콘택트 렌즈

고대 고무공이 어떻게 스포츠를 영원히 바꾸었는지(사진 4장). 고대의 매우 이상한 스포츠 권총 결투

경험 많은 운동선수와 코치는 신체 활동이 성인, 어린이 및 청소년에게 얼마나 중요한지 알고 있습니다. 놀고, 즐거움을 위해 움직이고, 경쟁하는 능력은 성장과 발달에 필수적이며 신체를 좋은 신체적 형태로 유지합니다. 아이들을 위한 스포츠 게임은 어른들이 아이들에게 줄 수 있는 가장 큰 선물입니다. 노는 동안 아이는 건강을 개선하고 조정력을 개발하며 팀에서 행동하는 법을 배우고 많은 긍정적인 감정을 받습니다. 어린이, 부모 및 교사와 함께 노는 것이 특히 유용합니다. 이것은 우호적이고 신뢰하는 관계를 만드는 가장 좋은 방법입니다.

다양한 스포츠 게임

스포츠를 하는 것은 옛날부터 있었습니다. 이집트 피라미드와 고대 로마 도시 폼페이의 프레스코화, 고대 그리스의 꽃병과 고대 크레타의 벽화에는 야외 게임에 종사하는 많은 인물들이 묘사되어 있습니다. 모든 국가에는 국가 스포츠 엔터테인먼트가 있습니다. 전 세계 모든 국가에서 인기 있는 범용 게임이 있습니다.

모든 스포츠 게임의 특징은 다음과 같습니다.

  • 규칙의 존재;
  • 파트너와의 상호 작용
  • 경쟁력;
  • 신체 활동;
  • 내용의 용이성;
  • 강한 감정적 영향.

스포츠의 모든 게임 활동은 여러 그룹으로 나눌 수 있습니다. 이것:

  • 게임은 다양한 동작과 짝을 이룹니다.
  • 다양한 움직임의 팀 활동;
  • 신체 활동이 많은 팀 게임;
  • 군사 스포츠 게임;
  • 심리 게임.

첫 번째 그룹의 유형 - 탁구, 배드민턴 등 팀은 축구, 농구, 배구입니다. 하키와 럭비는 더 많은 작업량이 필요합니다. 군사 스포츠 게임의 예로는 페인트볼, 레이저 태그가 있습니다. 지적 게임 - 체스, 체커.

여러 도시, 지역 및 국가에서 팀 스포츠의 다단계 대회가 열립니다.

스포츠 게임의 장점

스포츠 및 야외 게임은 모든 연령대의 사람들에게 유용합니다. 경쟁과 열정이 결합된 신체 활동은 비교할 수 없는 즐거움을 줍니다. 노인까지의 성인은 테니스, 골프, 배드민턴을 하면 명랑하고 젊어집니다. 신체 활동을 하는 것은 아이들에게 성장과 발달을 위한 추가적인 인센티브를 제공합니다.

스포츠를 하는 것은 개선을 위해 중요합니다.

  • 동작(걷기, 달리기, 던지기, 잡기, 균형 잡기)
  • 미세한 운동 능력(먹고, 그림을 그리고, 글을 쓰고, 옷을 입을 때 미세한 움직임);
  • 연설 및 커뮤니케이션;
  • 사고력(학습, 이해. 문제 해결, 추론, 암기, 읽기, 계산);
  • 사회적 및 정서적 상호 작용(가족, 친구, 교사).

활발한 신체 활동은 정상적인 뼈 성장에 필수적입니다. 골격에 대한 정상적인 모터 부하는 뼈를 강하고 내구성이 있으며 압력에 강하고 충격 흡수를 유지하는 데 도움이 됩니다. 활동은 뼈와 근육이 적절하고 효율적으로 발달하도록 도와줍니다. 게임은 훈련 중 과도한 스트레스로 인해 플레이하지 않는 스포츠에서 종종 나타나는 오버트레이닝 현상을 피하는 데 도움이 됩니다.

팀 스포츠에 참여하면 어린 시절부터 평생 동안 신체의 정확한 비율을 유지하는 데 도움이 됩니다.

스포츠를 통해 과도한 지방 축적을 방지하고 근육을 강화하며 인대를 강화할 수 있습니다.

야외 게임은 감각 지각, 즉 반응 속도, 공간 방향, 주변 시야, 청각, 촉각을 개발합니다.

사람이 놀 때 많은 운동 능력이 향상됩니다. 달리기, 한 발과 두 발로 뛰기, 던지기, 빨리 걷기, 회전은 일상 생활보다 훨씬 잘 작동합니다. 놀이 활동에는 나이와 성별의 차이가 없습니다. 소년과 소녀, 남녀노소 모두 평등해집니다. 이것이 게임의 장점입니다.

정신 활동 기술-말하기, 기억력, 의사 소통, 주의 집중도 스포츠 활동 중에 향상됩니다. 빠르고 즉각적인 반응과 계산이 필요한 이 게임은 모든 감각을 날카롭게 하고 두뇌가 더 빠른 속도로 작동하도록 합니다.

스포츠 활동에 참여하는 것은 성인의 사회적 관계를 확장하고 어린이의 사회적 행동을 형성하는 좋은 방법입니다. 스포츠 팀 게임은 사람이 지역 사회의 일원처럼 느끼도록 격려하고 공감하고 돕고 경쟁하도록 가르칩니다.

스포츠 게임의 규칙

스포츠 게임은 특정 기술과 전술을 기반으로 하는 게임 형식의 경쟁입니다. 싸움은 두 파트너 또는 두 팀 사이에서 발생할 수 있습니다. 많은 게임에서 목표, 공, 셔틀콕, 놀이터와 같은 목표가 정의됩니다. 각 대회에는 일련의 규칙이 있습니다. 그들을 알지 못하면 참가하는 것뿐만 아니라 대회 과정을 관찰하는 것도 어렵습니다. 모든 스포츠 활동에는 일반적인 규칙이 있습니다. 이것:

  • 안전한 행동;
  • 공정한 레슬링;
  • 게임 규칙 준수;
  • 팀원 지원;
  • 라이벌에 대한 존중;
  • 반도핑.

다른 스포츠의 인기는 동일하지 않습니다. 전 세계 200개국에서 수집된 통계는 다음과 같습니다.

인기 비율, 스포츠 게임: 축구 - 8.4%.

농구 - 5.7%.

배구 - 5.4%.

가장 오래된 스포츠 중 하나입니다. 전통적으로 축구는 중세 영국에서 발명되었다고 믿어집니다. 그러나 기원전 3-2세기의 중국 연대기는 "츠추의 경쟁"을 묘사합니다. 그 의미는 깃털과 머리카락으로 채워진 가죽 공을 대나무 받침 위에 뻗은 그물에 차는 것이었습니다. 대략적인 설명은 고대 이집트와 고대 그리스 작가에게서 찾을 수 있습니다. 결과적으로 영국인은 축구를 발명한 것이 아니라 발전시키고 대중화했을 뿐이다. 이 스포츠의 규칙은 시간이 지남에 따라 변경되었습니다.

축구의 주요 원칙:

이 게임은 각각 11명의 플레이어로 구성된 두 팀이 진행합니다. 목표는 상대방의 골대에 공을 차는 것입니다. 축구 선수는 발과 머리로만 공을 지시하고 손을 사용하는 것은 금지되어 있습니다. 공을 더 많이 득점하는 팀이 승리합니다.

역할은 다음과 같습니다.

  • 골키퍼;
  • 수비수 4명;
  • 3명의 미드필더;
  • 공격자 3명.

장비: 공, 네트가 있는 두 골. 모든 선수는 스파이크 부츠와 정강이 보호대를 착용하는 것이 좋습니다. 일반적으로 각 팀은 동일한 색상의 유니폼을 사용합니다. 골키퍼의 옷 색깔이 다르므로 이 선수는 특수 장갑을 착용해야 합니다.

축구는 매우 열정적이고 감정적인 스포츠이기 때문에 많은 성인과 어린이를 끌어들입니다. 그 결과는 마지막 순간까지 흥미진진합니다. 축구는 하키와 달리 누구나 할 수 있습니다.

인기있는 스포츠 경기를 나열하면 농구는 축구 다음으로 두 번째로 불립니다. 축구와 달리 이 경기의 기원은 확실하다. 농구는 미국 의사, 코치 및 신부 인 James Naismith가 발명했습니다. 새로운 스포츠의 기초는 학교 예능 "duck on the rock"이었습니다. 1891년 최초의 농구 경기에는 복숭아 바구니와 축구공이 등장했습니다. 이 게임은 일반 대중이 좋아했고 곧 전 세계로 퍼졌습니다. 네이스미스의 원래 규칙은 그 이후로 발전했습니다.

그러나 주요 원칙은 동일하게 유지됩니다.

  • 12명으로 구성된 두 팀이 참여합니다.
  • 3명에서 5명까지 동시에 코트에서 플레이할 수 있습니다.
  • 플레이어는 공을 상대방의 바스켓으로 쏴야 하며 공이 자신의 바스켓으로 던지지 않도록 해야 합니다.
  • 공을 사용한 모든 동작은 손으로 만 수행됩니다.
  • 주먹으로 공을 칠 수 없습니다.
  • 공은 바닥에 쳐야만 움직입니다.

농구는 야외와 체육관에서 합니다. 그것은 도박, 신속성 및 외부 미학 때문에 인기가 있습니다. 프로 농구 선수들은 키가 크고 날씬하며 다리가 길다. 모두가 그들처럼되고 싶어합니다. 또한 여성도 농구를 할 수 있습니다.

