Контакты

Прохождение игры dark sector. 'Dark Sector' - прохождение и краткое руководство. Глава III: Получение багажа

Игра: Платформа: PC, PS3, X360 Жанр: action Дата выхода: 25 марта 2008 г. Разработчик: Digital Extremes Издатель: D3 Publisher of America Издатель в Рф: Новый Диск / Выслеживать Ласрия, СССР, 1987 год

Глава 1

Пролог

Жутковатое начало, ей-Богу. Не верящий в свой фуррор герой, сероватые тона и повсевременно вещающий о инфецировании глас за кадром. Да ещё и какая-то патологическая ассоциация с Сэмом Фишером. Все же, трудности психические игровых под собой никак не предполагают. Более того - стелсом здесь и не пахнет. В этом нас уверит уже 1-ый встретившийся на пути неприятель.

Продвигаемся вперёд, перепрыгнув через преграды и прострелив замочную скважину при помощи пистолета. Спускаемся вниз подавала, где наш 1-ый конкурент приканчивает заражённого. Что ж, ну вот и стартовый бой. Огнь противник ведёт не очень метко, так что можем с ним преспокойно разобраться. Подбираем винтовку и идём далее.

За наиблежайшим поворотом - 1-ая серьёзная стычка. С нами сразятся стразу четыре противника. Лучше спрятаться и выглядывать с контрольными выстрелами из-за угла. 2-ух обойм, отобранных у предшествующего убитого, полностью должно хватить. Конфискуем патроны с трупов и продолжаем движение.

Опять обычные перестрелки по обычному методу: укрываемся за поворотом, прицеливаемся, стреляем. Скоро мы попадаем в тюремную камеру, и геймплей перейдёт в ролик.

«Дело сделано», - как произнес главный герой. Почему нужно двигаться далее - на выходе нас опять ждут сторожи. Сложностей, снова же, не возникнет, хотя и противоборствует нам с десяток. Забирайтесь наверх, и сходу перебегайте на бег в бег - окно обстреливается из вертолёта.

При выходе на улицу геликоптер выпустит по нам ракету, так что как можно быстрее спускаемся к лестнице - снаряд полетит туда. Обстрел летательного аппарата окончится, но снизу ой как не кстати появятся солдатики, которые начнут вести огнь с различных сторон. Не медля ни секунды, расправляемся с ними и ищем место для прикрытия, ведь скоро за своё обычное дело (ага, шпионов вылавливать) опять возьмётся вертолёт. Забравшись на основание крепости, можно найти базуку - она то и принудит вертолёт замолкнуть навеки. Насчёт припаса снарядов не беспокоимся - рядом есть ящик выстрелами, так что в какой-то момент «птичка» наша «щёлкнет» лопастями.

Учите матчасть, друзья!

Глава 2

Воздействие

Сначала мы лицезреем плохо, ходим криво, и нужно бы от этих неудобств избавиться. Идём прямо в открытый сарай и после просмотра недлинного ролика можем уже ощущать себя уверенно. Заодно и узрели глефу в действии. Двигаемся прямо.

Вот и 1-ое за уровень схватка. Прячась за укрытиями, стараемся особо не высовываться и кидать глефу в задремавших врагов. Проникнем в здание и, до того как подниматься на лестницу, заглянем в комнату справа - подберём патроны. Оказавшись наверху, тоже займёмся поиском патронов, они уже совершенно скоро понадобятся.

Во время последующей перестрелки мы научимся притягивать к для себя предметы. Как раз становится ясно, чем открыть преградившую предстоящее передвижение голубую дверь. Для этого притянем к для себя взрывчатку, расположенную на лесах примыкающего строения.

Последующая перестрелка оборвётся на половине, потому что на сцене появится огромных размеров шеф по прозвищу Великан, напоминающий собственного сотруднику Охрана из Collapse. Уничтожить этого гиганта на данный момент не представляется вероятным, потому наилучшее решение - помогать монстру расправляться с противниками-людьми. Подбегаем к супостатам со спины, подбираем их орудие, стреляем с собственного пистолета либо бросаемся глефой... Очевидно, шеф нас тоже без внимания не оставит - необходимо повсевременно уворачиваться от его мощных пробежек и камешков, которые он кидает. Чуток побесившись, тварь отправиться восвояси. Лучше, чтоб все неприятели к этому моменту были мертвы, по другому нас просто окружат со всех боков.

Наша 1-ая встреча с Великаном. За парочку уровней к нему даже успеваешь привыкнуть.

На обратную сторону через воду нас перенесёт мост, раскрывается который средством удара глефы об красноватую лампочку, мелькающую на той стороне берега. Ныряем в лючок снутри строения, и миссия закончится.

Глава 3

Получение багажа

Подобрав патроны и средства, бежим прочь из канализации. На улице нас ждет перестрелка, сейчас бойцы в первый раз начнут использовать гранаты. Только только на одну глефу не опираемся, лучше прихватывать трофейное орудие у погибающих противников. Металлическую дверь открываем с помощью силового броска. 1-ый раз его приём выполнить довольно трудно, нужно угадать с точностью время загорания прицела жёлтым. После парочки попыток непременно получится. В палатке будет шанс потренироваться в силовом броске ещё раз - необходимо открыть сундук. Не забудем «прихватить» умение «Меткость» со стола.

