح عملاً روتينيًا. أولاً، أنصحك بالتخلص من الغولم، ثم الاستيلاء على مالكه، لأنه إذا حاولت قتل المالك أولاً، فهناك احتمال كبير أن يقتل الغولم معالجك في هذا الوقت. أثناء المعركة، يغطي الغولم ما يقرب من 70٪ من المنطقة باستخدام تعويذة العاصفة النارية، ضع معالجك بحيث لا يصيبه. يمكنك استخدام المسكنات أو البلورات النارية لتقليل الضرر. أبقيه متجمداً أو مشلولاً لأطول فترة ممكنة. بعد أن تتعامل مع العملاق، تعامل مع المالك، فلا ينبغي أن يسبب أي مشاكل.

بعد المذبحة، انتقل إلى أبعد من ذلك على طول الممر، سترى غرفة تحتاج فيها إلى قطع سلسلتين. وهكذا دفنت الملكات تحت الأرض. الآن بعد أن حققت هدفك، عد إلى البرج وانشغل مرة أخرى. بعد الانتهاء من المشاكل الموجودة في القلعة، يمكنك التوجه إلى موقع القصة الأخيرة - المستنقعات السوداء.

بعد أن وصلت إلى المكان، اركض إلى القرية، وقم بتطهير طريقك من الأعداء على طول الطريق. اذهب إلى المنزل المدمر، والتقط رسالة الحب هناك واتجه شمالًا من مفترق الطرق. على طول الطريق سوف تجد عظمة تنين، خذها معك. أمامك، افحص الفجوة الموجودة في ستارة الظل وادخل إلى أبواب مدينة بلاكمارش المدمرة. هنا سوف تقابل عدوًا جديدًا لأول مرة - ذئاب ضارية الوباء. ليست قوية جدًا، رغم أنها مرعبة. انظر حولك في المدينة ودمر سكانها الحاليين. بعد ذلك، اخرج من المدينة عبر البوابة الشمالية. هنا مرة أخرى سوف ترى المسيل للدموع في الحجاب. عندما تصل إلى مفترق الطرق، اتجه شمالًا مرة أخرى. سيتم الترحيب بك من قبل العديد من المستذئبين ولغز آخر. افحص مخبأ كريستوف واتجه غربًا.

هنا، في دائرة الحجارة، التقط الصفحة الممزقة وقليلًا إلى الغرب خذ عظم التنين. سيكون عليك أيضًا التعامل مع المستذئبين. الآن اذهب شرقا. ستجد مخبأ بالقرب من إحدى الفجوات. استكشف كل شيء حولك وانتقل إلى علامة المهمة إلى الشرق. آخر قطعة من عظم التنين ترقد هناك. الآن، باستخدام جسد كريستوف، شاهد الفيديو، وبعد ذلك ستجد نفسك في الظل مع المخلوق الذي ألقي بك هناك. تخلص من المعارضين وتعمق أكثر. وقريباً جداً سوف تشاهدون جهاز لكسر الحجاب والتخلص من الحراس وإيقاف تشغيل الجهاز. يوجد جهاز آخر بالقرب من الدائرة الرونية. يتكون الحارس هناك من شياطين الرغبة، اقتلهم وأطفئ الجهاز. الآن قم بتنشيط الدائرة الرونية. سوف تأتي إليك شياطين الغضب على الفور بكميات كبيرة، واستعد للقتال. بمجرد موت الشيطان الأخير، ستظهر منصة رونية، قم بتنشيطها. اذهب أبعد وأطفئ جهاز التمزق الأخير واذهب إلى القرية.

اتجه نحو الرصيف الذي يوجد بجانبه جوهر الخصائص. بعد ذلك سوف تقابل فتاة جاءت لزيارة رماد والدها. سوف يهاجمونك، بعد التخلص منهم، انتقل إلى القبو. اركض للأمام حتى مفترق الطرق، ثم انعطف يسارًا من هناك. سوف تتحول الفتاة إلى شيطان، ويمكن قتله أو تخويفه. بعد اختفاء الشيطان، قم بمسح القبو والخروج منه.

في Blackmarsh المهجورة، يمكنك العثور على الصناديق مع قطع من الدروع الجيدة. وتقع هذه الصناديق في الأماكن التي كانت فيها الأجهزة فعلاً بعد تدمير أنظمة تمزق الحجاب. يمكنك أيضًا العثور على تنين طيفي في المستنقع. للقيام بذلك، تحتاج إلى جمع كل العظام ونقلها إلى الجمجمة بالقرب من تسلق الجبل. بعد إدخال جميع الأجزاء في الأخاديد، اصعد إلى القلعة في الطابق العلوي. هناك يقف التنين، في المعركة يستخدم البرق وهو محصن عمليا ضد الإنتروبيا ونوبات الروح.

بعد استكشاف القرية، اذهب إلى الساحة المركزية وتحدث إلى روح العدالة. بعد المحادثة، ستكسر الروح البوابة وستجد نفسك أمام الساحرة من بلاكمارش. لن تأتي بمفردها، معها سيكون مخلوق الظلام الذي ألقى بك في الظل. تخلص منه أولاً، فلن يسبب أي مشاكل. بعد أن تتعامل معه، سوف "تشربه" البارونة وتعيدك إلى الواقع. ستظهر روح العدالة المألوفة لديك في جسد كريستوف وتنضم إليك. اتجه نحو القرية، ودمر بوابات الظل التي فتحتها الساحرة على طول الطريق. في Blackmarsh، تحدث إلى البارونة، وسوف تتحول إلى شيطان عليك قتله.

على أية حال، ستبقى روح العدالة في الفريق، فاختر من ستأخذه إلى الفريق. إذا كنت محاربًا فخذ أندرس وفيلانا، وإذا كنت معالجًا ففيلانا، وإذا كنت ساحرًا مهاجمًا فخذ أندرس. خلال المعركة، ستفتح البارونة الشيطانية بوابات الظل، والتي سيتعين عليك إغلاقها في أسرع وقت ممكن، حيث ستخرج المخلوقات منها لمساعدة الشيطان. لتدمير البوابات، يمكنك اختيار ساحر ومقاتل واحد، بينما سيركز العضوان الآخران في المجموعة على البارونة نفسها. اجعلها مشلولة بمساعدة أندرس. قم بقيادةها إلى فناء العقار وهاجمها بشكل جماعي. بعد انتهاء المعركة، يمكنك استكشاف جميع الزوايا والزوايا بهدوء والذهاب إلى برج اليقظة.

بمجرد وصولك إلى البرج، لديك قرار مهم آخر يجب عليك اتخاذه. سيُطلب منك الذهاب للدفاع عن أمارانثين. في الطريق سوف تصادف مجموعة من المخلوقات، قم بتدميرها. اتخذ قرارًا الآن: إما أن ترفض حماية أمارانثين وتقرر حرقه مع مخلوقاته، أو توافق على حمايته، وبالتالي تترك البرج لمصيره. دعونا نفكر في كلا الخيارين.

إذا قررت حرق أمارانثين، فسوف تكون مكروهًا أنت وجميع الحراس الرماديين. ولكن إذا كنت لا تزال تختار هذا الخيار، فسيتعين عليك الدفاع عن البرج. ستكون هناك أربع مراحل للمعركة. أولاً الدفاع عن البوابة، ثم القتال في الفناء، ثم البوابة مرة أخرى. المرحلة الأخيرة هي القتال مع القائد المهاجم والغول المدرع. بعد القتال، سوف تتوجه إلى مخبأ الأم.

إذا قررت الدفاع عن أمارانثين، فإن مصير البرج يعتمد على ما إذا كنت قد أكملت مسبقًا مهام استعادة جدران البرج، والمهام الإضافية الأخرى في البرج. إذا كان البرج محصناً فإنه سيصمد، وإذا لم يكن كذلك فسوف يسقط. أثناء الدفاع عن المدينة، ستحتاج إلى إنقاذ الجنود، وهزيمة قوات العدو، ومنع تدفق الأعداء عبر الحانة وطريق التهريب. في النهاية سيكون لديك معركة مع غول مدرع ورحلة إلى مخبأ الأم.

اذهب إلى Dragon's Mouth Wasteland، وتحرك بشكل مستقيم، ودمر مخلوقات الظلام على طول الطريق. بعد أن وصلت إلى نهاية الموقع، ستقابل تنينًا عاليًا يتعين عليك التعامل معه. في مستواك الحالي، لا ينبغي أن يكون هذا مشكلة كبيرة. استخدام نوبات الجليد ومهارات المشاجرة. بمجرد موت التنين، انزل إلى أطلال Tevinter. هنا، قم بجمع البلورات وتفعيلها عن طريق وضعها في تجاويف الأبراج. ستجد في البرج الثاني المهندس المعماري الذي سيسألك بعد المحادثة عما إذا كنت ستقتله. قرر بنفسك. بعد اتخاذ هذا القرار أو ذاك، كن مستعدًا لحقيقة أنه لن يتفق جميع أعضاء المجموعة معه. إذا قررت عدم قتله، فيمكن أن يهاجمك Sigurn، ولكن في هذه الحالة سوف تحصل على سلاح جيد سيساعدك في المعركة مع الأم - "محرقة المهندس المعماري". على أية حال، بعد مقابلة المهندس المعماري، اركض إلى البرج الأخير، وابحث عنه واذهب إلى العش.