이 스포츠는 농구와 마찬가지로 미국에서 인위적으로 발명되었습니다. Christian Association의 코치인 William Morgan은 농구, 테니스, 핸드볼, 야구의 독창적인 조합을 고안했습니다. 1895년에 현대적인 이름이 발명된 첫 번째 게임이 열렸습니다. 배구의 경우 그물이 뻗어 있는 플랫폼이 필요합니다. 네트의 높이는 남자 2.43m, 여자 2.25m이다. 5명으로 구성된 팀. 공이 제공되면 플레이어는 장소를 변경합니다. 게임의 목표는 상대 팀의 영역에 공을 착륙시키는 것입니다. 배구 선수는 손만 사용합니다. 손으로 메쉬를 만지는 것은 금지되어 있습니다. 최대 5개의 파티가 각각 최대 25점까지 플레이됩니다.

전 세계의 어린이와 성인은 반응을 발전시키고 우정과 팀 지원을 제공하기 때문에 배구를 좋아합니다. 다양한 스포츠 게임을 특징 짓는 배구는 가장 민주적이라고 할 수 있습니다. 이 스포츠는 마당, 해변 등 어디에서나 가능합니다. 누구나 플레이할 수 있으며 특별한 훈련이 필요하지 않습니다.

공을 이용한 스포츠 게임

위에서 설명한 축구, 농구, 배구의 예에서 볼 수 있듯이 볼 게임은 가장 역동적이고 인기가 있습니다. 공은 인류 문명의 새벽에 발명되었습니다. 많은 국가 스포츠 및 마당 어린이 게임은 크고 작은 가죽, 헝겊, 나무 및 설화 석고 공을 사용합니다. 공을 사용하는 현대 스포츠 게임은 주로 팀 게임입니다.

공을 사용한 동작은 다양할 수 있습니다.

  • 공을 골대로 치는 것(축구, 폴로, 농구, 핸드볼).
  • 라켓, 배트(인피 신발, 야구 등)와 같은 특수 도구로 공을 칩니다.
  • 장애물 위로 공 던지기(배구, 테니스).
  • 목표물을 맞추는 비팀 게임(볼링, 당구).

뒷마당, 캠프, 체육 수업에서 흔히 볼 수 있는 아이들을 위한 흥미진진한 구기 게임이 많이 있습니다. 예를 들어:

  • 감자. 원 안에 서있는 플레이어는 가능한 한 빨리 공을 서로에게 던집니다. 공을 잡거나 칠 시간이 없었던 사람은 원의 중앙에 앉습니다. 그는 다른 플레이어의 공을 가로채거나 칠 시간이 있으면 그곳에서 나갈 수 있습니다.
  • 경비원. 서로 5m 떨어진 땅에 두 개의 선이 그려집니다. 플레이어는 두 명의 경비원이 위치를 차지하는 라인 사이에 서 있습니다. 경비원은 번갈아 가며 서로를 향해 공을 던지고 공으로 선수를 치려고 합니다. 공이 누구에게도 닿지 않으면 상대 경비원에게 공이 잡히고 선수들은 뒤로 물러나야 합니다. 마지막 플레이어가 제거되면 먼저 제거된 플레이어가 다저스를 대신합니다.

군사 스포츠 게임

우리 시대에는 전투 전술 요소를 포함하는 군사 스포츠 게임이 널리 보급되었습니다. 여기에서 무기가 사용되며, 게임 공간을 이동하는 군대 방법이 사용됩니다. 팀은 분대, 소대 등 군사 원칙에 따라 구성됩니다. 행동 범위는 들판, 숲과 같은 실제 적대 행위를 수행하는 평소에 가깝습니다. 팀은 방어, 공격, 정찰을 수행할 수 있습니다. 군사 스포츠 전략은 팀원 간의 상호 작용을 포함하고 전투 상황을 만듭니다. 상대 팀의 모든 구성원을 때리는 그룹이 승리합니다.

우리 시대에 가장 유명한 게임은 다음과 같습니다.

페인트볼. 라이벌 팀은 공기총으로 서로에게 페인트볼을 쏜다. 공은 실제 목표물에서 깨지고 목표 달성을 "표시"합니다.

하드볼. 이 대회는 초당 180미터의 탄환 속도를 가진 공압 레크리에이션 무기를 사용합니다.

레이저 태그. 무기로는 감각 센서에 영향을 미치는 레이저 방출기가 사용됩니다.

에어건. 무기 - 플라스틱 볼(구경 - 6mm)을 사용한 공압 및 전기 공압.

올림픽 게임: 스포츠

나열된 많은 게임이 하계 및 동계 올림픽에 등장합니다. 목록은 매년 확장됩니다. 최근 몇 년 동안 올림픽 스포츠는 다음과 같이 고려되었습니다.

  • 배드민턴;
  • 농구;
  • 수구;
  • 배구;
  • 비치 발리볼;
  • 핸드볼;
  • 탁구;
  • 테니스;
  • 축구;
  • 필드 하키.
  • 컬링;

올림픽 스포츠보다 인기가 떨어지지는 않지만 많은 게임이 올림픽 공식 프로그램에 포함되지 않습니다.

  • 럭비;
  • 골프;
  • 당구;
  • 다트;
  • 스쿼시.

마당 야외 게임

요즘 많은 어린이와 청소년들이 컴퓨터 게임에 중독되어 있습니다. 이 중독성 취미는 환상, 사고 및 결단력을 완벽하게 개발할 수 있지만 신체 활동을 급격히 줄이고 사교성을 부정합니다. 현대 청소년의 부모는 여름 캠프, 학교 스포츠 섹션 및 마당에서 몇 시간 동안 플레이했던 멋진 어린이 스포츠 게임을 기억합니다.

  • 러시아 랍타;
  • 알리바바;
  • 사슬을 끊어라.
  • 아람심심;
  • Santiki-wrappers-limpompo.

부모, 캠프 카운슬러 및 체육 교사는 반드시 어린이와 청소년을 활동적인 신체 활동에 참여시켜야 합니다. 공동 놀이는 우정과 상호 지원을 키우고 승리를 목표로하며 활동적인 여가 ​​습관을 기르고 건강을 향상시킵니다.

스포츠는 인류의 역사만큼이나 오래되었습니다. 몸과 마음을 단련하는 것뿐만 아니라 훌륭한 방법입니다. 스포츠는 전사와 사냥꾼을 훈련시키는 방법이자 갈등을 해결하는 방법, 보다 평화 롭고 안전한 군사 작전의 유사점으로 시작되었습니다. 그러나 이제 인류가 평화로운 일상 생활에서 스릴과 감정의 부족을 보충하는 데 도움이 될 스포츠에서 아드레날린 러시를 찾고 있다면 한 번 ...
고대에 스포츠는 가능한 한 실제 상황에 가까웠고 거칠고 잔인했습니다. 고대 스포츠에 대한 몇 가지 흥미로운 사실을 살펴보겠습니다.

1. 판크라티온
Pankration은 고대 그리스의 올림픽 스포츠 중 하나였습니다. 그것은 모래 플랫폼에서 한 쌍의 전투기 사이에 열리는 다양한 무술 중 하나였습니다. 동시에 규칙이 거의 없었습니다. 유일한 것은 눈을 치고 긁고 물지 않는 것이 금지되었다는 것입니다.
또한 보호 장비와 무기, 시간 제한이나 체급도 없었습니다. 그러나 반면에 레슬링 선수는 완전한 행동의 자유를 가졌고 어떤 위치에서든 어떤 트릭을 적용하는 것이 가능했습니다.
결투의 종료 조건은 그들 중 하나와 싸울 수 없거나 항복의 신호가 주어진 것입니다. 전체적으로 거의 천년의 역사 동안 9명의 올림픽 우승자가 있었습니다. 그리고 스파르타에서는 여성들 사이에서도 대회가 열렸습니다.

2. 코끼리 싸움
인기 있는 검투사 전투는 다양한 트릭으로 다양화되었습니다. 야생 동물, 특히 코끼리와의 싸움은 관중들 사이에서 인기가있었습니다. 비싸고 대규모의 즐거움이었습니다. 일반적으로 사형을 선고받은 범죄자 나 죄수는 실제로 생존 할 기회가 없었기 때문에 코끼리에 맞서게되었습니다.

3. 줄다리기
특정 물체를 당기는 것은 항상 인기 있는 스포츠였습니다. 보통 끌었다는 점과 끌어당겼다는 점에서 달랐다. 라이벌의 분배기는 또한 구덩이와 늪 또는 기타 수역이었습니다. 그러나 Vikings는 일반적으로 화덕 위로 피부를 당겼습니다. 이 과정이 신비로운 성격이라는 점을 감안할 때 그러한 경쟁은 희생의 요소 중 하나가 될 수 있습니다.

4. 메소아메리카 볼 게임
우리 시대보다 천년 전에 현대 멕시코 영토에 볼 게임이 나타났습니다. 나중에 그것은 니카라과에서 애리조나까지 영토로 퍼졌습니다. 장기간의 개발과 광대한 유통 지역으로 인해 많은 형태와 변형이 생겨났으며 일부는 여전히 존재합니다.
Mesoamerican 볼 게임을 공부할 때 연구원이 안내하는 것은 그들에게 있습니다. 지름 약 20cm, 무게 약 4kg의 고무공을 사용한 것이 주요 특징이다. 현대 변종과 유추하여 과학자들은 게임이 라켓볼이나 배구와 유사하다고 제안합니다.