Последующая перестрелка принесёт элементы стратегии, потому что врагов много и фактически они все скрываются за крепкими укрытиями. Наша задачка - выловить 1-го из этих ребят на открытое место, чтоб тот выронил своё орудие. Подбираем его при помощи глефы и попытаемся перестрелять как можно больше противников. Повторять пару раз. Опасаемся гранат - их фактически не замечаешь, но после каждого броска гранатомётчик выкрикивает дежурные «Сейчас рванёт!». Гранаты, к слову, можно в воздухе расстреливать. Последним падёт пулемётчик, от него лучше укрываться перебежками и, подобравшись поближе, расстрелять в упор. На поверхности делать больше нечего - выбив замок слева от пулемёта, проникаем в лючок.

После ролика мы опять окажемся под землёй. Чтоб открыть заблокированную дверь в канализации, вернёмся вспять к трупу. Там есть электронный щит, метнём в него глефу. Скоро предстоит 1-ая встреча с зомби - их всего паршу штук, так что заморочек не возникнет. Подзаряжаем глефу на ближнем электронном щите - и вперёд! Скоро мы попадём к водостоку, там опять поджидают зомби, которые неизвестным образом будут рождаться прямо из воды. Требуется выдержать до того времени, пока не раскроется дверь на другой стороне. Действуем последующим образом: бегаем по кругу, кидаемся глефой, в редчайших случаях отстреливаемся. Можно наэлектризовать глефу от лампочки и просто кидать её вводу - Н2O служит неплохим проводником.

Монумент строителям коммунизма. Ох уж эти «западники»! Никак не успокоятся с нашим красноватым прошедшим.

На поверхности - еще одно побоище. Лучше занять массивное укрытие в самом начале периметра и не спрыгивать вниз - отсюда можно простреливать полностью все направления. Главное - не пропустить бойца со щитом, который может наверное подкараулить вас за еще одним укрытием. Попытаемся избавиться от него сначала. Не глядя на суровый вид, щит его никак не так прочен, как кажется. Наилучшая стратегия - лупить его глефой, а когда он на пару секунд открывает свою броню, стрелять в него из огнестрельного орудия.

Чтоб открыть решетку, кинем в неё глефу, переключившись на режим прямого управления (зажать кнопку «С», а управлять - мышкой), и стукнем по красноватому огоньку. И не забудем перед уходом заглянуть в подвалы, откуда выбегали недруги - там спрятаны полезности.Трёхконечная звезда
Непременно, основная «фишка» Dark Sector - это глефа. Сходу после выхода игры общественность кинулась инкриминировать разработчиков, дескать орудие Хейдена - никакая и не глефа совсем, а сюрикен либо даже шакрам. Глефа же, по словам критиков, - это копьё с заострённым наконечником, применяемое, в главном, швейцарской армией в Средневековье. По сути, обвинения эти происходили по неведению, а не по существу. Английское слово «glaive», равно как и российское «глефа» имеет два значения. В фэнтези и фантастике оно как раз и предполагает собой метательное орудие с несколькими наконечниками. Особо раскрыта тема таковой глефы в культовом фэнтезийном кинофильме 80-ых годов «Крулл». Сейчас познакомимся ближе с теми возможностями, которыми одарила глефа головного героя Dark Sector.

Бросок

Дадут его сходу после мутации протагониста. При помощи броска можно не только лишь рубить противников всех видов, да и подбирать орудие, патроны, средства. Стоит гласить, что во время игры мы воспользуемся видном не одну сотку раз.

Силовой бросок

Использовать необходимо, в главном, для открытия дверей. Против противников не достаточно эффективен, потому что просит определённого времени для выполнения, которого у нас никогда нет. Тем паче что во время использования подопечный очень уязвим.

Электричество

Зарядить можно от всех электронных источников. Открывает тяжёлые двери. Имеет свойство цепной реакции. Очень бьёт противников. Недочет всего один - электризуется на маленький отрезок времени.

Поменять направление

Управляем глефой в полёте в ручном режиме мышкой. Понадобится, так как враги-люди очень обожают уклоняться от «автоматического» режима глефы. Ну и совсем не обойтись, когда необходимо навести глефу в четкое место, откуда в неприятном случае никак не попасть. К примеру, когда требуется зарядить её от электронного источника.

Огнь глефы

Действует полностью точь-в-точь как электричество, только разрушает преграждающие путь коконы. От бочек только вот поджигать почему-либо нельзя. В бою имеет ту же разрушительную силу, что и ток.

Силовое поле

Силовое поле в первый раз «показывается» на чёрно-белом уровне Надей. На середине игры обретём это умение и мы. Оно создаёт вокруг героя не пробивной щит, отводящий пули и ракеты. «Матрица», не по другому... О полезности и заикаться не стоит - во время перестрелок оно просто бесценно. Со способностью нам не жутки никакие побоища.