بعد التحدث مع الأم، سوف تتعلم أن المهندس المعماري هو المسؤول عن كل المشاكل الحالية. لقد حاول إزالة اعتماد المخلوقات على الآلهة القديمة ولهذا السبب بدأ الوباء. على أية حال، لن تتمكن بعد الآن من الحصول على المهندس المعماري، لذلك سيتعين عليك التعامل مع الأم. المعركة معها بسيطة للغاية، على الرغم من أنها طويلة. أولاً، تعامل مع مخالبها وأطفالها الذين سوف يصرفون انتباهك من وقت لآخر. بعد أن تتعامل معهم، انتقل إلى القتال مع الأم نفسها. بعد قتلها شاهد المشاهد النهائية وخلاص انتهت مغامرتنا.

حقائق مثيرة للاهتمام

لم تتغير الخصائص الموجودة في الوظيفة الإضافية، لذلك دعونا ننتقل مباشرة إلى المهارات. هنا لدينا ثلاثة فروع جديدة في وقت واحد، واحدة حرفية واثنتين قتالية. متطلبات المستويات الثلاثة هي نفسها: المستوى العشرين والثاني والعشرون والرابع والعشرون والسادس والعشرون.

بالإضافة إلى ذلك، العناصر المجهزة بمآخذ الرونية أكثر شيوعا. الآن، من أجل ملئها، ليس عليك البحث في ممتلكات جميع التجار الذين تقابلهم بحثًا عن الحجارة القوية. هذا الفرع يسمح لك بتحسين الأحرف الرونية. لإنشاء نسخة محسنة من الحجر، غالبا ما تحتاج إلى اثنين من نفس الحجر، ولكن على مستوى أقل. بدءًا من المستوى الرابع، ستحتاج أيضًا إلى كاشف خاص. يمكن شراء الوصفات (عادةً من التجار المتخصصين) أو العثور عليها.

هذا مهم:في اللعبة، لم يرتفع فقط الحد الأقصى لمستوى الأبطال (من الخامس والعشرين إلى الخامس والثلاثين)، ولكن أيضًا مستويات الأشياء. يمكن أن تتكون المعدات الآن من تسعة مستويات (بدلاً من سبعة)، ويمكن أن تتكون الأحرف الرونية من سبعة مستويات (بدلاً من خمسة).

إن صنع الأحرف الرونية عمل مكلف للغاية. على سبيل المثال، للحصول على قدرة رونية (تزيد من قوة الإرادة) بالمستوى الأقصى، ستحتاج إلى حوالي خمسة وثلاثين قطعة ذهبية! من ناحية أخرى، بحلول نهاية اللعبة لم يعد هذا المبلغ يبدو باهظا.

يزيد بشكل بسيط عدد نقاط صحتك بمقدار خمسة وعشرين وحدة لكل مستوى. الآن ليس عليك أن تفكر في من سيصنع "الدبابة" الخاصة بك - طبيب أعشاب أو متخصص في البقاء على قيد الحياة. يوصى بتطوير الشخصيات القتالية الرئيسية، وترك الخطوط الحرفية لمن يجلس في القلعة. دعهم على الأقل يفعلون شيئًا هناك أيها الكسالى!

مهارات

اكتسبت جميع مجموعات الفئات والأسلحة خطوط مهارات جديدة. لنبدأ بالمهارات الأولى أولاً يأتي اسم المجموعة، ثم اسم المهارة الأولى في السطر، ثم متطلبات الرتبة ووصف لجميع المهارات الموجودة في السطر.

السارق

صياد القلب

متطلبات
رتبة 1 2 3 4
مستوى 20 22 24 26
البراعة 36 40 46 52

- إذا كان الهدف (رتبة النخبة أو أقل) على وشك الموت، فإن التقنية تدمره. وإلا فإنه يتعامل مع ضربة حاسمة. نادرا ما يكون مفيدا، لأنه إذا قمت بالفعل بإزالة معظم صحتك، فيمكنك إنهاءها بدونها.

المرتبة التالية - شبح— يجعل السارق محصنًا ضد جميع الاعتداءات الجسدية لفترة قصيرة. أكثر من مرة سوف تساعدك على الهروب من البيئة.

التالي يذهبون نقاط الضعف- مهارة مدعومة مثيرة جدًا للاهتمام. بعد أن تضرب العدو، لبعض الوقت الجميعوسيتم تكثيف الهجمات ضدها. إنه يساعد كثيرًا في المعارك مع خصوم ثقيلين وثقلين.

وأخيرا، تردد: يتم طعن جميع الأعداء في دائرة نصف قطرها كبيرة في الظهر بدورهم. المهارة نفسها قوية جدًا، وبالاشتراك مع الآخرين (على سبيل المثال، مع المهارة السابقة) تكون مميتة بشكل عام.

— كان هناك قطة في برجي اسمها فلافي. حسنًا، لم يكن ملكي تمامًا، لكننا أصبحنا مرتبطين ببعضنا البعض. وفي أحد الأيام، استحوذ عليه شيطان من الغضب... قبل أن يتم تدميره، تمكن فلافي من قتل ثلاثة من فرسان الهيكل. لقد كنت فخوراً به جداً!


الطفل الأبدي. هرب من دائرته سبع مرات وتم القبض عليه ست مرات. يمكننا منع السابع بمباركة الملك.

أندرس ساحر مرح ومبهج للغاية. إنه ينظر إلى كل ما يحدث على أنه لعبة، ويمزح باستمرار ويضايق الجميع. من المثير للاهتمام السفر معه. وفي الوقت نفسه يكره الكنيسة وأساساتها، دون أن يخفي ذلك على الإطلاق. إذا أتيحت له الفرصة لتدمير الهيكل، فسوف يفعل ذلك. وربما بطريقة فكاهية.

والأمر الأكثر إثارة للدهشة هو أنه معالج. وأكثر من ذلك بقليل من ساحر المعركة.

كهدايا، يحب الأشياء الرائعة (يبدو أنه جائع)، وكما يعترف لك هو نفسه، القطط. وبالطبع جميع أنواع الملحقات لهم.

تجري المهمة الشخصية في أمارانثين. هناك ستقابل صديقًا قديمًا لأندرس، والذي سيشير إلى الطابق السفلي بميدالية الساحر. يقع الطابق السفلي جنوب أروقة التسوق مباشرةً.

محارب

الريح الثانية

يستعيد جزءًا كبيرًا من شريط القدرة على التحمل الخاص بك مرة واحدة. لا شيء يمكن إضافته.

يقضي على الأعداء النظاميين في مكانهم، ويلحق أضرارًا جسيمة مضاعفة بالنخبة والزعماء المنفردين. يساعد عندما تكون في حاجة ماسة لقتل بعض الذئب الذي كشف عن أسنانه للساحر.

يتم سماعها داخل دائرة نصف قطرها كبيرة من المحارب، وهي تهين المعارضين بأفضل المشاعر وتجبرهم على التحول إلى لغة بذيئة. الكلمة القوية سوف تسحب أكثر من مرة المعركة الأكثر ميؤوس منها.

ترقى إلى مستوى اسمها بالكامل. يموت جميع الأعداء ذوي المستوى الأدنى من المحارب على الفور، وتتلقى النخبة أضرارًا جسيمة، ويتلقى الزعماء أضرارًا عادية. وكل هذا ضمن دائرة نصف قطرها لائق! إنه يسرع بشكل كبير استكشاف جميع أنواع الزنزانات.

بركه

درع الظل

متطلبات
رتبة 1 2 3 4
مستوى 20 22 25 28
سحر 40 44 52 61

يقوي درعك السحري، مما يزيد من فرصك في تفادي الهجمات أو صد التعويذات. إذا كان الدرع غير نشط، فستظل الفرص قائمة، ولكنها ضئيلة. مفيدة إلى حد ما.

يتطلب دعمًا كبيرًا من المانا، وفي المقابل يزيد الضرر من جميع العناصر. كما أنه يؤثر على الهجوم مع الموظفين، لذا فهو مفيد.

يعطي فوائد جدية للسحر وقوة الإرادة واستعادة المانا. سيكون مفيدًا للجميع دون استثناء.

مقابل رسوم غير متواضعة في مانا، فإنه يعيد ضبط فترة التهدئة لجميع التعويذات. مع الإمداد المناسب من نفس المانا، فإنه يسمح لك بفعل أشياء فظيعة.

مجال التنافر

متطلبات
رتبة 1 2 3 4
مستوى 29 22 14 16
سحر 43 49 55 58

يطرد الأعداء القريبين إذا فشلوا في فحص المقاومة البدنية. كل صد يستهلك مانا. لن تتمكن من الركض طوال الوقت مع تشغيل الحقل، لكن الهروب من البيئة أمر سهل!

يرش الطاقة الواهبة للحياة حول الساحر، مما يقلل من تعب الحلفاء، ولكنه يستهلك قوة الساحر نفسه. إذا قررت استخدامه، فقم بتشغيله لفترة قصيرة فقط من الإجراء النشط.

مرة واحدة كل بضع ثوان، تهاجم الأعداء ضمن نطاق مناسب باستخدام السحر الروحي و- بالطبع! - يأكل مانا الخاص بك. لكن المانا لا يتم استهلاكها من أجل الضرر الكلي، ولكن من أجل إطلاق الموجة. لذا، إذا وجدت نفسك وسط حشد من الخصوم، فيمكنك تشغيله بأمان.

ينبض بنفس طريقة المجال السحري. كل تهمة تبدد سحر العدو. وهنا أنت تدفع بالفعل ثمن حقيقة التبديد، وليس لإطلاق الموجة. لكن العدو لا يزال ينفق المزيد من المانا لتطبيق هذه التأثيرات، لذا يمكنك استخدامها بأمان.

"إنهم... مستلقون على الأرض مثل السراويل العادية، ولكن فقط حتى تدير ظهرك لهم". وذلك عندما... يذهبون! ويخدشون عينيك!