즉, 넘어지지 않도록 상대에게 공을 패스해야했습니다. 그들은 보통 엉덩이로 공을 치고 때로는 신체의 다른 부분이나 라켓, 방망이를 사용했습니다. 얼마 후 경기장의 돌벽에 고정된 고리 형태의 추가 요소가 나타났습니다. 링을 치면 즉시 승리했습니다.
또한 물질적, 문학적 증거로 미루어 볼 때 마야 문화의 고전기에는 볼 게임이 인신공양과 관련이 있었다. 그건 그렇고, 남자뿐만 아니라 어린이와 여성 모두 공을 좋아했습니다.

5. 이집트 어부의 토너먼트
여덟 사람을 태운 배가 나일강을 타고 내려가고 있었다. 배가 강 한가운데를 떠난 후 배에서 싸움이 시작되었습니다. 종종 사람들은 배 밖으로 떨어져 슬픈 결과를 초래했습니다. 대부분의 경우 어부들은 수영하는 방법을 몰랐고 나일강에는 악어와 하마가 밀집되어 있습니다. 그리고이 동물들은 시끄러운 비명 소리, 큰 몸이 물에 튀는 소리, 피에 매우 긴장하게 반응합니다 ...

6.나우마키아
고대 로마의 또 다른 호화로운 쇼. 검투사 해전이었습니다. 기원전 46년에 처음 개최되었습니다. Julius Caesar의 명령에 따라. 그런 다음 2000 명의 검투사와 16 개의 갤리가 전투에 참여했습니다. 클라우디우스 황제가 조직한 가장 큰 전투에는 50척의 배와 20,000명의 검투사와 범죄자가 참가했습니다. 그런데 전투가 끝난 후 생존자들은 모두 풀려났습니다. 비겁함을 보인 몇 척의 배는 예외였습니다.
나중에 그러한 오락은 1550년에 헨리 2세와 1807년에 나폴레옹에 의해 마련되었습니다.
그건 그렇고, 올림픽 부흥 이후 첫 번째 매우 특이한 게임에 대해 읽을 수 있습니다.

최근에 나는 지구상에서 가장 오래된 스포츠가 무엇인지에 대한 질문에 관심이 있었고 첫 번째 대회가 열리기 시작하면 모든 스포츠에서 사람들 (팬)은 누가 승자가 될지 알아보기 위해 그것을 응시할 것입니다. . 나는 Wikipedia와 University of SibFU의 온라인 라이브러리에 이르기까지 다양한 출처를 파고 어떤 스포츠가 가장 오래된 것인지 알아 냈습니다.

많은 사이트에서 지구상에서 가장 오래된 게임 " 피츠"고대 마야 민족 중 한 명이 플레이했습니다. 현대 축구를 연상시키는 일종의 게임입니다. 플레이어는 여러 팀으로 나뉘어 적의 측면에 위치한 특수 구멍에 들어가려고했습니다. 이후 패배, 장로들은 머리에서 새 공을 만들었지 만 사실 이것은 잘못된 것입니다.

1. 남아프리카의 시부두 동굴을 발굴하는 동안 미국 과학자들은 퇴적물에서 벽에 부착된 특수 표적에 발사된 화살촉과 창의 흔적을 발견했습니다. 트랙에 따르면 트랙이 많고 화살이 다른 강도와 궤적을 따라 목표물에 들어간 것으로 밝혀져 여러 명의 저격수가 있음을 나타냅니다. 그리고 저격수들이 소위 " 사냥 스포츠"과학자들의 연구에 따르면, 이 흔적들은 6만년 전

2. 유럽의 다른 동굴에서 이미 발견된 많은 동굴 벽화가 묘사되었습니다. 달리다그리고 고심하다17,000년뒤쪽에.

3. 리비아 벽에 있는 다른 암벽화는 기원전 6000년. 사람들도 이미 경쟁 양궁

4. 또한 같은 시기에 일본에서도 고대 스포츠 중 하나와 매우 유사한 이미지가 발견되었습니다. 스모 레슬링

5. 고대 수메르에서는 주변에 나타난 석판에서 사람들 사이의 다양한 투쟁 그림이 발견되었습니다. 기원전 2600년

6. 그리고 오직 기원전 2500년 Maya가 " 피츠"

7. 많은 사람들은 그리스가 올림픽의 가장 오래된 대회의 조상이라고 생각하지만 실제로는 그렇지 않습니다. 창던지기, 레슬링, 낚시, 멀리뛰기, 조정등 고대 이집트에 등장 기원전 2000년

8.기원전 1600-1100년. 이미 고대 그리스에서는 선수들 사이에서 대회가 열렸습니다. 처음에 이러한 대회는 귀족의 장례식에서 열렸지만 나중에 올림픽 스포츠로 발전한 대규모 대회로 성장했습니다. 참가자들 간의 대회가 열렸습니다. 달리기, 창던지기, 원반던지기, 멀리뛰기그리고 다양한 다른 분야에서.

결과: 위에서 한 가지 확실히 말할 수 있는 것은 가장 오래된 스포츠 중 하나가 창던지기그리고 양궁,어떤 이유로 이해할 수 있습니다! 이러한 기술은 사람들이 생존하는 데 필요했습니다. 그리고 이러한 "스포츠"의 최고 소유권은 소유자의 생존을 보장했습니다. 하지만 사람들은 누가 사냥을 해야 하고 누가 하면 안 되는지를 그들 사이에서 알 수 없었기 때문에!? 사람들 사이의 투쟁만이 이 고대 스포츠에서 누가 최고인지를 보여줄 수 있습니다.


지금은 완전히 미친 스포츠가 많이 있지만 옛날에는 자랑거리도 있었습니다. 또는 두려워해야 할 것. 일부 게임이 망각에 빠졌고 오랫동안 잊혀졌다는 사실에 만족하는 것만 남아 있습니다. 그래서 이것은 단지 역사 수업입니다.

판크라티온

고대 그리스인들은 서구 문명의 창조뿐만 아니라 동시에 당시 "게임"의 무서운 목록에서 진보로 간주 될 수있는 견고한 게임 "pankration"의 발명으로도 유명합니다. 이것은 보스, 라운드, 브레이크가 없다는 점을 제외하고는 현대 무술 믹스와 매우 유사했습니다. 그를 제어하기 위해 상대에게 너무 가까이 다가가는 것이 필요했습니다. 이 단계에서 선수가 항복하도록 강요하는 타격, 잡기, 감싸기 및 기타 기술을 사용해야 합니다.
이 스포츠는 구세계 올림픽 프로그램에도 포함되었으며 운동 선수는 많은 기술과 기술을 개발했습니다.

코끼리와 "Corrida"

이 게임은 서기 54년에 진행되었습니다. 이자형. 로마에서. 소위 "venation"에서 플레이어는 "The Animal of Carthage"라는 괴물 앞에 서야했습니다. 사실 그들은 코끼리였습니다.
코끼리와의 싸움이 필요하다는 사실 외에도 각 노예 (특히 포로 노예가 플레이 됨)는 생존 가능성이 2 %를 넘지 않는다는 것을 이해했습니다. 글쎄, 우리는 백분율로 너무 멀리 갔을 수 있습니다. 노예가 어떻게 백분율에 대해 알 수 있었습니까? 어쨌든 그것은 치명적인 검투사 게임이었습니다. 로마인들은 이 게임을 너무 자주 해서 북아프리카 코끼리가 멸종 위기에 처했습니다...

피부 당김

줄다리기는 오늘날에도 여전히 행해지는 오래된 게임 중 하나입니다. 로프는 늪, 연못과 같은 다양한 장애물을 통해 끌 수도 있습니다. 그러나 아무도 그를 불 구덩이로 끌고 갈 생각은 하지 않았을 것입니다. 그리고 Vikings는 그것을 알아 냈습니다. 그런 다음 밧줄 대신 동물 가죽을 사용했습니다. 다시 말하지만 패자의 운명은 불분명합니다. 일부 버전에 따르면 그들은 바이킹 전투의 희생자가 될 수 있습니다.

"피츠"

축구가 등장하기 이전에도 옛 멕시코의 공식 경기는 마야인들이 피츠라고 불렀던 이상한 경기였다. 일부 버전에서는 Mesoamerican 볼 게임이라고 합니다. 그들은 거의 배구처럼 뛰었고 (대체로 통치하기를 원했지만 알려지지 않았습니다) 공의 역할은 특이한 고무로 말아 올린 무거운 공 (약 4kg)이 담당했습니다.
상대의 벽을 공격하면 점수가 집계되며 공이 2회 이상 지면에 닿으면 제거됩니다. 어느 팀이 대중의 존경을 받을 수 있고 결국에는 승리할 수도 있습니다. 이렇게하려면 엄청난 높이에 위치한 수직으로 위치한 림 위로 공을 던져야했습니다. 즐겨 찾기는 승리를 축하하기 위해 갔고 패자는 ... 여기에서 견해가 퍼지고 있습니다. 역사가들은 때때로 게임이 의식적인 성격을 띠고 있음을 암시합니다. 그것은 고대 신들에게 희생을 바치는 의식의 일부였습니다 ... 정확히 누가 희생자로 선택되었는지 말하기 어렵습니다 : 즐겨 찾기 또는 패자. 현재 게임은 가장 문명화되고 평화로운 기능을 획득했습니다. 그것은 "울라마"라고 불립니다.