Заряд глефы

Зарядив глефу от хоть какого источника энергии (огнь, лёд, ток), можно сделать небольшой «бум»! Эффективность не очень большая, потому что выполнение приёма просит больших усилий, ну и эффект не таковой как хотелось бы.

Замораживание глефы

Аналогично огню и электричеству, только замораживает противников. Ах да, ещё разрешает проходить через огнь и некого рода заслоны.

Невидимость

Золотая находка. С ней реально устроить реальный стелс - лупить противникам в спину, повсевременно просачиваться незамеченным в тыл огромным скоплениям противников. Использовать как можно почаще.123

Вы находитесь на странице игры Dark Sector, созданной в жанре Survival Horror/Action, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Digital Extremes. Найденное у нас прохождение игры Dark Sector поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Dark Sector коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.

Игру Dark Sector в России локализовала компания Новый Диск, но это не отменяет необходимости русификатора, ведь иногда ошибки проявляют себя по ходу игры, а оригинальная версия всегда лучше переделанной. Да и прохождение на родном языке приятнее. Вы будете играть в одиночку, проходя каждый этап без чьей-либо помощи.

Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2008-03-25, можно сказать, что она относится к разряду классики.

Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.

КaiN
07.02.09 09:28 Глава 1:Пролог

Жутковатое начало, ей-Богу. Не верящий в собственный успех герой, серые тона и постоянно вещающий о заражении голос за кадром. Да ещё и какая-то патологическая ассоциация с Сэмом Фишером. Тем не менее, сложности психологические игровых под собой отнюдь не подразумевают. Более того - стелсом тут и не пахнет. В этом нас убедит уже первый встретившийся на пути враг.

Продвигаемся вперёд, перепрыгнув через преграды и прострелив замочную скважину с помощью пистолета. Спускаемся вниз подавала, где наш первый соперник приканчивает заражённого. Что ж, ну вот и стартовый бой. Огонь противник ведёт не очень метко, так что можем с ним преспокойно разобраться. Подбираем винтовку и идём дальше.

За ближайшим поворотом - первая серьёзная стычка. С нами сразятся стразу четыре противника. Лучше спрятаться и выглядывать с контрольными выстрелами из-за угла. Двух обойм, отобранных у предыдущего убитого, вполне должно хватить. Конфискуем патроны с трупов и продолжаем движение.

Снова привычные перестрелки по привычному алгоритму: укрываемся за поворотом, прицеливаемся, стреляем. Скоро мы попадаем в тюремную камеру, и геймплей перейдёт в ролик.

«Дело сделано», - как сказал главный герой. Посему надо двигаться дальше - на выходе нас снова ожидают охранники. Сложностей, опять же, не возникнет, хотя и противостоит нам с десяток. Забирайтесь наверх, и сразу переходите на бег в бег - окно обстреливается из вертолёта.

При выходе на улицу геликоптер выпустит по нам ракету, так что как можно скорее спускаемся к лестнице - снаряд полетит туда. Обстрел летательного аппарата окончится, однако снизу ой как не кстати появятся солдатики, которые начнут вести огонь с разных сторон. Не медля ни секунды, расправляемся с ними и ищем место для прикрытия, ведь вскоре за своё привычное дело (ага, шпионов вылавливать) снова возьмётся вертолёт. Забравшись на основание крепости, можно обнаружить базуку - она то и заставит вертолёт умолкнуть навеки. Насчёт запаса снарядов не беспокоимся - рядом есть ящик выстрелами, так что рано или поздно «птичка» наша «щёлкнет» лопастями.

Глава 2:Воздействиe

Поначалу мы видим плохо, ходим криво, и надобно бы от этих неудобств избавиться. Идём прямо в открытый сарайчик и после просмотра короткого ролика можем уже чувствовать себя уверенно. Заодно и увидели глефу в действии. Двигаемся прямо.

Вот и первое за уровень сражение. Прячась за укрытиями, стараемся особо не высовываться и кидать глефу в зазевавшихся противников. Проникнем в здание и, прежде чем подниматься на лестницу, заглянем в комнату справа - подберём патроны. Оказавшись наверху, тоже займёмся поиском патронов, они уже совсем скоро пригодятся.

Во время следующей перестрелки мы научимся притягивать к себе предметы. Как раз становится понятно, чем открыть преградившую дальнейшее передвижение синюю дверь. Для этого притянем к себе взрывчатку, расположенную на лесах соседнего здания.

Следующая перестрелка оборвётся на половине, так как на сцене появится огромнейших размеров босс по прозвищу Колосс, напоминающий своего коллегу Стража из Collapse. Убить этого гиганта сейчас не представляется возможным, поэтому лучшее решение - помогать монстру расправляться с противниками-людьми. Подбегаем к супостатам со спины, подбираем их оружие, стреляем с собственного пистолета или бросаемся глефой... Разумеется, босс нас тоже без внимания не оставит - нужно постоянно уворачиваться от его массивных пробежек и камней, которые он бросает. Чуть побесившись, тварь отправиться восвояси. Желательно, чтобы все враги к этому моменту были мертвы, иначе нас легко окружат со всех сторон.На противоположную сторону через воду нас перенесёт мост, открывается который посредством удара глефы об красную лампочку, мелькающую по ту сторону берега. Ныряем в люк внутри здания, и миссия завершится.