لم يتغير أوجرين القديم قليلاً، فهو لا يزال هو نفسه المخمور والمشاجر. وعاداته هي نفسها: مستقيمة كالقضبان. على الرغم من أن قلة خبرته بالحياة على السطح غالبًا ما تلعب مزحة قاسية عليه. يبدو أن الكسالى فقط هم الذين لا يريدون لعب Ogren. يجيب الجنوم بمباشرته المميزة: أسئلة غير مريحة وإجابات أكثر إزعاجًا.

لا يزال Ogren هائجًا ومتخصصًا في الأسلحة ذات اليدين ومجهزًا جيدًا منذ البداية. أما الهدايا فهو يفضل المشروبات القوية بأنواعها. ترتبط المهمة الشخصية بالحياة العائلية للجنوم، والتي لم تنجح أبدًا.

سلاح في كل يد

ضربة مزدوجة

متطلبات
رتبة 1 2 3 4
مستوى 20
التدريب القتالي المرتبة الأولى المرتبة الثانية المرتبة الثالثة المرتبة الرابعة
البراعة 34 40 46 50

ضربتين حاسمتين على التوالي. بسيطة وفعالة.

يزيد من فرصة حدوث ضربة حاسمة ومقدار الضرر الناتج عنها. لتناول وجبة خفيفة، فإنه يعزز التقنية السابقة.

يقلل من سرعة الحركة والهجوم لجميع الأعداء في دائرة نصف قطرها كبيرة. إذا ضربت العدو بضربة مزدوجة قبل ذلك، فسوف يسقط ببساطة.

لقد سميت بذلك لسبب ما. تبدأ الشخصية في درس العدو بسرعة رهيبة. كل ضربة تقلل من قدرتك على التحمل قليلاً. تنتهي السلسلة في إحدى الحالات التالية: نفاد القدرة على التحمل، أو هروب العدو، أو وفاة أحدكم. إذا ضربت العدو بضربة مزدوجة قبل القيام بذلك، فإن كل هجوم يصبح حاسما. وإذا ركلت، فلن تفوتك بالتأكيد. يبدو الأمر رائعًا بالطبع، لكن عليك أن تختار هدفك بحكمة، وإلا، أثناء ضربك للعدو، فإن رفاقه سوف يقضون عليك.

الرماية

دقة

متطلبات
رتبة 1 2 3 4
مستوى 20
التدريب القتالي المرتبة الأولى المرتبة الثانية المرتبة الثالثة المرتبة الرابعة
البراعة 34 38 44 52

مهارة مدعومة تزيد على الفور (اعتمادًا على خفة الحركة) من فرصة الإصابة والضرر وفرصة الضربة الحاسمة والضرر الناجم عنها. بمجرد أن تأخذه، قم بتشغيله ولا تطفئه أبدًا.

يبطئ جميع الأعداء المحيطين برامي السهام (ما لم يكونوا في مستوى أعلى أو نخبة) ويستنزف القدرة على التحمل باستمرار. الفائدة مشكوك فيها.

يُحدث ثلاثة أضعاف الضرر الجسيم للهدف ونصفه الآخر (أي واحد ونصف حرج) للآخرين. مهارة موثوقة ممتازة.

بعد مرور بعض الوقت على التنشيط، فإنه يؤثر على مساحة كبيرة لفترة زمنية معينة - وهو نوع من تعويذة المنطقة. هناك ناقص - هناك تأخير طويل، وغالبا ما يكون للأعداء وقت للهروب. لكن الرسوم المتحركة هي متعة للعيون.

ناثانيال

"كان كل فرد في عائلة هو بطلاً!" ومن أجل خطايا والدي وحده، وصموا الجميع بالعار! لكنه ببساطة اختار الجانب الخطأ في الحرب.


ابن إيرل المتوفى الآن، والذي ينتمي مجاله الآن إلى Gray Wardens. قبل عدة سنوات، تم إرسال ناثانيال للدراسة في المسيرة الحرة، حيث أمضى جميع أحداث اللعبة الأصلية. لذلك عندما وصل كان ساخطًا لفترة طويلة وتساءل لماذا يكره الجميع والده كثيرًا. مع مرور الوقت، سوف يفهم السبب ويبدأ في توبيخ نفسه. ويقرر أخيرًا أن يغسل وصمة العار من تاريخ العائلة.

ناثانيال بشكل عام ساذج كالطفل وسيسأل رفاقك باستمرار عن كل شيء في العالم ويحاول تقديم الثناء. حتى أوغرين. مع نتائج يمكن التنبؤ بها.

كمقاتل، فهو متخصص في الأقواس، لكن يمكنه أيضًا المشاركة في أنشطة اللصوص. بالنسبة للهدايا، فهو يحب الأشياء العملية والمتاع من عائلة هو. تتضمن المهمة الشخصية أختًا مفقودة تظهر في أمارانثين.

السلاح والدرع

الطاغوت

يسمح "للدبابة" باختراق تشكيل العدو حرفيًا، مما يدفع كل من في طريقها جانبًا. كل دفعة تزيل القليل من القدرة على التحمل. مهارة رائعة: نسقط الأعداء ونغضبهم ونتحرك بسهولة، ويبدو الأمر مضحكًا.

يقلل بشكل كبير من الأضرار الواردة لفترة قصيرة (حسب الدستور). يمكنك حتى تسلق تنين تحته.

يثير الأعداء المحيطين باستمرار، مما يؤدي إلى تآكل القدرة على التحمل. الفائدة متوسطة، لأن الطاقة تنفق على جذب أعداء غير ضروريين.

يصنع شخصية معرضة للخطر تمامالمدة نصف مدة قذيفة الدرع. أي أنه عند تفعيله، لا نخاف من أي شيء على الإطلاق في النصف الأول من الوقت، ونعيش النصف الثاني كما لو كنا تحت درع عادي. باستخدام هذه المهارة، يمكنك حتى إيقاف الغول الهارب!

سلاح ذو يدين

ضربة الرئة

يسبب ضررًا جسيمًا للهدف وضررًا عاديًا لجيرانه. بالإضافة إلى ذلك، إذا فشل الخصوم في التحقق من الاستقرار الجسدي، فسينتهي بهم الأمر على الأرض. مهارة مفيدة متوسطة.

يجعل كل هجمات المحارب تعتمد على المنطقة، على الرغم من أنها تستهلك القدرة على التحمل. طريقة رائعة للتعامل مع كل شيء صغير.

- يأخذ المحارب عدة خطوات للأمام ويلوح بسلاحه على نطاق واسع مع كل خطوة. يساعد على الوصول إلى الخطوط الخلفية للعدو.

— يدور المقاتل في مكانه، وينظر إلى وجه العدو، ويلوح بسلاحه على نطاق واسع. كل ضربة تأكل القدرة على التحمل. يدمر بسهولة حشود ضخمة من العدو.

- رائع! لم أكن أعتقد أبدًا أن مثل هذه الشجرة الصحية يمكن أن تنمو في مستوطنة شملين.


الجان الشوفيني في أنقى صوره. عندما قررت أن الناس يشكلون تهديدًا، تركت العشيرة لتدميرهم. ذهب معها العديد من الجان الآخرين وماتوا فيما بعد. وبدأت فيلانا مرة أخرى في الانتقام من الناس، وهذه المرة بنجاح أكبر بكثير.

لدى فيلانا أخت سرقتها مخلوقات الظلام وانضمت إليهم. لم يقرر القزم بعد كيفية التعايش مع هذا الأمر بشكل أكبر.

في المحادثة، فهي قاسية و"تسقط وتلعن" الأشخاص والأقزام باستمرار. ولكن بحلول النهاية، سيتم إعادة تثقيفه، إذا ساعدت الشخصية الرئيسية بالطبع.

في المعركة، هي مُخضعة مع اندفاعة من ساحر المعركة. أما الهدايا فهو يحب كل ما يتعلق بالطبيعة أو الجان وكذلك كل ما هو أخضر. المهمة الشخصية مرتبطة بقصة خروجها من العشيرة.

التخصصات

أصبح لكل فصل الآن تخصصان إضافيان تحت تصرفه. ولكن تمت إضافة نقطة واحدة فقط -في المستوى الثاني والعشرين- وبذلك يمكننا في المجمل تعلم ثلاثة تخصصات. ومع ذلك، هذا أكثر من كاف.

السارق

متطلبات
رتبة 1 2 3 4
مستوى 20 22 25 28

الايجابيات: +2 خفة الحركة، +1 ضرر لكل ضربة

يضيف فقط نقاطًا إلى القوة واللياقة البدنية.

يجعل السارق لفترة قصيرة غير معرض للخطرإلى الضرر والضربة القاضية. خلال هذا الوقت، يمكنك إما الهروب أو استفزاز عدو قوي للهجوم.

— بدلًا من الصحة، عندما تُضرب، تُفقد القدرة على التحمل. فائدة أقل من المتوسط. يحتاج السارق باستمرار إلى القدرة على التحمل.

يقوي قوة الحجر. الآن نحن أيضًا محصنون ضد التعويذات. للأصدقاء أيضًا! الفائدة هي سؤال كبير.

خط غريب. أول مهارتين جيدتين كما أن المهارتين الأخيرتين سيئتان. التخصص مناسب لأي مارق، على الرغم من أن أتباع المشاجرة سيستفيدون منه أكثر.

متطلبات
رتبة 1 2 3 4
مستوى 20 22 25 28

الايجابيات: +1 خفة الحركة، +5 هجوم

- مع كل ضربة للسارق، يفقد الأعداء الاهتمام به. المهارة تستهلك القدرة على التحمل باستمرار. سوف يطيل حياتك بشكل كبير في حشد من المعارضين.