어부 토너먼트

그 게임은 8명의 청년이 어선에 뛰어들어 나일 강을 따라 항해했다는 사실에 담겨 있었다. 나중에 그들은 강 한가운데서 싸우기 시작했습니다. 전투는 매우 잔인했습니다. 상처 없이는 물론 배 밖으로 떨어지지 않고는 할 수 없었습니다. 믿기 ​​힘들겠지만, 그 당시의 거의 모든 어부들은 일반인들과 달리 수영을 할 줄 몰랐습니다… 그래서 거의 모든 사람들이 익사했습니다… 비명을 지르고 물에 약간의 피가있었습니다. 아시다시피 동물도 이 게임에 기여했는데, 이 게임에서는 건강한 감각의 일부라도 보기가 극히 어렵습니다...

이 게임은 진정한 함선으로만 진행되는 해전입니다.
모든 것이 아주 간단합니다. 로마인들은 실제 전투에서와 같이 싸워야 하는 물과 실제 배로 특별한 원형 극장을 만들었습니다. 로마인들은 게임을 나우마키아(naumachia)라고 불렀는데, 이는 "해군의 도입으로 인한 군사적 사건"을 의미합니다. 공범자의 수는 수천 명에 이르렀고 모든 것이 실제 전투와 거의 동일하게 일어났습니다.

검투사 싸움의 경우와 같이 거의 모든 사람들이 아마도 노예 였기 때문에이 배에서 싸울 준비가 된 수천 명의 사람들을 찾는 것은 쉽지 않았습니다 ... 그리고 일반적으로 그것이 필요한 이유는 절대적으로 이해할 수 없습니다 오래된 전쟁의 수를 고려하여 유사한 유형을 설정합니다. 그 시합 티켓을 판매하는 것은 완전히 가능했습니다. 그러나 분명히 청중은 다른 것을 요구했습니다 ...

소개 ..................................................................1

제1장 스포츠 발전의 역사...........................................................3

2장. 스포츠 게임. 기원과 발전의 역사

2.1 축구의 역사 ..................................................................3

2.2 고대 사람들의 구기종목 ...........................................4

2.3 농구의 역사 ..................................................5

2.4 배구 경기의 역사 ..................................................7

2.5 체스의 역사...........................................................7

2.6 당구의 역사 ..................................................8

2.7 하키 게임의 역사

제 3 장. 육상의 출현과 발전의 역사 ... 11

결론 ..................................................................................13

서지 목록 ..................................................15

소개.

스포츠는 옛날부터 우리에게 왔습니다. 온 몸을 움직이게 해주기 때문에 건강에 좋습니다. 현대 사회에서 사람들은 일하는 동안 점점 덜 움직입니다. 결과적으로 몸에 충분한 하중이 가해지지 않고 덜 움직입니다. 피로가 빨리 옵니다. 지속적인 과민성이 뒤 따르고 다양한 질병까지 발생할 수 있습니다.

스포츠는 어린이에게 특히 중요합니다. 그것은 전체 유기체의 발달을 돕습니다. 당신이 스포츠를 한다면, 당신은 항상 강인하고 좋은 몸매를 갖게 될 것입니다.

스포츠는 게임으로 보아야 합니다. 재미있어야 하고 달성할 수 없는 결과를 위한 어리석은 경쟁이 되어서는 안 됩니다. 이와 관련하여 스포츠 게임의 출현과 발전의 역사에 대한 지식을 심화시키고 싶습니다.

스포츠는 강하고 강건하며 손재주가 되려는 사람들의 불타는 열망에서 수세기 동안 모루 위에서 만들어졌습니다. 그런 사람이라면 자랑스러워하고 적과 상황보다 우월함을 보여주었습니다. 역사는 석기 시대에도 달리기, 도랑 뛰어 넘기, 돌 던지기, 부메랑, 화살, 창 등의 대회가 열렸다고 증언합니다. 이것은 암벽화와 고고 학적 발견에 의해 입증됩니다. 아주 고대에 세계의 많은 사람들은 이미 경쟁 요소가 있는 게임과 엔터테인먼트를 가지고 있었습니다.

스포츠는 사람들의 신체적 능력을 식별하고 입증하는 것과 관련된 활동 분야입니다. 스포츠 문화는 인간의 능력을 개발 및 확장하고 새로운 차원을 정복하며 선수의 잠재력을 발휘하는 것을 목표로 합니다.
스포츠 게임은 특정 목표(게이트, 바구니, 주머니, 게임 조각 등)를 물리치는 것과 관련된 개인 및 팀 목표 달성을 목표로 하는 아마추어 및 프로 스포츠 유형입니다. 스포츠 게임은 다양한 게임 장치(공, 클럽, 게이트, 경기장, 퍽 등)를 사용하여 진행됩니다. 팀 또는 개인이기 때문에 선수의 기본적인 신체적 자질(힘, 민첩성, 속도 등)뿐만 아니라 전술과 전략의 사용을 포함합니다. "스포츠 게임"이라는 용어의 학술적 정의. 비 유적 의미에서 스포츠 게임이라는 용어는 올림피아드, 대회 또는 토너먼트와 같은 스포츠 이벤트의 복합체입니다. 은유적으로 스포츠는 우주, 자기 자신, 그리고 세상이 인간에게 부여한 한계와의 지속적인 결투로 상상할 수 있습니다. 날개 없이 날려고 하는 것, 머리 위로 뛰어오르는 것. 환경, 라이벌, 자신을 이기는 선수는 사람들에게 "불가능한 것이 가능하다"는 것을 보여주고, 개별 선수의 승리와 함께 모든 인류는 조금 더 강해집니다.

스포츠 게임은 미취학 아동부터 연금 수급자에 이르기까지 모든 범주의 인구를위한 보편적 인 체육 수단이라고 안전하게 부를 수 있습니다. 그들의 도움으로 개인의 육체적, 영적 문화의 기초 형성, 건강한 생활 방식에서 적극적이고 장기적으로 구현되는 가치 체계로서의 건강 자원의 증가라는 목표가 달성됩니다. 스포츠 게임의 역할은 건강, 신체 문화 및 스포츠의 가치를 습득하려는 의식적 요구 형성과 같은 광범위한 연령대의 체육 문제를 해결하는 데 큰 역할을 합니다. 사회적으로 중요한 활동에서 높은 수준의 전문성을 보장하고 달성하기 위한 조건으로서 신체적 개선 및 건강 증진; 신체 잠재력의 자연스럽고 개별적으로 허용되는 개발, 필요하고 충분한 수준의 신체적 자질, 운동 기술 및 능력 시스템의 달성을 보장합니다. 체육 문화의 지적, 기술적, 도덕적 및 미적 가치를 습득하는 것을 목표로하는 체육 일반 교육; 독립적인 학습을 수행하기 위한 기술 수준에서 지식을 실현하고 다른 사람을 참여시킬 수 있는 능력. 개인의 조화로운 발전을 촉진하는 스포츠 게임의 효과는 첫째, 그 특수성으로 설명됩니다. 둘째,

육체적 자질의 발달과 중요한 운동 능력의 발달과 관련된 신체에 대한 깊은 다재다능한 영향; 셋째, 연령과 준비 수준이 다른 사람들을 위한 접근성입니다.

이제 가장 유명한 스포츠 게임 개발의 출현과 역사를 더 자세히 살펴보고 싶습니다.

제1장 스포츠 발전의 역사

스포츠는 언제 했습니까? , 스포츠의 발전은 무엇이며 우리 행성의 주민들에게 스포츠라는 단어는 무엇을 의미합니까? 그것에 대해 생각한 적이 없습니까? 그것이 무엇인지, 왜 그렇게 다각적이고 다양한지 생각해 본 적이 있습니까??? 스포츠라고 불리는 사람의 뛰어난 자질을 드러내는 활동뿐만 아니라 신체적, 정신적 활동이 모두 왜 있습니까? 왜?

사람들은 어떻게 서로 경쟁하게 되었고, 가장 강한 자를 식별하게 되었으며, 일반적으로 이것이 필요한 이유는 무엇입니까? 이 모든 문제에 대해 조금 이해하려고 노력합시다.

수많은 출처를 살펴보면 스포츠가 수천 년 전에 시작되었으며 특정 스포츠 고향을 추적하는 것은 불가능하다는 것을 알 수 있습니다. 그것은 사냥의 시작과 일종의 논리의 출현과 함께 사람들 사이의 공동체의 출현으로 시작되었다고 가정 할 수 있습니다. 오히려 종교의 출현과 함께 스포츠의 시작 : 사냥, 채집, 낚시 및 기타 활동에서 자유 시간에 고대 사람들은 신을 달래기 위해 다양한 춤을 추고 수많은 의식을 수행했습니다. 처음에 사람들은 필요에 의해 그것을 했고, 나중에는 그들 자신의 즐거움을 위해 그것을 했습니다.

한편, 스포츠의 시작은 피비린내 나는 전쟁은 단순한 경쟁으로 피할 수 있다는 인식에서 비롯되었다고 볼 수 있습니다. 고대 올림피아드 당시 피를 흘리려는 모든 시도가 중단되었음을 기억하십시오.