Глава 3:Получение багажа

Подобрав патроны и деньги, бежим прочь из канализации. На улице нас ожидает перестрелка, теперь солдаты впервые начнут использовать гранаты. Только лишь на одну глефу не опираемся, лучше прихватывать трофейное оружие у погибающих врагов. Железную дверь открываем при помощи силового броска. Первый раз его приём выполнить достаточно сложно, надо угадать с точностью время загорания прицела жёлтым. После парочки попыток обязательно получится. В палатке будет шанс потренироваться в силовом броске ещё раз - нужно открыть сундук. Не забудем «прихватить» умение «Меткость» со стола.

Следующая перестрелка принесёт элементы тактики, так как противников много и практически все они скрываются за прочными укрытиями. Наша задача - выудить одного из этих ребят на открытое пространство, чтобы тот выронил своё оружие. Подбираем его с помощью глефы и постараемся перестрелять как можно больше врагов. Повторять несколько раз. Опасаемся гранат - их практически не замечаешь, но после каждого броска гранатомётчик выкрикивает дежурные «Сейчас рванёт!». Гранаты, к слову, можно в воздухе расстреливать. Последним падёт пулемётчик, от него лучше укрываться перебежками и, подобравшись ближе, расстрелять в упор. На поверхности делать больше нечего - выбив замок слева от пулемёта, проникаем в люк.

После ролика мы снова окажемся под землёй. Чтобы открыть заблокированную дверь в канализации, вернёмся назад к трупу. Там есть электрический щит, метнём в него глефу. Скоро предстоит первая встреча с зомби - их всего паршу штук, так что проблем не возникнет. Подзаряжаем глефу на ближайшем электрическом щите - и вперёд! Вскоре мы попадём к водостоку, там снова поджидают зомби, которые неведомым образом будут рождаться прямо из воды. Требуется продержаться до тех пор, пока не откроется дверь на другой стороне. Действуем следующим образом: бегаем по кругу, кидаемся глефой, в редких случаях отстреливаемся. Можно наэлектризовать глефу от лампочки и просто кидать её вводу - Н2O служит хорошим проводником.На поверхности - очередное побоище. Лучше занять мощное укрытие в самом начале периметра и не спрыгивать вниз - отсюда можно простреливать абсолютно все направления. Главное - не пропустить солдата со щитом, который может наверняка подкараулить вас за очередным укрытием. Постараемся избавиться от него в первую очередь. Не смотря на грозный вид, щит его отнюдь не так прочен, как кажется. Лучшая тактика - бить его глефой, а когда он на пару секунд открывает свою броню, стрелять в него из огнестрельного оружия.

Чтобы открыть решетку, кинем в неё глефу, переключившись на режим прямого управления (зажать клавишу «С», а управлять - мышкой), и стукнем по красному огоньку. И не забудем перед уходом заглянуть в подвалы, откуда выбегали недруги - там спрятаны полезности.

Глава 4:Мотыльки на огонь

Двигаемся вперёд, по пути можем зайти на чёрный рынок. Советую приобрести чего-нибудь, например, улучшить пистолет. В очередной перестрелке снова не подпускаем солдат со щитами. Стараемся также захватить пулемётный расчёт - с него легко перестрелять добрую половину врагов. Настрелявшись, двигаемся за зелёные двери в здание слева от пулемёта.

Дальше - небольшой отрезок «мёртвой» части уровня, хотя зомби нас особо не потревожат. Проход дальше закрыт, а загадочная статуя напоминает о том, что продвижение по уровню как-то связано с ней. Так и есть - откроем вентиль, затем зарядим глефу электричеством в комнате слева и швырнём в вытекающие потоки газа. Поздравляю, мы добыли огонь! Пробив огнём заслоны из коконов, поднимаемся на лифте на верхний этаж здания.Скоро послышатся сотрясающие землю шаги, и наши немногочисленные противники помрут смертью бесславных. Нет, это не тираннозавр, а наш старый знакомый Колосс пришёл подкрепиться. На этот раз он ограничится вражескими солдатами и нас не тронет. Путь не продолжаем, пока не обыщем палатки - там спрятано новое умение.

После нескольких стандартных перестрелок мы столкнёмся с боссом - большим самоходным танком «Шакалом». Стреляет гадина ракетами и снарядами, так что ничего сверхъестественного не предвидится. Слева от места, где поднимаемся на поле боя, берём ракетницу - именно её и стоит использовать против вражеского агрегата. Ракеты раскиданы по полю боя, от нас лишь требуется перебегать от одного месторасположения выстрелов к другому. 5-6 попаданий в корпус, и машинка взорвётся. От неё же и «подкурим» нашу глефу для дальнейшего передвижения через кокон.