- يقوم السارق بتشتيت انتباه العدو بهدف غير موجود. يسمح لك بالهروب والطعن في الظهر. مفيدة، لا شك في ذلك.

— مع تنشيط نوع الشبح، نحصل على مكافآت كبيرة مقابل الضرر الناتج عن الطعنات الخلفية والضربات الحاسمة. إضافة رائعة لمهارة عظيمة بالفعل.

شبحنا يناسبنا في دائرة نصف قطرها كبيرة: فالخصوم إما يهربون أو يبدأون في مهاجمة أول شخص يأتي في متناول اليد. يتناسب بشكل جيد مع الاختفاء - تسلل إلى العدو، وأطلق مادة مهلوسة، وألق الطعم واهرب بعيدًا.

خط ممتاز يحول السارق ذو الشفرتين إلى مزيج حقيقي. أضف إليه القاتل والمبارز، ولن يجده أحد كافيا!

محارب

متطلبات
رتبة 1 2 3 4
مستوى 20 22 25 28

الإيجابيات: +1 الدستور، +5 المرونة البدنية

- يستهلك القدرة على التحمل باستمرار، لكنه يسمح لك بتفادي العديد من الهجمات الجسدية. سوف يساعد في المواقف الحرجة.

يقوي القدرة السابقة، مما يضيف فرصة لتجنب التعويذات. بالإضافة إلى ذلك، تتجاهل جميع هجمات المحارب الآن الدروع وتسبب ضررًا روحيًا. يسمح لك بتقطيع مجموعة من المفترسين المدرعين بسرعة. مفيد جدًا عندما تواجه الغيلان المدرعة.

يتسبب في ضرر سحري روحي لجميع المخلوقات المحيطة (اعتمادًا على قوة الإرادة). جميع أنواع الأشباح تتلقى أكثر بكثير من غيرها. لذلك، يجب استخدامه فقط ضد مخلوقات الظل.

تقوي المهارة الأولى، مما يزيد من فرصة مقاومة التعويذة، وكذلك الحركة وسرعة الهجوم.

هذه المهارة مناسبة للجميع، لكنها على الأرجح ستكون أكثر فائدة للمحاربين المهاجمين. يمكنك أن تأخذ رتبتين من أجل الضرر الناجم عن سحر الروح، أو أربعة من أجل التسارع.

متطلبات
رتبة 1 2 3 4
مستوى 20 22 25 28

الايجابيات: +1 الدستور، +5 المقاومة الطبيعية

يحمي أحد حلفائك، ويمتص الضرر المحدود. كميتها تعتمد على اللياقة البدنية للحارس. السحرة، وكذلك اللصوص، سوف شكرا جزيلا لك!

يزيد من درع الفرقة بأكملها لفترة من الوقت. يعتمد مقدار الدرع الإضافي ومدته على اللياقة البدنية للحارس. الدرع الإضافي لن يؤذي أحداً

يقوي المهارات السابقة.

يسحب الأعداء الذين يفشلون في اختبار المقاومة البدنية تجاه المحارب، مما يؤدي إلى تآكل القدرة على التحمل. ليس لديهم خيار سوى مهاجمة هذه العلبة. من أفضل المهارات .

ومن الغريب أن التخصص مناسب ليس فقط لمحبي الدروع، ولكن أيضًا للمقاتل الذي يحمل سلاحًا ثنائي اليدين. سيكون قادرًا على تغطية المعالج وتقوية درعه وجذب الأعداء إليه حتى لا يهرب.

- لا يزال لدينا فيلق ميت، وليس فيلق أغاني الشرب!


الناجي الوحيد من الفيلق الميت بأكمله، الذي حوصر من قبل مخلوقات الظلام. المسكينة تلوم نفسها لأنها لم تموت مع أي شخص آخر. ويوافق على العيش فقط من أجل الواجب والانتقام.

على الرغم من ذلك، فإنها تجري محادثات حيوية للغاية، وحتى النكات. عرضة للسخرية الذاتية. في القتال، هي متخصصة في استخدام مزدوج. لسبب ما، يحب ألعاب الأطفال وجميع أنواع الأشياء المثيرة للاهتمام مثل المنظار.

بركه

متطلبات
رتبة 1 2 3 4
مستوى 20 22 25 28

الإيجابيات: +2 سحر، +3 استقرار عقلي

يقيد الساحر إلى نقطة واحدة مليئة بالشجيرات. تضرب الشجيرات الأعداء الذين وقعوا فيها بقوى الطبيعة وتبطئهم. يمكن استخدامه كتأمين ضد المعارضين الذين تم تعطيلهم بشكل غير متوقع، وكوسيلة للهجوم وسط حشد من الناس.

إنهم يخدشون بشكل مؤلم كل من تشابك في الأدغال من المهارة السابقة، وينثرون أولئك الذين لم يجتازوا اختبار الاستقرار الجسدي.

يتيح لك الحصول على المانا مقابل الأضرار الناجمة عن مهارات هذا الخط. وإذا مات العدو بلا مبالاة في الأدغال، فسوف يمتص الساحر بقايا حياته ويبدأ في التجدد بسرعة.

يتسبب في أضرار جسدية هائلة ويشل حركة أولئك الذين يفشلون في اختبار المرونة الجسدية لفترة قصيرة من الزمن.

على الرغم من العيب الخطير المتمثل في عدم الحركة، إلا أن هذا الخط قوي جدًا في الدفاع والهجوم. تتم استعادة الوحدة بسرعة، لذا يصبح الركض عبر الشجيرات أمرًا سهلاً.

متطلبات
رتبة 1 2 3 4
مستوى 20 22 25 28

الإيجابيات: سحر +2، وبطء استعادة الصحة في المعركة

كل بضع ثوان، تتسبب في ضرر روحي للأعداء في دائرة نصف قطرها كبيرة وتنقله إلى صحتك، وتستهلك طاقة Mana. علاج مصاصي الدماء حسب المنطقة - ما الذي يمكن أن تطلبه أكثر من ذلك؟

يجمد جميع الأعداء ضمن دائرة نصف قطرها معقول الذين يفشلون في فحص المرونة البدنية. وإلا فإنه سوف يتباطأ فقط. الجميع دون استثناء سوف يحصلون على ضرر بارد. نوع من مخروط البرد المتضخم الذي لا يصيب الحلفاء. هذا ببساطة عظيم!

يحصل على القليل في كل مرة يضربه في رأسه. فمن ناحية، ليس من المناسب ضرب الساحر على رأسه. من ناحية أخرى، لا يزال هذا الخط بأكمله مصممًا للاتصال الوثيق مع العدو. لذلك نحن نأخذها دون تردد.

يلحق الضرر بكل من حوله بعناصر مختلفة بدوره. كل ضربة تكلف مانا، لذا استخدمها فقط في حشود كبيرة.

التنمية الفعالة

مع الأخذ في الاعتبار أحدث التغييرات، ظهرت العديد من الفئات فائقة الفعالية في اللعبة والتي ستجتاز أي اختبار بسهولة. دعونا نلقي نظرة على عدة مخططات من ثمانية وعشرين نقطة - هذا هو المبلغ الذي ستحصل عليه في نهاية اللعبة، إذا لم تقم بتصدير الشخصية، أو في المنتصف.

"صهريج"

فيتياز – 4 نقاط

الحرس – 4 نقاط

روح المحارب – نقطة واحدة

القوة التي لا هوادة فيها - 4 نقاط

الريح الثانية - 3 نقاط

بوجاتير - 4 نقاط

كتلة الدرع - 4 نقاط

دفاع الدرع - 4 نقاط

من الخصائص نحتاج إلى 26 وحدة من خفة الحركة، والباقي يذهب مع القوة بحصص متساوية تقريبًا. تتمثل المهمة الرئيسية لـ "الدبابة" في اختيار الأهداف الصحيحة وإنفاق القدرة على التحمل بأكبر قدر ممكن من الكفاءة.

مقاتل

مجموعة الأسلحة ذات اليدين - 16 نقطة

الريح الثانية - 4 نقاط

روح المحارب – 4 نقاط

الحرس – 4 نقاط

الخصائص هي تقريبًا ما يلي: القوة وخفة الحركة واللياقة البدنية بنسبة 2:1:1. أنت بحاجة إلى الكثير من البراعة لأنك ستواجه العديد من الأعداء المراوغين الذين سوف يقضمونك قبل أن تضربهم. ونكتسب الصحة من خلال المهارات. تعتمد التكتيكات على العدو - إما اقتحام الحشود واستخدام مهارات المنطقة، أو استخدام مجموعات صغيرة على لاعبين فرديين.

عدالة

- لم أولد. لقد كنت دائما.


والحالة الفريدة هي الروح التي دخلت جسد الإنسان رغماً عنه. والجثة لم تسكنها الأموات، بل عادت إلى الحياة بالكامل. على ما يبدو، لأن العدالة ليست شيطانا، بل روح طيبة، لا تخضع لعواطفها.

في البداية كان حذرًا جدًا بشأن العالم، ولكن بعد ذلك، كما في النكتة القديمة، ينخرط ويبدأ في التعلم. إنه مهتم بأشياء كثيرة، لكنه هو نفسه يستطيع أن يقول شيئا. متى ستتاح لك الفرصة أخيرًا للتحدث مع الروح دون خوف؟ بالمناسبة، في المحادثات، يقرأ الأخلاق لجميع رفاقك، ويتفاعل كل منهم بطريقته الخاصة...