기초적인 스포츠의 발전에서 매우 중요한 것은 공의 출현이었다. 모든 것이 아니라 많은 것을 바꾼 일종의 폭발이었습니다. 지금까지 가장 인기있는 스포츠는 어떤 식 으로든 축구, 테니스, 농구, 배구, 럭비 등 공과 관련이 있습니다. 공은 우상으로 숭배되었습니다 (공은 가장 완벽한 형태로 간주됨). 태양을 의인화했습니다. 최초의 "공"중 하나가 적의 머리라는 것도 고대 역사에서 알려져 있습니다. 공은 평시의 주요 재미가되었습니다.

2장. 스포츠 게임. 기원과 발전의 역사.

2.1 축구의 역사

축구는 소수의 점수를 놓고 싸워야 하는 세계에서 가장 인기 있는 팀 게임입니다. "킥볼"의 역사는 수세기에 이릅니다. 고대 동양(이집트, 중국), 고대 세계(그리스, 로마), 프랑스("pa supi"), 이탈리아("calchio"), 영국에서는 축구와 유사한 다양한 구기 경기가 열렸습니다. . 유럽 ​​축구의 직계 전신은 아마도 로마의 하파스툼일 것이다. 군단병의 군사 훈련 유형 중 하나였던이 게임에서는 두 기둥 사이에 공을 전달해야했습니다. 고대 이집트에서는 기원전 1900년에 축구와 같은 게임이 알려졌습니다. 이자형. 고대 그리스에서 볼 게임은 기원전 4세기에 다양한 형태로 인기를 끌었습니다. 기원전 즉, 아테네의 한 박물관에 보관된 고대 그리스 양손 잡이 항아리에 공을 저글링하는 청년의 이미지에서 알 수 있듯이. 스파르타의 전사들 사이에서 에피키로스 구기종목은 양손과 발로 하는 구기경기가 유행했다. 로마인들은 이 게임을 "harpastum"("핸드볼")이라고 불렀고 규칙을 약간 수정했습니다. 그들의 게임은 잔인했습니다. 그것은 1세기에 볼 게임을 정복한 로마인들 덕분이었습니다. N. 이자형. 영국 제도에서 유명해졌으며 영국인과 켈트족의 원주민들 사이에서 빠르게 인정을 받았습니다. 영국인들은 서기 217년에 합당한 학생으로 판명되었습니다. 이자형. Derby에서 그들은 처음으로 로마 군단병 팀을 물리 쳤습니다.

대략 5세기경. 이 게임은 로마 제국과 함께 사라졌지만 유럽인, 특히 이탈리아에서는 그 기억이 남아 있습니다. 그의 동시대 사람들이 닫힌 사람으로 특징 지었던 위대한 레오나르도 다빈치조차도 감정 표현을 억제했습니다.

그녀에게 무관심하지 않았습니다. 그의 "가장 유명한 화가, 조각가 및 건축가의 전기"에서 우리는 다음과 같이 읽습니다.

그림이나 조각에만 전념했지만 축구 경기에서 피렌체 청소년들이 가장 좋아하는 경기에서 경쟁했습니다. 17세기 때 처형 된 영국 왕 찰스 1 세의 지지자들은 이탈리아로 도망 쳤고 그곳에서이 게임에 대해 알게되었고 1660 년 찰스 2 세가 왕위에 오른 후 영국으로 가져와 궁중 게임이되었습니다. 잉글랜드의 중세 축구는 극도로 무모하고 거칠었으며, 경기 자체는 사실상 거리의 난장판이었다. 영국인과 스코틀랜드인은 삶이 아니라 죽음을 위해 뛰었습니다. 당국이 축구에 대해 완고한 전쟁을 벌인 것은 놀라운 일이 아닙니다. 게임을 금지하라는 왕실 명령도 내려졌습니다. 1314년 4월 13일, 에드워드 2세의 왕실 칙령은 감옥에 갇힌 채 런던 주민들에게 낭독되어 도시에서의 게임을 금지했습니다. 1365년에는 에드워드 3세가 축구를 금지할 차례였습니다. 군대가 양궁의 개선보다이 게임을 선호했다는 사실. 1389년 축구, 주사위, 테니스에 언급된 그의 금지령에서 리차드 2세. 이 티셔츠는 Henry IV에서 James P에 이르기까지 여행하는 영국 군주들이 좋아하고 먹었습니다.

그러나 영국에서 축구의 인기는 너무 커서 왕의 법령으로도 막을 수 없었습니다. 이 게임을 "축구"라고 부르는 것은 영국에서 였지만 이것은 게임의 공식 인정이 아니라 금지와 함께 발생했습니다. 19세기 초 영국에서는 "군중 축구"에서 조직화된 축구로의 전환이 있었는데, 그 첫 번째 규칙은 1846년 럭비 학교에서 개발되었고 2년 후 케임브리지에서 개선되었습니다. 그리고 1857년 셰필드에서 세계 최초의 축구 클럽이 조직되었습니다. 6년 후, 이미 7개 클럽의 대표들이 런던에 모여 경기의 통일된 규칙을 개발하고 National Football Association을 조직했습니다.

그것은 1863년에 형성되었고 세계 최초의 공식 게임 규칙이 개발되었으며 수십 년 후 보편적인 인정을 받았습니다. 이 규칙의 13개 단락 중 3개 단락은 다양한 상황에서 손놀림을 금지함을 나타냅니다. 1871년이 되어서야 골키퍼가 손을 가지고 노는 것이 허용되었습니다. 규칙은 필드의 크기 (200x100 야드 또는 180x90m)와 도둑 (8 야드 또는 7m32cm는 변경되지 않음)을 엄격하게 정의했습니다. 19세기 말까지. 외부의 영국 축구 협회는 많은 변화를 겪었습니다. 공의 크기가 결정되었습니다(1871). 코너킥 ar(1872) 도입; 1878년부터 판사는 휘파람을 사용하기 시작했습니다. 1891년부터 게이트에 네트가 나타나며 11m 프리킥(페널티킥)이 터지기 시작했다. 1875년 기둥을 연결하는 로프는 지상에서 2.44m 높이의 가로대로 교체되었습니다. 그리고 골네트는 1890년 리버풀의 영국인 브로디에 의해 적용되고 특허를 받았습니다. 축구장의 심판은 1880-1881년에 처음 등장했습니다. 1891년부터 심판은 두 명의 조수와 함께 경기장에 입장하기 시작했습니다. 물론 규칙의 변경 및 개선은 게임의 전술과 기술에 영향을 미쳤습니다. 국제 축구 대회의 역사는 1873년으로 거슬러 올라갑니다. 잉글랜드와 스코틀랜드의 경기로 시작하여 0:0 무승부로 끝났습니다. 1884년부터 잉글랜드, 스코틀랜드, 웨일즈, 아일랜드의 축구 선수들이 참가한 최초의 공식 국제 토너먼트가 영국 제도에서 시작되었습니다(이러한 토너먼트는 지금도 매년 개최됩니다).

19세기 말 축구는 유럽과 라틴 아메리카에서 빠르게 인기를 얻기 시작했습니다.

1904년 벨기에, 덴마크, 네덜란드, 스위스의 주도로 국제축구연맹(FIFA)이 창설되었습니다.

2.2 고대 사람들 사이의 구기 게임.

의식적인 볼 게임은 한때 모든 대륙에서 일반적이었습니다.

이집트와 그리스에서 발굴 중에 고대 가죽 공이 발견되었습니다. 고대의 전설에 따르면 여신 아프로디테는 에로스에게 첫 번째 공을 주면서 다음과 같이 말했습니다.

헤파이스토스의 손에서. 의식에 따라 공은 태양, 달, 지구, 심지어 북극광을 상징할 수 있습니다.

축구하는 중국여자

호주에서는 유대류 쥐의 가죽, 큰 동물의 방광, 꼬인 머리카락으로 만들어졌습니다.

중국인은 기원전 2세기까지 거슬러 올라가 군인을 위한 의무적인 신체 훈련 프로그램의 일부인 cujiu("발로 밀기") 게임을 알고 있었습니다. 즉, 2004년 FIFA는 중국 버전의 축구가 가장 오래된 축구라는 것을 인정했습니다.

Lakota Indians(Sioux)는 볼 게임을 Tapa Banka Yap("공 던지기")이라고 불렀습니다. 그녀는 지도자 Huaskn Mani (Walking in Motion)의 비전으로 인해 나타났습니다. 처음에 이 게임은 부족의 번영을 보장하는 것을 목표로 했습니다. 의식은 지구의 중심을 상징하는 제단이 세워지는 동안 오랜 준비가 필요했습니다.

에스키모인들은 볼 게임을 퉁갓각(tungatgak)이라고 부릅니다. 그것은 첫 번째 서리가 시작되면서 수행됩니다. 먼저 선수들은 두 팀으로 나뉩니다. 게임의 목적은 상대 팀이 공을 소유하는 것을 방지하는 것입니다. 일반적으로 결투는 당사자의 합의에 따라 저녁 늦게까지만 중지됩니다.

2.3 농구의 역사.

중앙 아메리카의 마야인과 아즈텍인 사이에서 농구와 유사한 게임이 알려져 있는데, 공은 성형 고무로 만들어져 링에 던져야 했습니다.

현대 농구의 발상지는 미국으로 간주됩니다. 이 게임은 1891년 12월 매사추세츠 주 스프링필드에 있는 기독교 청년 협회 훈련 센터에서 발명되었습니다.

1861년 캐나다 온타리오 주 엘몬트 근처 램지 마을에서 태어난 젊은 교사인 제임스 네이스미스 박사는 체조 수업에 활기를 불어넣기 위해 새로운 게임을 내놓았습니다. 그는 바닥이 없는 과일 바구니 두 개를 발코니 난간에 붙였습니다.