В здании поднимаемся в комнату слева от лестницы. В ней мы найдём электричество, которое, в свою очередь, поможет добыть огонь из утечки внизу.

Упав не без помощи неизвестного монстра с окна, наш герой не лишится арсенала, но окажется без фонарика. Интересно, куда он делся? Быть может, выпал во время падения? Вернут драгоценный источник света уже после следующего сохранения. Правда, пару раз за уровень фонарик ещё пропадёт.

На дворе ночь, и зомби вовсю воюют с солдатами. Нам лучше не наблюдать за всем этим в сторонке и включиться в процесс. Стрелять и в тех, и в других. Скоро мы попадём на кладбище, где беспокоить будут не столько зомби, сколько никак не хотящие загораться источники огня. Чтобы решить эту проблему, идём в монастырь через склеп и находим там вентиль. Получив огонь из одной чащи, выбегаем на улицу и швыряем огненную глефу в другую. Чтобы зажечь следующую, поступаем точно так же - то бишь, переносим огонь с одной чаши на очередную.

Окончательно покинув склеп, мы попадём в собор. А там нас уже ожидает Его Величество Колосс. Против здоровяка лучше всего поможет огненная глефа. Рядом говорит огонёк, «заряжаем» нам бумеранг там. Поначалу нужно будет три раза скинуть босса с колонн, и пока он горит красным, подходить и нажимать» пробел. После того, как громила окончательно спрыгнет вниз, нужно просто швырять в него горящую глефу, пока тон не шлёпнется плашмя.Мы получим новую способность блокировать вражеские ракеты и пули, и при выходе из церкви как раз появится возможность потренироваться. Только вот уничтожить автоматическую ракетницу, к сожалению, не удастся. Вскоре мы повстречаем свою старую знакомую Надю, которая оставит нас уже через пару минут наедине с активированной бомбой и толпой зомби. Времени у нас минута. Истерически торопиться не стоит - поначалу зайдём в комнату слева и возьмём там улучшение. Потом прорвёмся через мутантов к выходу (откуда попали в помещение) и нырнём в доселе закрытый люк слева. Миссия окончена.

Глава 5:Груз

Стоит нам только опомниться, а перед нами уже всплывает «физиономия» знакомого нам по прошлой главе «Шакала». На этот раз бой будет немного легче и с базукой наперевес бегать не придётся. Сначала подожжём грузовик с горючим (ни в коем случае не прячемся за ним, взорвётся), а затем уничтожим закрывающие доступ к электричеству коконы на другой стороне арены. Затем метнём глефу в сторону электричества в ручном управлении. Заполучив ток, швыряем оружие прямо в машину и пока её контузит от выстрела, быстро подбегаем к задней части и сталкиваем пилот. Теперь, мы пилот!

Солдатики, попадающиеся по пути, больших проблем не доставят, главное - обращать внимание на ракетчиков (в это время слышится соответствующий звук, а сам ракетчики выделяется прицелом). Вражеские ракеты нейтрализует либо очередь по стрелку из пулемётных орудий либо противодействием (по умолчанию - клавиша «G»).Как вылезем из робота, нас поджидает очередная перестрелка. Ну, с новым умением отбивать пули ничего не страшно. После первой порции врагов, перестрелка продолжится на корабле. Здесь советую поначалу использовать снайперскую винтовку, которую можно отобрать у зазевавшегося охранника.

Скоро прилетит вертолёт (здесь все боссы по два раза появляются?). Блокируем его пулемёты и ракеты щитом, а сами хватаем РПГ, укромно расположившийся посередине палубы. Пара выстрелов и прощай, геликоптер. Прыгаем в образовавшуюся пробоину внутрь корабля. Прогулка, к сожалению, продолжительной не выйдет - судно начало тонуть из-за упавшего вертолёта. У нас есть десять минут, чтобы благополучно смыться. Двигаемся по лестнице наверх, а чтобы преодолеть расстояние между ящиками - стреляем в бочки. Встретившуюся на пути собаку убиваем при помощи огнестрельного оружия, а затем ещё раз получаем электричество в «ручном» режиме глефы. Затем устремляемся за борт.

Глава 6:Наживка

Люди перевелись, теперь настал черёд зомби - в этой миссии предстоит противостоять исключительно мутантам. Фауна на сей раз подобралась посерьёзней - противостоять весь уровень придётся также и огнестрельным зомби. Последние особо опасны - швыряются огненными разрядами, двигается достаточно быстро. Лучше палить из огнестрельного оружия, прикрываясь щитом. Или же при отсутствии патронов ориентироваться на ближний бой - подходить в упор и орудовать «пробелом».

Первые стычки произойдут на улице, затем дорога приведёт нас в здание. Чтобы добыть огонь там необходимо стукнуть глефой по газовым трубам, через пару секунд произойдёт реакция, и трансформатор неподалёку всполохнёт.Вскоре нам предстоит схлестнуться с закутанным в броню солдатом. По локации разбросаны патроны, так что недостатка в боеприпасах не ощутим. К тому же, по местности то и дело снуют зомби, на которых наш противник всё время обращает внимание. Задача наша - стрелять в светящийся красным ранец за спиной босса. Лучше всего заходить за спину и выпускать в нужное место парочку очередей, нам недруг донельзя неповоротлив. Как только «космонавт» загорится, подбегаем и добиваем его. Далее нам в лифт, а ему как раз не хватает энергии. Не проблема - зарядим её от брони павшего босса.