في المعركة هو "دبابة" نموذجية. يحب الهدايا المرتبطة بالمالك السابق لجسده وبالظل. مسعى شخصي يتعلق بزوجة الحارس المتوفى. يمكنك العثور عليها في كنيسة أمارانثين.

المارقة ذات الشفرة المزدوجة

معركة قذرة - 2 نقطة

ضربة منخفضة - 4 نقاط

صياد القلب - 4 نقاط

القاتل - 4 نقاط

الشبح – 4 نقاط

كشافة الفيلق - 2 نقطة

ضربة مزدوجة - 4 نقاط

إتقان السلاح في كل يد - 3 نقاط

أرجوحة بكلتا اليدين بالسلاح - نقطة واحدة

سنحتاج إلى البراعة والمكر والقوة. تبلغ القوة حوالي 40-42، أما خفة الحركة والمكر، والتي تعتمد عليها المهارات، فهي 2:1. في المعركة، مهمتنا هي إنفاق كمية صغيرة من القدرة على التحمل بشكل فعال (لا تنس تخزين الزجاجات في حالة الطوارئ!) وعدم الموت، لأننا إذا ترددنا، فسوف يقطعوننا على الفور!

معركة ماجى

معركة ماجى - 4 نقاط

الحارس – 4 نقاط

الساحر المحارب – 4 نقاط

استنزاف مانا - 4 نقاط

الأضرار التي لحقت الضعف - 4 نقاط

درع الظل - 4 نقاط

السهم السحري - 2 نقطة

انفجار اللهب أو قضمة الصقيع - 2 نقطة

نحن نستثمر في السحر وقوة الإرادة وخفة الحركة مثل هذا: 6:3:1. البراعة، مثل المقاتل، ضرورية لضرب الأعداء. نعم، ونحن نقاتل بطريقة مماثلة: نندفع نحو الحشد مع تعويذات المنطقة على أهبة الاستعداد، أو نلعن هدفًا واحدًا ونضربه بالقوة لفترة طويلة.

تجول في القصة الرئيسية

برج الوقفة الاحتجاجية

يبدأ كل شيء بمعارك طويلة: غزت مخلوقات الظلام قاعدة الحراس الرماديين. بعد انتهاء المعارك، حان الوقت لاستكشاف ممتلكاتك والتعرف على السكان وجمع المهام. بمجرد التعامل مع شؤون صغيرة وغير مهمة للغاية في القلعة، انتقل إلى المدينة.

أرجواني

في المدينة، ستحتاج أولا إلى العثور على ممثل النقابة التجارية بالقرب من التجار، واثنين من الصيادين عند المدخل وصاحب نزل في النزل نفسه. ستتلقى منهم مهام القصة: إلى الغابة وتحت الأرض والمستنقعات، على التوالي. بالإضافة إلىهم، هناك العديد من المهام الإضافية في المدينة.

بيع الغابات

هذه هي المسارات التي يتبعها الناجي.

هذه الأشجار المتحركة هي معارضين جيدين بعد كل شيء! مريح.

القوافل التجارية تختفي هنا. أثناء التحقيق، اتضح أنه ليس اللصوص هم المسؤولون، بل القزم. ولكن قبل الاتصال بها للمعركة، تحتاج إلى العثور على جندي ناجٍ ينزف، والذي يقع عبر التل مع بلدة الأقزام من مدخل الموقع. وسوف يكشف لك الحقيقة كاملة. بعد ذلك، يمكنك إضافة القزم إلى فريقك والذهاب إلى المناجم...

ملحوظة:أحضر معك خبيرًا في فتح الأقفال. لن تتمكن من تغيير المجموعة، ولن تتمكن من العودة إلى المناجم.

بعد القتال في مخبأ المهندس المعماري، اخرج.

المستنقعات السوداء

كانت هناك مستوطنة هنا ذات يوم، لكنها اختفت في ظروف غامضة. عليك أن تجد زميلك - كريستوف. للقيام بذلك، انتقل إلى الطرف الآخر من المستنقعات. هناك طريق واحد فقط، لذا لا تضيع. على طول الطريق سوف تكون قادرًا على التعرف على الحيوانات المحلية اللطيفة...

بعد العثور على الحرس الرمادي، ستحتاج إلى الوصول إلى البارونة. تعيش في المدينة. للوصول إليها، عليك التحدث مع زعيم الحشد الغاضب - العدالة. بعد هذا ستبدأ المعركة.

بالعودة إلى جسد كريستوف، تعرف على رفيقك الجديد وأغلق البوابات، وبعد ذلك تذهب إلى القلعة حيث قاتلت سابقًا مع البارونة. البقاء على قيد الحياة معركة أخرى ويمكنك العودة.

ثيكيت هيلز

مكان غامض جداً جثة، اثنان من الجلادين، مذكرة، وهذا كل شيء. لماذا يكون هذا؟

أسرع وسيلة نقل في Ferelden. غير متعاون، حقا.

النزول، سوف تقابل رفيقك الأخير. مع القزم المجيد، انغمس بجرأة تحت الأرض واخترق مخلوقات الظلام.

ملحوظة:عندما يُطلب منك العثور على الممر السري، انظر إلى الحائط الموجود على اليسار عند مواجهة الدرج الرئيسي.

بعد مرور بعض الوقت، ستصل إلى جوليم ضخم مع ساحر، ثم الملكات. لقتلهم، يجب عليك أولاً تدمير المجسات ثم قطع السلاسل التي تحمل الثريا. كرر ذلك حتى تسقط الثريا. هذا كل شيء، يمكنك العودة.

حرب

الآن أنت بحاجة إلى الاستعداد للحرب. اختر رفاقك واهرب إلى المدينة. سيخبرونك في أمارانثين أن القوات تتجه إلى برج الوقفة الاحتجاجية. ما يجب حمايته، اختر لنفسك.

بعد الدفاع، سيتم نقلك إلى مخبأ الأم - رحم ذكي ضخم. ليس من السهل الوصول إليه. بالفعل في نهاية المستوى العلوي سوف تقابل تنينًا.

إذا كنت تريد أن تجعل المعركة النهائية أسهل بالنسبة لك، فابحث بعناية عن البلورات واستخدمها لتنشيط أبراج تيفينتر. كل واحد منهم له تأثيره الخاص (هجوم ناري، شلل الأعداء، الشفاء)، والذي يمكن استخدامه مرة واحدة في المعركة مع الأم. سوف تحصل على تأثير آخر، إذا كنت تريد، من المهندس المعماري. مع هذه المساعدة، لن يكون تدمير الأم أمرًا صعبًا.

يتحدثون عن الأحداث التي حدثت بعد القصة الأصلية. عندما قُتل الأرشيديمون، لم يختف الوباء أبدًا. علاوة على ذلك، تم تقسيم جميع مخلوقات الظلام إلى عشائر تتحارب فيما بينها، مما خلق تهديدًا جديدًا.

يبدأ

أنت قائد Gray Wardens، وستعود إلى برج الوقفة الاحتجاجية مع المحارب مهيري. كان برج الوقفة الاحتجاجية مؤخرًا مقر إقامة إيرل هاو. لا ينبغي أن تتوقع ترحيبًا حارًا، حيث أن قلعتك تتعرض لهجوم من مغامرات الظلام.

التحرك للتغلب على جميع الأعداء في عمق برج اليقظة. في الطريق، قم بمسح الموقع من الوحوش. في داخل القلعة، تقابل ساحرًا منشقًا يُدعى أندريس. وسرعان ما يصبح المقرب الخاص بك. استمر في البرج. على طول الطريق، قم بتدمير Genlocks مع المبعوثين.

في النهاية، سوف تحتاج إلى تفعيل الرافعة وفتح البوابة. شاهد الآن المشهد - جنوم يقتل مجموعة من السادة بانفجار. النزول أدناه والذهاب إلى البوابة المفتوحة. قم بإخلاء القاعة هنا واذهب إلى المدخل على الجانب الأيمن. أي طريق سيقودك مباشرة إلى Ogren (الجنوم من اللعبة الأصلية).

بعد أن مشيت أبعد قليلاً، سوف تصادف أحد معارف مهيري الآخرين - القائد رولاند. سيكون لديه الوقت ليقول إن مخلوقات الظلام قد هاجمت وأن هناك ساحرًا ناطقًا على رأسهم. بمجرد الخروج، سترى الصورة التالية: مخلوق الظلام الناطق. ستكون المعركة خطيرة للغاية، لكنك ستتمكن من التعامل مع الأعداء. وسيتبع ذلك مقطع فيديو يتضمن لقاء مع الملك أليستير وبدء المجندين الشباب في Gray Wardens.

في جزء العرش من القاعة، لديك الفرصة لسحر الأشياء باستخدام الأحرف الرونية من السفير سيرا. يمكنك شراء كل ما تحتاجه من Yuriy. عندما تخرج، يتم إخبارك على الفور عن لص "قادر" معين، وبالإضافة إلى ذلك، يتم إعطاؤك أيضًا رسالتين. يمكنك أيضًا التقاط الكثير من المهام الثانوية في القلعة، والتي سيكون إكمالها ممتعًا للغاية. بالإضافة إلى ذلك، سوف يجلبون لك الخبرة والمال، والذي، بالمناسبة، سوف تحتاج إليه حقًا.

دعنا نذهب إلى أمارانثين

لذا، بعد الانتهاء من الكثير من المهام البسيطة، دعنا ننتقل للبحث عن تفسير منطقي لسبب بدء مخلوقات الظلام في التحدث فجأة.