축구공을 던질 필요가 있는 사람(따라서 바구니 바구니, 볼볼이라는 이름). 농구의 개념은 그의 학창시절 오리온어록(duck-on-a-rock)을 하면서 태어났습니다.

당시 유행했던 이 게임의 의미는 다음과 같다. 큰 돌이 아닌 하나를 던지면 그것으로 더 큰 다른 돌의 꼭대기를 쳐야 한다. 이미 Springfield의 대학 교수 인 D. Naismith는 체육 교사로서 야구와 축구 경기 사이의 기간 인 Massachusetts 겨울을위한 게임을 만드는 문제에 직면했습니다. Naismith는 연중 이맘때의 날씨로 인해 실내 게임을 발명하는 것이 최선의 해결책이라고 믿었습니다.

1년 후, D. Naismith는 한 시간도 안 되어 사무실 테이블에 앉아 농구 규칙의 첫 단락을 작성했습니다.

· 공은 한 손 또는 두 손으로 모든 방향으로 던질 수 있습니다.

공은 한 손 또는 두 손으로 어떤 방향으로든 칠 수 있지만 어떤 경우에도 주먹으로는 칠 수 없습니다.

· 선수는 공을 가지고 달릴 수 없습니다. 선수는 좋은 속도로 달리는 선수를 제외하고 공을 잡은 지점에서 골대 안으로 공을 패스하거나 던져야 합니다.

· 공은 한 손 또는 두 손으로 잡아야 합니다. 팔뚝과 몸을 사용하여 공을 잡을 수 없습니다.

어떠한 경우에도 상대를 때리고 잡고 잡고 밀치는 행위는 허용되지 않습니다. 선수가 이 규칙을 처음 위반하는 것은 파울(더티 플레이)이라고 합니다. 두 번째 파울은 다음 볼이 포팅될 때까지 그리고 선수를 다치게 할 명백한 의도가 있는 경우 전체 경기 동안 그를 실격시킵니다. 대체는 허용되지 않습니다.

· 주먹으로 공을 치는 행위 - 규칙 2항과 4항 위반, 처벌은 5항에 설명되어 있습니다.

· 당사자 중 하나가 연속으로 3개의 파울을 범하면 상대 팀의 골로 기록되어야 합니다(이 시간 동안 상대 팀은 단 하나의 파울도 범해서는 안 됨).

· 골은 득점입니다 - 던지거나 바닥에서 튀는 공이 바구니에 맞고 그대로 있으면 득점됩니다. 수비하는 선수는 슛을 하는 동안 공이나 골대를 만질 수 없습니다. 공이 가장자리에 닿고 상대방이 골대를 움직이면 득점이 됩니다.

· 공이 닿는 경우(아웃 오브 바운드) 공은 필드 안으로 던져져 먼저 닿는 선수에게 맡겨야 합니다. 분쟁이 발생한 경우 심판은 공을 경기장으로 던져야 합니다. 드로어는 5초 동안 공을 잡을 수 있습니다. 그가 더 오래 잡고 있으면 상대방에게 공이 주어집니다. 어느 쪽이든 시간을 두고 경기를 하려고 하면 심판은 그들에게 파울을 줄 것이다.

· 주심은 선수의 행동과 반칙을 감시하고 3회 연속 반칙을 주심에게 통보해야 한다. 그는 규칙 5에 따라 플레이어를 실격시킬 권한이 있습니다.

· 심판은 공을 지켜보고 공이 언제 인 플레이(인바운드)되고 언제 아웃 오브 바운드(아웃 오브 바운드)가 되는지 결정하고 어느 쪽이 공을 소유해야 하는지 결정하고 시간을 제어해야 합니다. 그는 골의 패배를 결정하고, 득점한 골 기록을 유지하고, 일반적으로 심판이 수행하는 기타 조치를 수행해야 합니다.

· 경기는 전·후반 15분씩 5분의 휴식시간으로 구성되어 있습니다.

· 이 기간 동안 더 많은 골을 넣은 쪽이 승자입니다.

농구는 시간이 지남에 따라 변했습니다.

경기가 절정에 이르렀을 때 네이스미스는 이미 자신의 이름을 따서 명명되었음에도 불구하고 농구 명예의 전당에 입성했습니다. 농구는 James Naismith 이후 먼 길을 왔습니다. 그리고 오늘날 세계에서 가장 인기 있는 스포츠 중 하나이며, 이 위대한 게임의 창시자인 제임스 네이스미스 박사가 없었다면 불가능했을 것입니다.

2.4 배구 경기의 역사.

배구는 미국에서 시작되었습니다. 그것은 1895 년에 Young Christians 연합의 체육 책임자 인 William Morgan이 발명했습니다. 그는 약 2m 높이에 위치한 테니스 네트 위로 공을 던질 것을 제안했습니다.

배구의 첫 번째 이름은 mintonet이며 나중에 비행 공으로 이름이 변경되었습니다. 게임의 진짜 이름은 Springfield College의 교사인 Dr. Alfred Holstetz가 부여했습니다.

배구는 1986년에 처음 공개되었고, 1년 후 게임의 첫 번째 규칙이 공개되었으며 10점 만점으로 구성되었습니다.

이 게임은 전 세계로 빠르게 퍼졌고 수많은 미국 무역 및 정치적 관계가 이에 기여했습니다.

배구는 이미 1900년에 캐나다에서, 1906년에는 쿠바, 푸에르토리코, 페루, 브라질, 우루과이, 멕시코에서 인정을 받았습니다. 1913 년까지 날아 다니는 공이 아시아로 날아 갔고 범 아시안 게임에서 토너먼트가 열렸으며 일본, 중국, 필리핀이 참석했습니다. 그리고 이미 1914년에 배구는 유럽, 더 정확하게는 영국에 나타났고 1917년에는 이미 프랑스에 있었습니다. 1920년대에 이 게임은 폴란드, 체코슬로바키아, 소련 등 동유럽에서 발전하기 시작했습니다. 이때 유럽 대륙 국가의 공식 선수권 대회가 열리기 시작합니다.

전 세계 배구의 확산과 함께 게임 규칙이 개선되고 전술과 기술이 변경되었으며 새로운 기술이 형성되었습니다. 배구는 점점 더 팀 게임이 되어가고 있습니다. 플레이어는 파워 피드를 사용하기 시작하고 기만적인 스트라이크를 게임에 널리 도입하고 패스 기술에 큰 관심을 기울이고 수비의 역할이 증가하고 게임이 더욱 역동적으로 변합니다.

1922년 브루클린 대회가 끝난 후 미국인들은 배구를 올림픽 프로그램에 포함시키겠다고 제안했지만 거절당했습니다. 1934 년 스포츠 연맹 대표들의 국제 회의에서 배구 기술위원회가 창설되었으며 유럽 13 개국, 아메리카 대륙 5 개국, 아시아 4 개국이 포함되었습니다.

1947년 4월 파리에서 열린 제1회 배구대회에서 국제배구연맹(FIVB) 창설이 결정됐다.

스포츠는 다칠 수 있는 곳입니다. 체스(가장 오래된 스포츠 중 하나인 당구와 함께)는 화난 패자가 판으로 상대방의 머리를 때리고 뇌진탕을 받은 이후로 스포츠로 간주되었습니다.

2.5 체스의 역사.

체스의 발상지는 인도입니다. 발생 시간은 우리 시대의 첫 세기입니다. 체스의 창시가 특정 브라만 때문이라는 고대 전설이 있습니다. 그의 발명을 위해 그는 라자(그는 새로운 게임에 기뻐했습니다)에게 겉보기에 하찮아 보이는 보상을 요청했습니다.

곡물의 수를 두 배로 늘리십시오. 체스 판에 표시된 숫자는 지구 전체에서 찾을 수 없습니다.

작은 체스판은 무수한 조합을 위한 거대한 필드입니다. 게임이 시작될 때 플레이어는 첫 번째 이동에 대해 20개의 옵션이 있다고 말하면 충분합니다. 그의 파트너는 각 이동에 대해 20개의 이동으로 응답할 수 있습니다. 즉, 후자는 이미 첫 번째 이동에 대해서만 마음대로 사용할 수 있는 400개의 옵션이 있습니다!

인도에서 체스는 중동 국가로 진출했습니다.

이 게임은 뚜렷한 군사적 성격을 가지고 있어 중세 유럽 국가에서 호평을 받았습니다. 여기서 체스는 아랍인들이 스페인과 시칠리아를 정복한 후 X-XI 세기에 알려지게 되었습니다.

스페인과 시칠리아에서 체스는 "주사위"및 기타 "악마에 대한 집착"게임과 함께 체스를 금지 한 교회의 가장 심한 박해에도 불구하고 점차 이탈리아, 프랑스, ​​영국, 스칸디나비아 및 기타 국가로 침투했습니다.

14세기 말 가톨릭 교회는 공식적으로 체스 금지령을 해제했습니다. 게임은 고귀한 교육의 필수 요소로 인식되었습니다.

Rus의 체스에 대한 첫 번째 언급은 13세기 후반으로 거슬러 올라갑니다. 11-15세기로 거슬러 올라가는 고고 학적 발견은 체스가 우리나라에서 오랫동안 그리고 모든 곳에서 알려지고 사랑받았음을 보여줍니다. Novgorod의 발굴은 보 야르와 농노, 상인, 장인, 심지어 성직자까지 체스를 두었다는 것을 보여줍니다.