Глава 7:Промышленная революция

На этом уровне практически отсутствую патроны поэтому лучше экономить то, что есть. Большая часть врагов - разных мастей зомби, так что готовимся к длинным битвам. Поначалу нам противостоят высоко прыгающие и больно стреляющиеся зомби. Против них лучше всего подойдёт связка глефа+щит. В зданиях будет иногда встречаться лёд, проламывать его надо, «подзарядив» глефу в холодных источниках. Вскоре на пути появятся монстры-невидимки, стреляющиеся энергетическими зарядами - обнаружить их можно при помощи прицела. Даже когда монстр не видим, при наведении прицел становится красным. Туда и кидаем нашу помощницу-глефу (или стреляем, коль патроны имеются).

После парочки нелёгких столкновений, мертвецы начнут чередоваться с живыми солдатами. Даже знакомый по предыдущему уровню бронированному солдат попадётся. Алгоритм тот же - стреляем по красным батареям на спине. Оружие для этого подбираем у помогающих ему рядовых солдат.

В депо не попадёмся под поезд - раздавит и не остановится. Во время перестрелок укрываемся за тележками, а передвигаемся и вовсе толкая эти вагонетки. После того как прикончим второго за уровень солдата в броне, нужно превратить в лёд не дающую проходу воду. Парочка заварушек с невидимыми зомби, и нас ждёт один из самых сложных боссов в игре.

Босс, именуемый Сталкером, умеет становиться невидимым, лицерзреть его можно лишь когда он начинает атаковать. Тем не менее, этих моментов ему вполне достаточно, чтобы оказаться у нас за спиной и прикончить протагониста. Убивать его нужно следующим образом: по бокам через каждые 5-10 секунд проносятся бочки со льдом - кидаем в них глефу, а затем замораживаем воду вокруг себя. Рано или поздно Сталкер попадётся на лёд и прилипнет на некоторое время. У нас как раз будет шанс беспрепятственно палить по нему или швырять глефу. После пары таких манёвров, Сталкер начнёт отстреливаться сам. Мы же продолжаем действовать по старой схеме, только теперь необходимо прикрываться силовым щитом. Вскоре босс зажжётся красным светом, а нам останется лишь добить его. А вот и новая способность - невидимость.

Глава 8:Неестественная революция

После грандиозной взбучки - на удивление лёгкий уровень. Ни логических задач (не считать за таковую всякие поиски электричества уже дюжину раз пройденные), ни особых перестрелок нас не ждёт. Конечно, большая в этом заслуга обретённой способности становиться невидимкой.Помешать нам в состоянии лишь коллеги-невидимки, но ближе к середине уровня Хейдену удастся «оседлать» пулемётный расчёт, и бедолагам не поздоровится. На пути к костюму нас встретят обещанные Ярго автоматические установки (становимся невидимым или прикрываемся щитом), а также смертельно разящие инфракрасные лучи, которые надо просто обходить стороной. Совсем скоро мы обретём вожделенный супер-костюм.

Ну, теперь мы вообще парень что надо. Двигаемся не спеша, отстреливаем встречающихся на пути солдат и зомби, пулемётные расчёты уничтожаем электричеством. Готовьтесь, впереди настоящая перестрелка!

Глава 9:Страж границы

Один из немногих уровней, где перестрелки могут частенько заканчиваться смертями. Сразу после выхода из лифта нам ожидает грандиозный обстрел со всех сторон. Противостоять этому лучше всего отстреливаясь при помощи силового щита. Плюс, подбирать оружие умирающих, так как своих патронов, как всегда, маловато. На глефу ориентируемся только в столкновениях с 1-2 противниками. Заметно легче сражаться станет после убийства бронированного солдата, когда нам наконец-то дадут «померить» пулемёт. Закрытый силовым щитом пулемётчик - это произведение искусства. А как пулемёт ложит зомби!.. Особенно ярким получится сражение против двух бронированных солдат, ведь они тоже вооружены пулемётом. Теперь в красные отметки на их плечах попасть будет ещё легче. Однако рано или поздно нам придётся расстаться с нашим скорострельным другом.

На заводе наконец-то придётся столкнуться с «бронированной тварью Мезнера». Впрочем, мы и сами-то от неё сейчас не сильно и отличаемся. Мучаться с ней предстоит достаточно долго. Уворачивайтесь от её ударов (они смертельны) и ждите, пока враг начнёт швырять в нас электричеством. Заряжаем глефу и кидаем в босса. Сделать это предстоит 3 раза.А тварь оказался очень даже милой девушкой, однако это её уже всё равно не спасёт. Залазим в «Шакал» и двигаемся к финишной линии уровня. Метод аналогичен 5 уровню - в первую очередь, сбиваем вражеские ракеты, а потом разбираемся с маленькими солдатами.