فور دخولك هذه المدينة، تحدث إلى كولبير. بعيدًا قليلاً عن الفخ، يدعوك أحد المهربين للتعاون، أو بالأحرى، التحدث مع صاحب الحانة ومواصلة تنفيذ أنشطتك. سيكون مدخل مخبأ هذا المهرب موجودًا في موقع نفس المحادثة في المنزل.

أيضًا، بالقرب من مدخل المدينة، تحدث مع الشرطي إيدان واحصل على مهمة "القانون والنظام". بشكل عام، أنت تعرف بالفعل مخبأ المهربين، أو بالأحرى موقعه، لذا كل ما عليك فعله هو الركض خلف أحد المهربين، وتدمير الأشرار على طول الطريق.

في الجزء الشمالي من هذه المدينة، سيلتقي حليفك أندريس بفتاة مألوفة تدعى نامايا. بعد محادثة قصيرة، سيكون لديك مهمة "تحرير أندرس". جوهر المهمة هو أنك تحتاج إلى العثور على وعاء به دم أندرس. وبالتالي، لن يتمكن فرسان الهيكل أبدًا من معرفة موقعه. في الجزء الشرقي من هذه المدينة، ليس بعيدًا عن المعبد، تحتاج إلى التحدث مع صديقك القديم وين والحصول على مهمة جديدة، حيث سيتعين عليك العثور على إينيس في غابة البيع. سيكون هناك مجلس واعظ في مكان قريب، وسيكون هناك بعض المهام هناك.

كريستوف ليس في الفندق، لذا اذهب وتحدث مع مالك هذه المؤسسة، ثم انتقل لتفقد مقره. ستخبرك الأدلة التي تم العثور عليها أنك بحاجة لاستكشاف منطقة تسمى Black Swamps.

بيع الغابات

هناك العديد من الأشياء المثيرة للاهتمام في هذه الغابة. فحص عينات من خشب السيلفين (أحد المهام الموجودة على لوحة الداعية). يمكنك أيضًا إكمال مهمة "عالمة النبات إينيز" هنا، والتي قدمها لك Wynn. أيضًا، بالإضافة إلى كل هذا، يتم تنفيذ مهمة القصة هنا أيضًا. لن نتعمق كثيرًا في مهمة الحبكة، فكل شيء بسيط هنا، دعنا نقول شيئًا واحدًا فقط - قزم داليش فيلانا هي التي تقف وراء الهجمات على القوافل، بالإضافة إلى أنها ساحرة أيضًا. يمكنك تجنيدها لفريقك. لكن أولاً، ستحتاج إلى إحضار بذور الشوكة الشمالية (التي تقع شرقًا قليلاً من الممر إلى منجم الفضة).

في الجزء الشرقي من الغابة يمكنك التحدث إلى تمثالين حجريين. جوهر المهمة هو أن الإخوة يلعنون السيد، أحدهم يريد الانتقام، والآخر يريد أن يجد التواضع. ما يجب فعله، باستخدام الإقناع أو القوة، متروك لك لتقرره.

لذا، في النهاية، ستجد نفسك في منجم للفضة تحت الأرض، مفتونًا بمغامرات الظلام. ستعطيك أخت فيلانا المفتاح الذي يمكنك الخروج به. يجب أن يتم سحق الطوق الأول الذي تقابله بقبضات يدك، وبعد ذلك تقوم بتفتيش أجسادهم وتسليح نفسك. إلى الجنوب قليلاً توجد قاعة ضخمة. يوجد تمثال في وسط القاعة، وفي وسطها عدد كبير من المعارضين. يمكنك تسهيل مهمتك بمساعدة المنجنيق.

بمجرد أن يبدأ النفق، اقتل العدو الذي لديه كل ملابس أحد الأبطال. في أحد أجزاء هذه الأنفاق يمكنك مقابلة سجين اسمه كنان. سيطلب منك العثور على خاتم زواجه الذي سرقه رجل كبير بصولجان ضخم، ثم خذ هذا الخاتم إلى زوجته كرسالة عن وفاته. المضي قدمًا، لا تنس البحث في جميع الجثث، لأنها ستحتوي على أشياء أبطالك. عند خروجك من الأنفاق، ستصادف صندوقًا يحتوي على بقية متعلقات أبطالك. وبعد ذلك اشتري المؤن من عماس.

الآن عليك أن تقاتل تنينين. بعد مرور مشهد قصير، تعلم من فيلانا أنها تريد الانضمام إلى صفوفك. أخيرًا انتقل إلى قلعتك للحصول على راحة تستحقها. بمجرد وصولك إلى المكان، قم بأمور بسيطة وأرسل المهمة.

ثيكيت هيلز

والشيء التالي الذي يجب عليك فعله هو البدء في إكمال مهمة "Last of the Legion". أخبرك كولبيرت وميكا عن الصدوع التي تشكلت في تلال ثيكيت. ومن هناك يخرج قضيب تفرخ الظلمة. انتقل إلى هذا المكان. بمجرد عبور الجسر، انزل إلى الأسفل وابحث بعناية في المربع هنا، وبعد ذلك ستجد خطابًا ينشط مهمة "Long Past". ستتبع الصورة التالية: مجموعة من الأعداء يسحبون أحد فيلق الموتى. سيخبرك Sigrun أنه في Kal Hirol، تقوم مخلوقات الظلام بجمع جيش. امسح طريقك عن طريق قطع مخلوقات الظلام. في بداية القاعة المركزية، ينتظرك عدد كبير من الفخاخ.

أثناء مرورك عبر الغرف الكبيرة التالية، ستلاحظ العديد من اللوحات من الماضي، وسيحدث هذا حتى أبواب منطقة التسوق. في مكان ما في الجزء الجنوبي الشرقي يوجد لغز. لحلها، سيتعين عليك التأكد من ظهور نفس الرموز على اللوحة وعلى المسلة. وكمكافأة، تحصل على ما كان داخل التابوت. انتقل الآن إلى الجزء الجنوبي من هذا الموقع. مباشرة إلى المناطق السفلى من كال هيرول. ستحتاج قريبًا إلى الانعطاف إلى اليسار والسير على طول ممر طويل.

شاهد الآن الفيديو مع الغولم الضخم. سيتعين عليك أيضًا هزيمة الغولم المفقود، وبالتالي فإن المعركة لن تكون سهلة. عندما تنتهي من المعركة، انتقل إلى الممر الموجود على الجانب الأيمن من حيث أتيت إلى هنا. قم بتدمير الدعامتين هنا اللتين تحملان السلاسل، ثم قم بإسقاط الحمل المميت على الملكات. هذا كل شيء.

المستنقعات السوداء

لذلك، وصلنا إلى المستنقعات السوداء بحثًا عن كريستوف. المكان بالتأكيد ليس الأكثر متعة. ستكون هناك لافتة عند المدخل تحذر من الأشباح. قريبا سوف تتعرض للهجوم من قبل الذئاب. حسنًا، على الرغم من المخاطر، سيتعين علينا التحرك بشكل أعمق. في المكان الذي يرقد فيه رأس التنين، يمكنك القيام بالمهمة "عظام التنين المفقودة". سيتم إغلاق الأبواب التي تؤدي إلى الحوزة (الجانب الأيمن)، وستجد في مكان قريب رسالة لمهمة "عبء الذنب".

سرعان ما تجد حجاب ظل آخر وتتلقى المهمة المقابلة. في الجزء الشمالي الشرقي من هذا الموقع، يمكنك العثور على جثة كريستوف المتوفى، وبعد ذلك بقليل اتضح أن هذا فخ.

تجد نفسك في الظل. سيكون زعيم مخلوقات الظلام هنا أيضًا، لكنه أرسل إليك أتباعه، وفي هذه الأثناء اختفى. نحن بحاجة إلى إيجاد وسيلة للخروج. هنا يمكنك تنشيط العديد من الركائز التي ستحجب ستائر الظل في العالم الحقيقي. يمكنك أيضًا العثور على عناصر متنوعة هنا ستزيد من قدراتك بمقدار وحدة واحدة.

يوجد قبر بالقرب من الحوزة وستكون هناك فتاة بالقرب منه - تحدث معها. سوف تتلقى على الفور المهمة المناسبة. بعد أن تقتل كل الجيف المضطرب، انزل إلى القبو. لنفترض على الفور أن الفتاة هي الشيطان الأكثر شيوعًا. عندما تخرج من الجانب الآخر من هذا القبو، ستجد نفسك في الحوزة. اتضح أن كل الناس سُجنوا في الظل بسبب البارونة. لذا شاهد ما يحدث هنا. يقرر الأول الانضمام إلى البارونة، وأنت بدورك تساعد روح العدل الذي يصور الهيكل. هذا هو المكان الذي تبدأ فيه المعركة. عندما تنتهي هذه المعركة، ستجد نفسك في العالم الحقيقي، لكن المشكلة لا تزال دون حل. الآن لديك مشاكل أكثر خطورة: البارونة الآن بينكم ولديها قوة كبيرة، وبالإضافة إلى كل هذا، تنفتح بوابات الظل التي تتسلق منها جحافل الشياطين. تأخذ روح العدالة جسد كريستوف وتنوي القتال إلى جانبك. حدد أعضاء الفريق واذهب إلى المعركة!

بمجرد فتح البوابة، سيتعين عليك محاربة البارونة مرة أخرى، أو بالأحرى، ما تحولت إليه. بعد النصر، ستتمكن من تجديد صفوفك بروح العدل. هذا هو المكان الذي ينتهي فيه كل شيء. عد الآن إلى برج الوقفة الاحتجاجية وتحدث إلى سنشال فاريل.