체스를 거부하는 러시아 성직자는 비잔틴을 모방했습니다. 그러나 교회의 금지는 많은 지지자를 얻었고 러시아 문화의 일부가 된 게임에 대한 관심을 죽일 수 없었습니다. 점차 러시아 교회는 체스를 금지된 게임으로 언급하는 것을 중단했습니다. "러시아인의 삶"이라는 책에서 A.V. Tereshchenko는 다음과 같이 말합니다.

캠페인을 진행하는 Peter I는 체스뿐만 아니라 두 명의 영구 파트너도 함께 데려갔습니다.

Catherine II도 체스를 좋아했습니다. 1796년, A.S. Stroganov는 라이브 체스 게임인 그의 시골 궁전을 방문하는 Catherine II와 스웨덴 왕 Gustav IV를 위해 준비했습니다. 녹색과 노란색 잔디로 된 "체스 판"이 깔린 초원에서 중세 의상을 입은 하인들이 체스 게임의 움직임에 따라 움직였습니다.

체스는 러시아 지식인 사이에 널리 퍼졌습니다. 반세기 동안 러시아에서 가장 강력한 체스 선수였던 A.D. Petrov가 1824년에 출판한 A.S. 보존되었습니다. 푸슈킨은 1836년 파리에서 창간된 최초의 체스 잡지인 Palamede의 구독자였습니다.

19세기와 20세기에 체스 이론은 계속해서 발전했습니다.

체스는 오랫동안 스포츠 중 하나였습니다. 그러나 이것은 수백만 명의 사람들이 게임에서 기쁨을 찾는 것처럼 체스를 두는 것을 막지는 못합니다.

2.6 당구 게임의 역사.

당구는 고대 게임이지만 동시에 매우 특별하고 흥미롭고 깊습니다. 게임 기원의 정확한 시간을 정확히 지적하는 것은 불가능합니다. 따라서 주변에서 많은 전설, 신화 및 분쟁이 발생하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 수십 년 동안 이어져 온 주요 당구 분쟁 중 하나는

당구는 어느 나라에서 시작되었습니까? 많은 연구자들은 일부에 따르면 당구의 발상지가 아시아라고 믿고 있습니다.

중국. 그러나 유럽 국가에서는 당구가 등장하기 훨씬 이전부터 이미 당구의 원형이라 할 수 있는 게임이 있었다.

"당구"라는 단어의 기원에 대한 질문은 여전히 ​​논란의 여지가 있습니다. 영국 연구원 John Wilk에 따르면 게임의 원래 이름은 고대 Saxon 언어의 두 단어("ball" - 공 및 "yard" - 스틱)로 구성된 "ball-yerds"였습니다. 단어의 기원에 대한 또 다른 프랑스어 버전의 지지자들은 "bille"-공 또는 "billart"-나무 막대기라는 이름의 프랑스어 뿌리를 가리 킵니다.

당구의 출현은 바닥이나 지면 위로 들어 올려진 평평한 표면에서 큐와 같은 장치의 도움으로 공이 움직이기 시작한 역사적 시기에 기인합니다.

유럽의 당구에 대한 최초의 공식적인 출처는 프랑스 왕(1461-1483) 루이 11세의 명령으로 기록되어 있는데, 그는 한때 자신의 아파트에 당구대를 설치하도록 명령했습니다. 1 세기 후, 1572 년 8 월 24 일 악명 높은 St. Bartholomew의 밤에 당구를 치던 프랑스 왕 Charles IX는 큐를 내려 놓고 arquebus를 타고 도망가는 Huguenots의 궁전 창문에서 직접 쏘기 시작했습니다. 두 번째 역사적 출처는 처형 당일인 1587년 2월 17일 메리 스튜어트가 글래스고 대주교에게 쓴 편지에 관한 것입니다. 그것에 적합한 장소. 위대한 셰익스피어에도 당구에 대한 언급이 있습니다. 따라서 당구 왕의 패션은 가신과 하위권 모두에서 인기에 영향을 미쳤습니다. 1674년 리옹에서 프랑스인 에티엔느 리아종(Etienne Liazon)이 당구를 하기 위한 최초의 규칙을 발표했습니다. 이후 당구에 대한 관심이 높아지면서 이 게임은 유럽 전역으로 퍼졌다. 당구가 궁정에서 유행하던 프랑스 루이 14세 치하에서 궁정에서 당구가 최고로 유행하던 시절 미셸 샤미야르(1652~1721)는 하급 관료에서 전쟁장관까지 아찔한 경력을 쌓은 최고의 선수로 인정받았다.

1698년 Peter I는 네덜란드에서 최초의 당구대를 가져와서 응접실에 설치했습니다. 점차적으로 그의 모범에 따라 많은 귀족들이 그들의 영지에서 당구를 시작했습니다. Anna Ioannovna (당구의 큰 팬)와 Elizaveta Petrovna의 통치 기간 동안 러시아의 당구가 가장 널리 퍼졌습니다.

최초의 당구대는 기술적 결함이 많았습니다. 측면은 탄력적이지 않았고 그들을 치는 공은 반사되지 않았습니다. 거친 큐봉으로 공을 측면 회전시키는 것은 불가능했습니다. 공이 굴러가는 보드는 그다지 고르지 않고 단단하지 않았습니다. 게임은 매우 원시적으로 보였습니다. 당구대의 개선은 모양에도 영향을 미쳤습니다. 현대식 당구대는 길이가 250 - 275cm, 측면 사이의 너비가 140 - 153.5cm, 바닥에서 높이가 최대 2.5피트에 이르는 다양한 크기로 제공됩니다. 크기에 따라 당구는 소형, 중형 (캐비닛) 및 대형이라고합니다.

1870년에 당구는 독립 스포츠로 인정되었습니다. 이 이벤트는 당구 세계 챔피언 타이틀을 놓고 열린 경기 덕분에 일어났습니다. 이 게임은 샌프란시스코에서 진행되었으며 John Deary와 Cyril Dion이 포함되었습니다. John Deary는 최초의 당구 세계 챔피언이 되었습니다. 그 이후로 스포츠로서의 당구의 발전은 비약적으로 발전했습니다. 오늘날 우리는 다양한 토너먼트에서 많은 당구 거장들을 관찰할 수 있습니다.

2.7 하키 게임의 역사.

"하키"라는 용어 자체는 영어 "하키"또는 "갈고리가 달린 양치기 사기꾼"을 의미하는 오래된 프랑스어 "hoquet"에서 형성되었습니다.

하키는 막대기와 퍽(또는 공)을 사용하는 스포츠 팀 게임으로, 그 내용과 목적은 개별 드리블을 사용하고 파트너가 공을 패스하여 상대방의 골에 가능한 한 많이 득점하는 것입니다.

16세기 네덜란드에 하키가 등장하기 이전에도 얼음 위에서 공과 막대기로 하는 게임이 있었습니다. 그런 다음 유사한 게임이 영국과 스칸디나비아에서 등장했으며 나중에 19세기에 빙상 밴디로 발전했습니다.

스포츠 게임으로서의 현대 아이스하키는 캐나다에서 시작되었습니다. 이것은 기후와 자연(겨울과 긴 겨울에 얼어붙는 수많은 수역)이 이 게임의 확산에 좋은 조건을 만든 나라입니다. 처음에는 퍽이 아닌 무거운 공으로 경기를 했고, 팀 규모는 양쪽에 50명 이상에 이르렀다.

1870년대 캐나다의 아이스하키는 모든 스포츠 휴가의 필수 경기였습니다. 최초의 하키 규칙은 몬트리올의 McGill University 학생들이 공식화했습니다. 그 당시 고전적인 하키 골은 아직 발명되지 않았으며 골을 칠 때 퍽이 떨어지는 공간을 표시하는 두 개의 기둥이 그 역할을 수행했습니다.

1879년 캐나다 UV. Robertson은 하키 규칙을 공식화했으며 동시에 게임을 위해 고무 퍽을 제안했습니다. 아마추어 하키 협회는 1885년 몬트리올에서 설립되었습니다. 아이스하키 게임에 대한 최초의 공식 규칙은 1886년에 발표되었으며 오늘날까지 가능한 한 많이 보존되고 있습니다. 팀 규모 측면에서 변경 사항이 적용되었습니다. 필드 플레이어의 수는 9명에서 7명으로 줄었습니다. 필드 경기 중 선수 수를 찾는 조건이 변경되었습니다. 골키퍼, 전방 및 후방 수비수, 중앙 및 2 명의 윙어가 얼음 위에있을 수 있으며 게이트 앞 지역은 경기장이었습니다. 가장 강력한 하키 선수인 로버의 행동.

1899년 인공 아이스링크가 있는 세계 최초의 실내 아이스하키 경기장이 몬트리올에 지어졌으며 전례 없는 10,000명 규모의 관중을 위해 설계되었습니다. 같은 해에 캐나다 아마추어 하키 리그가 설립되었습니다.

20세기 초 몬트리올(캐나다) 하키 경기

최초의 프로 하키팀은 하키의 본고장인 캐나다에서 1904년에 조직되었습니다. 사계절 후

이 팀은 마침내 프로와 아마추어로 나뉘었습니다. 19세기 말 캐나다 하키가 유럽에 전해졌다. 1914년 프로 아이스하키 클럽은 내셔널 하키 리그(NHL)로 합병되었습니다. 그리고 1908년에 영국, 보헤미아, 스위스, 프랑스, ​​벨기에가 국제 아이스하키 연맹(LIH, 1979년 이후 - IIHF)을 설립했습니다.