Глава 10:Территория тьмы

Впереди последние испытания. Сначала мы окажемся окружёнными несколько спецназовцами. Они вооружены ТК-6, так что лучше быть острожным. Сразу при старте бежим к входу в хранилище. Там и спрячемся и, аккуратно выбегая, будем снимать противников по одному. Поднявшись по лестнице, откроем вход в хранилище.

Внутри нас поджидает несчётное количество монстров, так что советую напрямую бежать к лифту и пару минут отбиваться до тех пор, пока его двери не откроются. В центре хранилище других врагов нет - сразу финальный босс. Ликвидация главгада проходит в три этапа. Необходимо уничтожать открытые пасти щупалец, используя заряженную от электричества глефу. Чтобы оголить пасть, нужно стукнуть разок по зелёным «фонарикам» на стебельке. В перерывах Мезнер пускает излучение, поэтому нам нужно как можно скорее два раза ударить виновника торжества глефой в район головы (иначе, глефа его будет плохо задевать, и мы умрём от излучения). На второй и третьей попытке появятся дополнительные щупальца и начнут мешать мутанты, но тактики борьбы это не изменит, разве что уворачиваться придётся чаще.

Dark Sector - сын ошибок трудных. Этот долгострой, зародившийся в начале нового тысячелетия, некогда стартовав как космический stealth-action, постепенно преобразился в нечто среднее между Gears of War и Resident Evil 4, сменив декорации далекого космоса на секретные базы советского образца. Вышел в 2008 году на Xbox 360 и PlayStation 3, отменился на персональном компьютере, чтобы потом вернуться на PC, но уже только на территории России и СНГ.

Сектор мрака

Сюжет Dark Sector развивается в лучших традициях трехкопеечных боевиков начала 90-х. На сверхсекретное и сверхопасное задание отправляется Хайден Тенно - лучший агент с грузом личных проблем, неустойчивой психикой и проблемами с начальством. Регион, куда прибывает главный герой, подвергся заражению, поэтому его обитатели - это разные монстры и оперативные группы, которые проводят зачистку территории. Между прочим, выдуманная страна находится в Восточной Европе, поэтому приготовьтесь к советскому антуражу.

За творящимся ужасом стоит бывший сотрудник спецслужб Мезнер, который намерен заполучить загадочный вирус, превращающий людей в монстров, наделенных сверхспособностями. Задача Хайдена - сущий пустяк, в одиночку остановить распространение заразы, уничтожить виновника и по возможности остаться в живых. Операцией руководит суровое начальство, которое предпочитает перестрелять, нежели недострелять.

Сюжет поражает бредовостью до самого конца. Героя в самом начале игры обращают в монстра. Затем на сцене появляются персонажи из прошлого, которые становятся врагами. Начальство регулярно подкладывает свинью, а в конце раскрывается страшный заговор...

Происходящее в игре напоминает неудачную пародию на Resident Evil 4, вот только «Обитель зла» поддерживают предыдущие серии и талантливые сценаристы. В Dark Sector развитие истории напоминает отдельные выстрелы в пространство. Герои встретились, поговорили и разошлись. Действо понятно и просто, но сюжет существует фактически отдельно от игры, чувства вовлеченности не создается.

Не подвели и локализаторы, выполнившие перевод по антикризисной экономичной программе: периодическое несовпадение субтитров и озвучки, непереведенные реплики и запаздывание речи. После этого актеры, уныло зачитывающие текст и не пытающиеся передать эмоции персонажей, даже не вызывают удивления. Действительно, зачем и для чего?

Зато оптимизация на вполне приличном уровне: игра не падает и радует хорошей производительностью. Жаль, что это нельзя сказать об управлении. Играть с клавиатуры - сущее мучение. Ситуацию можно поправить, только если у вас программируемая мышка с дополнительными клавишами.

Resident of War

Игровой процесс в Dark Sector - своеобразная смесь Gears of War и Resident Evil 4. От первого игре перепала система укрытий и графический стиль. Главный герой хоть и обладает сверхспособностями, но частенько смущается и дохнет под автоматным огнем. Поэтому приходится прятаться за укрытиями, изредка высовываясь, чтобы снимать врагов точными выстрелами или...

Подобравшись к противнику со спины, вы сможете прикончить его с одного удара.

Срезать бросками глефы. Да-да, не удивляйтесь, по мнению разработчиков, это оружие можно кидать словно бумеранг. Идея и реализация были позаимствованы не из истории, а из фильма «Крулл». У здешней «глефы» нет положенного ей древка, она выглядит как звезда с изогнутыми лучами-ножами. Резкий бросок - и лезвие отправляется в полет, отрезая врагу важные части тела, чтобы потом вернуться к хозяину. Уцелевшие противники впадают в ступор, предоставляя возможность добить их одним ударом. Конечно, это не такое зверское зрелище, как потрошение бензопилой в Gears of Wars, но выглядит убедительно и эффектно.