المدينة تحت الحصار

أخبار سيئة. مدينة أمارانثين القريبة محاصرة بمخلوقات الظلام. وهكذا، أنت متأكد من أنك إذا ذهبت إلى هناك، فسوف ترتكب خطأً فادحًا. اختر رفاقك. ننصحك بتناول: سيجرون، ناثانيال، فيلانا.

عندما تصل إلى وجهتك، سترى جحافل من مخلوقات الظلام. بسبب تحذير غير متوقع بشأن خطة الأم الشريرة وهجومها غير المتوقع على برج الوقفة الاحتجاجية، فأنت مجبر على ترك أمارانثين لمصيره. لن يكون الأمر مؤسفًا لك ولرفاقك، ولكن سيتعين عليك مغادرة المدينة...

وبما أن برج الوقفة الاحتجاجية هو الحدود الرئيسية، فلا يمكن السماح له بالسقوط. لذلك، في مكان الوصول، تحدث بسرعة مع القائد العسكري واستعد للمعركة. يبدأ كل شيء بحماية البوابة المركزية (لا تنس الاستفادة من فتحات التكتيكات الجديدة). بعد الدفاع عن البوابة، سيتعين عليك التحرك للدفاع عن الجزء الشرقي من الجدار. بعد ذلك، عد إلى البوابة الرئيسية مرة أخرى لصد هجمات Genlocks والغيلان.

وسرعان ما سيتعين عليك التراجع والقتال مع الزنادقة والغيلان الذين تم تثبيتهم في الدروع. بعد ذلك، عليك أن تقتل هيرالد. ولكن هذا ليس كل شيء، المعركة مستمرة. لا يزال تفرخ الظلام على قيد الحياة والأم تعمل باستمرار على تربية أجيال جديدة.

أرض عظام التنين

حان الوقت للتعامل مع الأم في مخبأها. من المستحيل أن تضيع هنا، لذلك لا ينبغي أن تكون هناك أي مشاكل. تحرك على طول الطريق وقم بمسح المواقع من مخلوقات الظلام الجديدة. قريبا سوف تقابل التنين العالي، ثم جرف التنين. بعد ذلك ستقابل أخت فيلانا، التي من الواضح أنها ستتحدث عن نوع من الهراء. انزل على الدرج وافتح طريقك مرة أخرى. اذهب أبعد، انزل الدرج مرة أخرى وتحدث مع المهندس المعماري الذي ظهر فجأة.

لديكم هدف مشترك وقررتم صنع السلام على أسس مشتركة. اذهب إلى عش الأم لإنهاء كل شيء. لا ينبغي أن يكون هناك شيء معقد بالنسبة لك. اقطع مخالبها واقتل أطفالها الذين يظهرون. بعد تدمير أتباعها، واجهها أيضًا. بمجرد أن تنخفض صحتها، ستبدأ الاعتمادات النهائية.

هذه هي نهاية هذه اللعبة الملحمية. شاهد الفيديو وعواقب كل قراراتك السابقة.

عصر التنين: الأصول

يستطيع الجارديان اتخاذ قرارات قد تؤدي إلى مغادرة الرفيق أو حتى وفاته. إذا ترك أحد التابعين الجارديان أو مات، فستفقد معداته.

هناك تسعة رفاق محتملين في Dragon Age: Origins.

الشاب الرمادي آمر,
أحد رفاق البطل (إيني) من فيريلدين،
آخر ممثل لسلالة ثيرين.


اهتمام رومانسي بالوصية.

ينضم: في أوستاجار.

السعي الشخصي:

يسعى أليستير للقاء جولدانا، وهي امرأة يعتبرها أخته غير الشقيقة. بمساعدة The Guardian، تمكن في النهاية من العثور عليها في Denerim. ومع ذلك، فإن الرغبة في لم شمل الأسرة ليست متبادلة. تلومه جولدانا على وفاة والدتهما وعلى حقيقة أنه بينما "عاشت أليستير مثل الأمير"، كان عليها أن تعيش في فقر.

شخصية أليستير لم تتغير:

أليستير منزعج من إحجام أخته عن قبوله، لكن هذا لا يؤثر على نظرته للعالم.

تشدد أليستير:

أليستير منزعج من إحجام أخته عن قبوله، وبمساعدة الجارديان، يدرك أنه بحاجة إلى إعادة النظر في نظرته للعالم. لقد أصبح أكثر صرامة وأكثر واقعية، وبدأ أيضًا في أن يكون أكثر هدوءًا بشأن إمكانية أن يصبح ملكًا في المستقبل.

يمكنك إعدامه في جمعية الأراضي.

إذا أصبح أليستير ملكًا، فستنتهي العلاقة ما لم يكن الجارديان من أصل نبيل ويتم تقوية أليستير. حتى لو أصبح متشددًا، ستنتهي العلاقة إذا أبقى الجارديان على Loghain أو اختار خطوط الحوار الخاطئة بعد Landsmeet. حدد السطر "لا يمكن لأحد أن يجبر الملك على فعل أي شيء لا يريد القيام به" لإقناع أليستير بمواصلة العلاقة. ومع ذلك، حتى لو انفصل أليستير عن الغارديان، فإنه يحتفظ بمشاعر لطيفة تجاهها، على الرغم من أنه يحاول تجنب الحديث عن ذلك في الحوارات مع الغارديان وأعضاء الحزب الآخرين.

إذا لم يوافق الجارديان على اقتراح موريجان وأخذ أليستير للقتال مع الأرشيديمون، فسوف يضحي بنفسه حتى لو انفصل عن الجارديان بمبادرة منه.

إذا ذهبت إلى Amaranthine عندما تكون Sigrun في المجموعة، فسوف يجتمع جنوم مع صديقتها القديمة ميشا. اتضح أنها قامت برعاية Sigrun ذات مرة، على الرغم من أنها لا يمكن المساس بها، حتى قامت Sigrun بإعدادها، ونتيجة لذلك فقدت ميشا موقعها في Orzammar وأجبرت على الذهاب إلى السطح. بعد هذا الاجتماع، ستكون سيغرون منزعجة وسترغب في الاعتذار لصديقتها القديمة وحتى منحها الخاتم الذي تلقته من صديقتها الوحيدة في الفيلق، فارلان فولناي. سيؤدي هذا إلى تنشيط مهمة "Sigrun's Thief Past". في ذلك، يمكن للقائد مساعدة Sigrun على فهم مشاعرها.

إذا أخذتها إلى عرين الأم في النهاية، عند مقابلة المهندس المعماري، سيكون سيغرون متشككًا في فكرة تغيير مخلوقات الظلام. سوف تغضب من إمكانية عقد صفقة مع المهندس المعماري. إذا قرر القائد قبول العرض، فقد يتهمه سيجرون بأنه ليس حارسًا رماديًا لأنه على استعداد لفعل مثل هذا الشيء. يمكن للقائد إقناعها بصحة قراره أو إشراكها في المعركة وقتلها.

جوليمز من أمجاراك

انزل تحت الأرض لإنقاذ بعثة مفقودة من الأقزام الذين انطلقوا للبحث عن الأسرار القديمة لإنشاء مخلوقات رهيبة... أنت وحدك من يستطيع معرفة المصير الرهيب الذي حل بهم.
أعد حارسك إلى العمل واستكشف مواقع جديدة، والتقي بشخصيات جديدة وحارب مخلوقات لم يسبق لها مثيل.

أيام بروغان

شقيق جيريك دايز ومحارب ماهر. كان جيريك وبروغان شقيقين، أعضاء في بيت أيام أورزامار النبيل، وأبناء عمومة رئيس المنزل، أيام أنفير. على الرغم من أن كلاهما كانا محاربين ممتازين، إلا أن جيريك الأكبر حصل على تقدير أكبر من بروغان. لكن بدا بروغان راضيًا بالوقوف في ظل جيريك، محتفلًا بانتصارات أخيه كما لو كانت انتصاراتهم.


Brogan هو محارب شرس، وكلما داهمت House Days Deep Roads، كان Brogan في المقدمة. يعتبره المحاربون الآخرون ساذجًا بعض الشيء وحتى بسيطًا، ويعتبره معظم رفاقه صلبًا وموثوقًا مثل الحجر. لم يكن ولاء بروغان موضع شك أبدًا. يشترك في علاقة قوية مع شقيقه جيريك. تعتبر مثل هذه الرابطة الأخوية نادرة بين نبلاء أورزامار.

يجد The Guardian وJerrick أن Brogan محاصر في الظل في Amgarrak thaig. لقد أصبح غير مستقر عقليًا بسبب التعرض الشديد لليريوم النقي، لكنه يتمتع بالمرونة الكافية للاحتفاظ بالقدرة على استخدام سلاحه. بعد أن عثرت المجموعة على جثة داريون، نجح في إقناع جيريك بتدمير السندان في أمغاراك للتأكد من أن التجارب التي أجريت هناك لن تتكرر مرة أخرى أبدًا.

أيام جيريك

ابن شقيق اللورد أنفر دايز، رئيس House Days، ورفيق آمر السجن.
يتمتع جيريك بسمعة متزايدة باعتباره قزمًا يمكنه التعامل مع أي تحدٍ. كان مخضرمًا في العديد من الرحلات الاستكشافية إلى الطرق العميقة، وقد نجا من معركة Umgol Keep، آخر موقف لـ Perin Aedukan، وشارك في الحملة الأخيرة التي دفعت Darkspawn إلى العودة من مناجم Orzammar إلى ما بعد معبر Caridin.