게임의 규칙은 끊임없이 변화했습니다. 예를 들어 1900년에 골망이 발명되어 팀을 상대로 골을 넣었는지 여부를 정확하게 결정할 수 있었습니다. 나중에 하키 링크의 크기가 설정되고 게임 시간이 설정되었으며 (20 분의 3 피리어드) 필드의 선수 수는 6 명으로 줄어들었고 건강상의 이유뿐만 아니라 선수 교체가 가능해졌습니다. Patrick 형제는 또한 우리에게 혁신을 남겼습니다. 그들은 각 플레이어에게 번호를 할당하는 시스템, 새로운 점수 시스템을 도입했으며 사이트는 특정 영역으로 나뉩니다. 1929년 골키퍼 클린트 베네딕트가 처음으로 마스크를 썼고, 1945년에는 보다 정확한 득점 수를 계산하기 위해 골대 외부에 다색 조명을 설치했습니다(“빨간색”은 골, “녹색”은 골 기록되지 않았습니다). 최근 몇 년 동안 하키에 여자 팀이 등장하기 시작했으며 1998 년 올림픽 프로그램에 포함되었습니다.

제 3 장. 육상의 출현과 발전의 역사.

고대에도 사람은 빨리 달리고, 다양한 장애물을 능숙하게 극복하고, 다양한 종류의 발사체를 던질 수 있어야 했습니다. 사람이 먹이를 따라 잡고 정확하게 때리는 능력, 신비한 자연의 힘과의 싸움에서 끈질기고 단련되는 능력, 그의 사냥 운, 따라서 그의 생명이 달려 있습니다.

육상은 가장 인기 있는 스포츠 중 하나입니다. 결국, 다양한 스포츠 팬들 사이에서 그녀는 스포츠의 여왕이라는 칭호를 가지고 있습니다.

육상은 가장 오래된 스포츠 중 하나입니다. 2800년 - 이것은 운동 경기의 시대입니다(BC 776년 I 올림픽 게임을 고려한다면).

우리 시대 몇 세기 전에 아시아와 아프리카 사람들은 달리기, 뛰기, 던지기 대회를 열었지만 이것은 특히 고대 그리스에서 널리 퍼졌습니다. 젊은이들이 신체 운동을하고 힘, 속도, 손재주 및 지구력을 개발하는 특수 체육관 학교가 이곳에 만들어졌습니다.

현대 육상 경기의 탄생은 18세기 말과 19세기 초 영국 제도에서 시작되었습니다. 달리기는 도시 사이의 높은 도로 또는 경마장에서 진행되었습니다(1770 - 1시간 달리기, 승자의 결과는 17300m, 1803 - John Todd는 4.10.0에서 Hyde Park에서 Oxbridge Roy까지 달렸습니다(1마일 미만 거리). 1789 - 6번째 1.83m 점프, 1792 - 1마일 달리기(1609.3m), 5.52.0점, 1827 - 높이뛰기(157.5cm), 1838 - 해머던지기(19.71m), 1839. - 투포환(8.61m)).

일반적으로 "스포츠의 여왕"의 올림픽 데뷔는 아테네에서 매우 겸손하게 열렸습니다. 선수들은 12가지 유형에서만 경쟁했습니다(비교: 현재 육상 경기 프로그램에는 43가지 유형이 있습니다). 총 100명 미만의 선수가 출발했습니다. 예를 들어 다섯 명만 높이 뛰었습니다. 훨씬 더 많은 참가자들이 체조와 사격 대회를 모았습니다.

현대 육상 경기의 구체적인 생년월일은 1837년으로 간주됩니다. - 약 2km 거리에서 영국 Rugby College 학생들 간의 경쟁.

미국에서 육상의 탄생은 1868년의 창설과 관련이 있습니다. 뉴욕 애슬레틱 클럽.

1870-1890년 -많은 선진국에서 육상 협회의 출현.

30대에. 소련에서는 현대 운동 선수 훈련 시스템의 과학적 및 방법 론적 기반이 만들어지기 시작했습니다. 1931년 Ready의 도입으로

소련의 노동과 방위”(TRP)에 따르면 육상 경기는 가장 인기 있는 스포츠 중 하나가 되었습니다.

1968년에 유럽 육상 협회가 설립되었습니다.- EAA는 ​​60년대 후반과 70년대 초반에 소련(1972년)을 포함한 35개 국가 연맹을 통합했습니다. 아시아, 아프리카, 라틴 아메리카 국가, 뉴질랜드 및 오세아니아의 육상 연맹이 조직됩니다.

결론

그래서 우리는 "스포츠 게임"이라는 주제를 고려했습니다. 기원과 발전의 역사. 위의 모든 내용으로 판단하면 고대부터 건강을 개선하고 수명을 늘리는 보편적이고 절대적으로 신뢰할 수있는 방법이 잘 알려져 있다고 결론을 내릴 수 있습니다. 스포츠는 값 비싼 의약품과 기술 장치가 필요하지 않지만 의지와 일부만 필요합니다. 자신에 대한 노력.

스포츠 게임과 체육은 신체, 운동 능력 개발, 신체적 자질, 기술 및 능력 향상을 목적으로하는 신체 문화의 필수 요소입니다.

다양한 스포츠 게임은 정의하기 어렵습니다. 우리가 생각하는 스포츠 게임은 일정한 규칙에 따라 이루어지는 자발적인 활동이며 흥분이 특징이며 감정적 측면이 실용-실용적 측면을 지배하고 결과뿐만 아니라 게임의 직접 참가자와 관찰자(관중, 팬) 모두에게 프로세스 자체. 스포츠 게임을 정의할 때 우리는 특히 프로 스포츠와 관련하여 실용주의적인 측면에서 우리 자신을 완전히 추상화할 수 없습니다. 그러나 대부분의 경우에도 예를 들어 어린이 숨바꼭질과 같은 전문적인 게임 활동과는 거리가 멀고 승리, 성공과 같은 결과에 대한 열망이 이미 존재하며 그 성취에는 추가적인 기쁨이 수반됩니다. 그리고 실패-그러나 겹치지 않는 슬픔 게임의 바로 그 과정에서 나오는 감정적 긍정적 고양과 만족.

그럼에도 불구하고 참가자들을 고귀하게 만들고, 특히 팀 스포츠 게임에서 집단주의 원칙을 강화하고 기사도와 귀족을 가르치는 것은 스포츠 게임입니다. 건강하고 활동적인 라이프 스타일을 보장하기 위해 참가자의 신체 발달에서 스포츠 게임의 역할을 과대 평가하는 것은 어렵지만 현대의 대형 프로 스포츠에서는 개별 운동 선수의 부하가 허용 범위를 초과하면 비용이 들지 않습니다. 이는 훈련이나 경기 중에 건강을 해칠 수 있고 심지어 운동 선수의 사망까지 초래할 수 있습니다. 마지막으로 스포츠게임의 발전은 애국주의를 형성하는 과제를 실현한다. 한편으로 이것은 민속 (민속) 게임의 부활에 의해 촉진됩니다. 예를 들어 러시아 lapta는 오늘날 두 번째 탄생을 경험하고 심지어 국제 수준에 진입하여 국제적인 성격을 얻습니다. 반면에 스포츠 게임의 국제 대회는 국가의 국기 아래에서 개최되며 게임 시작 전과 승자 수여 절차에서 국가 연주를 포함하여 공감을 유발하고 그에 따라 급증합니다. 팬들의 애국적인 분위기에서 (인류는 아직 국제적 관점으로 성숙하지 않았으며 애국심의 관련성은 일찍 취소됩니다). 국가적 자의식의 건전한 표현은 쇼비니즘과 아무 관련이 없으며 국가적 자부심은 다른 문화와 민족 집단을 무시하는 것을 의미하지 않습니다. 또한 러시아인, 특히 국가를 형성하는 러시아인 민족은 열등감을 아직 극복하지 못했으며 이는 대규모 스포츠 분야에서 스포츠에서 러시아인의 성공에 크게 기여했습니다.

스포츠는 평생 동안 모든 사람의 동반자가 되어야 합니다. 그래야만 스포츠가 실질적인 이점을 가져올 수 있습니다. 많은 물리적

결핍과 질병은 스포츠로 치료할 수 있습니다. 사람은 낮 시간의 대부분을 직장에서 그리고 일반적으로 방에서 보낸다는 사실을 잊어서는 안됩니다.

다양한 움직임의 가능성은 극히 제한적입니다. 이것은 신체의 다양한 혼잡을 유발하고 혈액 순환을 늦추며 일부 질병을 유발할 수 있습니다.

스포츠 게임이 현대인의 게임 활동에서 점점 더 가치 있는 자리를 차지하기를 바라며, 이러한 추세는 사회 문화적 현상으로서 스포츠 게임에 대한 세심한 관심과 연구를 요구합니다.

참조

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2. Kuzin V.V., Palievsky S.A., 농구. 훈련의 초기 단계. 체육과 스포츠 - 1999.

3. 구람신 "체육의 이론과 방법"

4. Kuhn "체육 및 스포츠의 일반사"- 1987.

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6. Stolbov V.V. 신체 문화 및 스포츠의 역사 - 1975.

7. 체육과 스포츠. 작은 백과사전 - M .: "무지개", 1982



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