يحب Jerrick Days استخدام السيف الطويل والخنجر في المعركة. يصف بيوتين جيريك بأنه حليف مخلص وعدو عنيد، مضيفًا أنه "يجب أن تكون أكثر حكمة لتتأكد من وقوفه إلى جانبك". دائمًا ما تأخذ الأيام معه الطفل، البرونتو المخلص الذي أخذه معه في رحلته الأولى. الصغير مخلص بشدة، وذكي بشكل مدهش، ونادرا ما يترك صاحبه.

تنص القواعد على أنه عندما يموت Anver Days، يمكن لـ House Day التصويت لصالح Jerryk بدلاً من ابن Anver Mandar. وبطبيعة الحال، فإن أبناء العمومة منافسون شرسون، حيث تقاتلوا بعضهم البعض عدة مرات في الساحة، وكان جيريك يخرج دائمًا على القمة. قد يكون هذا التنافس مرتبطًا بعدة محاولات اغتيال ضد جيريك والتي بقي فيها على قيد الحياة.

عندما جاء العالم داريون أولمك إلى The Days ومعه دليل على أنه اكتشف موقع Amgarrak thaig، وهو أحد المراكز التي تمت فيها دراسة إنشاء الغولم، قامت House Days بتمويل ودعم رحلته الاستكشافية، معتقدة أنها ستجلب لهم الثروة والثروة. مكانة أعلى في المجتمع. ذهب بروغان، شقيق جيريك، في رحلة استكشافية، ثم فُقدت. على الرغم من أن لورد أنفر دايز أعلن أن الرحلة الاستكشافية قد ضاعت وأن جميع المشاركين فيها لقوا حتفهم، إلا أن جيريك لم يقبل وفاة أخيه وقام بتجميع فريقه الخاص للعثور على البعثة المفقودة. لجأ جيريك في النهاية إلى Gray Wardens للحصول على المساعدة.

يد جيريك دايز الموثوقة.
عندما يذهب جيريك مع Guardian-Commander إلى Amgarrak teig بحثًا عن رحلة استكشافية مفقودة، من بين أعضائها شقيق جيريك، Brogan، يتبع الطفل سيده.


الطفل مخلوق فريد من نوعه. جيريك فقط هو القادر على استدعائه. لا تستطيع شخصيات الحارس الأخرى استدعائه حتى بمهارة متطورة؛ قدرة "استدعاء برونتو" غير موجودة.

نظرًا لتصنيف الطفل على أنه مخلوق مستدعى، لا يستطيع جيريك استدعاء حيوانات أليفة رينجر أخرى حتى لا يتم استدعاؤه. ولكن حتى ذلك الحين قام جيريك مرة أخرى بتغيير أي مخلوق تم استدعاؤه إلى الطفل. تعمل موهبة Master Pathfinder على زيادة خصائص الطفل.

تلتقي أريانا والجارديان في Flemeth Hut الفارغ في Korcari Wilds. وتقول إنها وجدت نفسها هنا نيابة عن ولي أمرها، الذي أمرها بالعثور على آشا بيلانار، وتأمل أريانا أن تساعدها في العثور على ابنتها، موريجان، التي سرقت كتابًا قديمًا عن Eluvians من زمن أرلاثان، تحتفظ به العشيرة. تعرض أريانا الذهاب إلى دائرة السحرة على بحيرة كالينهاد والبحث عن أدلة في المكتبة الواسعة، حيث تم إحضار الكتاب إلى العشيرة بواسطة ساحر قزم هرب من الدائرة.
عند وصولها إلى مقبرة Dragonbone، ستطلب أريانا من Guardian أن يسأل Morrigan عن الكتاب ويبقي Finn في انتظار دراسة Eluvian النشط. خلال المحادثة، سيقول موريجان أن الكتاب تركه النار ويمكن لأريانا أن تأخذه، وهو ما تفعله قبل مغادرة المقبرة.

فلوريان فينياس هوراشيو ألديبرانت، Esquire أو ببساطة Finn هو ساحر شاب من دائرة Ferelden في قلعة Kinloch، وهو رفيق Gray Warden.
يعتبر فين نفسه أفضل لغوي وخبير في تاريخ تيفينتر القديم في الدائرة، على الرغم من أن السحرة الآخرين يعتبرونه دودة كتب ومنعزلًا يقضي كل وقته جالسًا في المكتبة. فين ذكي ويسعى جاهدا للمعرفة، سواء كان ذلك تاريخ الجان أو الأقزام أو السحر القديم. لم يكن مغامرًا أبدًا، لكن تعطش فين للمعرفة يمكن أن يدفعه إلى ترك المكتبة الآمنة والشروع في المغامرات. لكن المعارك تخيفه، وقد يتسبب مشهد دمه في إغماء فين. نادرًا ما يُظهر اهتمامًا بمشاكل الآخرين، كما أنه نادرًا ما يحافظ على مشاعرهم، ويقول مباشرة ما يفكر فيه. على عكس معظم السحرة الذين ليس لديهم أي اتصال مع عائلاتهم، فإن فين قريب جدًا من والديه.


يلتقي Warden Commander أولاً بـ Finn في مكتبة Circle Tower أثناء البحث عن أدلة حول محتويات الكتاب الذي سرقه Morrigan من عشيرة Ariana. بعد أن اكتشف The Guardian ذكرًا لمصطلح "Eluvian"، المرتبط بطريقة ما بهدف موريجان، يقترب فين ويوضح أنها مرآة سحرية للجان القدماء. يقول إن سحرة تيفينتر حاولوا إيقاظ قوة الإيلوفيين بعد سقوط أرلاثان، لكنهم لم يتمكنوا من استخدامها إلا للتواصل عن بعد. يعتقد فين أنه يمكن العثور على Eluvian بأكمله باستخدام شظايا القطعة المكسورة التي عثرت عليها عشيرة Sabre في غابة Brecilian. يهتم فين للغاية بموضوع Eluvians، لذلك سينضم إلى البحث، حتى لو كان ذلك يعني مغادرة البرج، لكنه سيقترح أولاً طلب النصيحة من شخص يعرف عن Ancient Tevinter بشكل مباشر.

يقود فين الحارس وأريانا إلى الطابق السفلي من البرج، حيث يتم الاحتفاظ بتمثال "حي" يحتوي على روح نبية تيفينتر إيليناي زينوفيا. سيؤكد التمثال أن البحث سيتطلب شظايا من الوادي المكسور، وكذلك نيران أرلاثان. ستلاحظ أيضًا مع الأسف أن هذه هي محادثتها الأخيرة مع فين، لأنه لن يعود إلى البرج. هذه النبوءة تخيف فين، لكنه لا يزال يغادر الدائرة. سكيتش هو عالم، وساحر عصبي يصبح قادرًا بشكل مخيف عندما يكون ظهره على الحائط. على الرغم من أن Sketch لا يحب السفر، إلا أنه يفضل لعبة الشاعر على الحياة في قفص تحت إشراف فرسان الهيكل. يعرف Sketch متى يصمت ويستخدمه كثيرًا.


خلال أحداث أغنية Leliana، ينضم Sketch إلى Leliana وTag أثناء لعبة Denerim. إنه متشكك للغاية في كل ما يحدث بسبب خوفه. يشارك Sketch في التسلل إلى قصر Raleigh، ثم ينتهي به الأمر مع Leliana وTag في الأبراج المحصنة. عندما عثر Leliana وSketch وSilas Corthwaite على جثة Thug، كان Sketch قلقًا للغاية لأن Thug ضحى بنفسه أثناء تشتيت انتباه الحراس. وإلا لقطعوا يدي الساحر. يشارك Sketch أيضًا في مقتل الكابتن رالي.

جنوم الأرض، رفيق ليليانا. إنه جريء وماكر وبسيط - بلطجي عظيم في الخطوط الأمامية لا يطرح الكثير من الأسئلة ويعرف أن شخصًا آخر سيضع الخطة له. مخلص لأصدقائه، حتى لو كان يمر بأوقات عصيبة. ومن الغريب رؤيته بين الشعراء رغم أنه يدعي أنه لا يوجد مكان أفضل.


يساعد Tag Leliana وSketch على إكمال مهمة Marjolaine في Denerim. انتهت محاولة إعادة أوراق أورليسيان القيمة بخيانة مارجولين، وانتهى به الأمر في السجن، حيث تعرض للتعذيب والقتل على يد أتباع القائد هارفين رالي. كما أخبر Sketch Leliana، بدأ Thug يتعرض للتعذيب بسبب ثرثرته المستمرة، والتي بدأ بحماية Sketch من قطع يديه (وفقًا للحراس، الطريقة الوحيدة لجعل الساحر "آمنًا").

سيلاس كورثويت

محارب بشري، رفيق ليليانا. خلال الحرب بين فيريلدين وأورليه، كان سيلاس جنديًا. بعد الحرب أصبح صيادًا. أمسك به الكابتن رالي وهو يفعل ذلك ووضعه في السجن. لقد كان هناك لعدة أشهر عندما وجدته ليليانا.


تجده ليليانا في زنزانة رالي عندما تهرب من الزنزانة التي انتهى بها الأمر فيها بسبب خيانة مارجولين. بعد أن شق ليليانا وسكيتش وسيلاس طريقهما للخروج من الزنزانات، أصبح سيلاس عضوًا في الكنيسة.

إذا أعطت Leliana فأس Taga إلى Silas أثناء مهمة Memory of Tag، فيمكنه استخدامه كسلاح.

ينضم Silas إلى Leliana وSketch في مطاردة Marjolaine وHarwin Raleigh. عندما يلحقون بالهاربين، تستطيع ليليانا (حسب اختيار اللاعب) تكليف سيلاس بتوجيه الضربة النهائية إلى رالي.



هل أعجبك المقال؟ أنشرها