Глефу при желании можно зарядить электричеством, огнем или холодом, а заряженное оружие практически всегда убивает с первого раза. Эти нюансы серьезно меняют игровой процесс. Приходиться задуматься - прикончить ли противника из автомата, или добраться до горящей машины? Патроны встречаются не слишком часто, и если тратить их бесконтрольно, можно остаться с пустым рожком, когда действительно понадобится автоматическое оружие.

Графика, особенно городские уровни, заставляет в очередной раз вспомнить «шестеренки войны». Мрачные и заброшенные здания с отпечатком величественности - схожесть не только в дизайне, но и цветовой гамме. Визуальный стиль, несмотря на явное заимствование, впечатляет, а нагоняемый страх заставляет чувствовать не в своей тарелке. Особенно удался первый уровень, выполненный исключительно в черно-белой гамме. Но стоит действию перенестись в подземелье, как нашему взгляду предстают унылые коридоры, размытые текстуры и непонятные нагромождения всякого хлама.

От Resident Evil 4, помимо схожего сюжета про биологическое оружие, игре в наследство досталась система улучшений и сражения с боссами. После заражения главного героя подобранное оружие, благодаря датчикам инфекции, начинает ломаться через 7-10 секунд использования. Чтобы не искать во время перестрелок исправный автомат, приходится покупать и улучшать «чистые» стволы за приличную сумму денег. Это добавляет игре многогранности. Приходится думать, какое оружие выбрать, и уже от этого строить тактику боя, ведь нужно даже учитывать и то, какие патроны оно требует.

Схватки с боссами сделаны в лучших традициях японских боевиков и аркад. Для каждого монстра нужно вырабатывать свою тактику боя. Колосса не пробить никаким оружием, пока вы не подожжете его. А невидимку Сталкера можно увидеть, только если присматриваться к кругам от лап на воде. Такие схватки периодически происходят и с обычными противниками. Солдат со щитами и в бронекостюмах не получится просто расстрелять из автомата, к ним нужен тонкий подход. Конечно, до уровня Resident Evil 4 или Lost Planet происходящее не дотягивает, но получилось весьма прилично.

Неплохи и загадки. Сначала они достаточно просты - зарядить лезвие электричеством, чтобы открыть дверь, но потом становится интереснее - лезвием приходится управлять вручную, чтобы обогнуть препятствия и попасть в нужный объект. А если это происходит на время, когда на кону жизнь персонажа... К загадкам лишь одна претензия - они интересные и увлекательные, но их слишком мало и они не сильно напрягают игрока. Хотелось бы побольше и посложнее.

Dark Sector - это своеобразная помесь Resident Evil 4 и Gears of War от энтузиастов, которые упорно дорабатывали перенятые идеи. Получилось интересно и увлекательно, хоть и не без минусов. В любом случае, если сюжет для вас не самое главное, а именно он - худшее, что есть в Dark Sector, игру стоит попробовать.

Глефа

Глефа при правильном использовании превращается в грозное оружие. Каков же принцип действия? Вы прицеливаетесь и нажимаете клавишу броска. Хайден кидает глефу. Она летит вперед, пока не встретит препятствие или не достигнет максимальной дальности полета. Если препятствием окажется противник, глефа пройдет сквозь него и продолжить лететь вперед.

Если у противника полное здоровье, то глефа его не прикончит, а только ранит. Это порой утомляет, потому что оружие возвращается не мгновенно, а через некоторое время. За эти тягостные секунды противник может доковылять до Хайдена и начать совершать всякое непотребство. Чтобы этого не случилось, разработчики оставили в левой руке пистолет, который позволяет отстреливаться от неприятелей, пока глефа находится в свободном полете.

Получается хорошая комбинация - сначала вы раните противника, а потом быстро добиваете из пистолета. Таким образом можно разобраться с толпой врагов при минимальных затратах боеприпасов и времени. А если зарядить оружие огнем, электричеством или холодом, то врага даже не нужно будет добивать. Через некоторое время он окочурится самостоятельно.

Возможности глефы не ограничиваются одним лишь расчленением. Со временем вы будете получать новые.

Сбор предметов (2 глава) . Наведите прицел на нужный предмет, а когда значок изменит форму и цвет, бросайте глефу. Таким образом можно просто экономить время, собирая предметы, или подбирать объекты, до которых не добраться своим ходом. В любом случае - удобная способность.

Мощный бросок (3 глава) . Нажмите и удерживайте клавишу броска, пока края прицела не начнут двигаться. Когда они сойдутся и прицел пожелтеет, отпустите клавишу. Хайден совершит мощный бросок, который убивает большинство врагов с одного удара. Таким образом можно еще ломать крепкие замки.

Достаточно полезная способность, но в основном против зомби. Они быстро бегают и пытаются навязать рукопашный бой, но тем не менее в них можно спокойно целиться. С солдатами такой трюк не пройдет. Пока вы ждете подходящего момента, можно умереть от передозировки свинца в организме. Конечно, можно активировать щит, но никто не гарантирует, что противник не спрячется в укрытие, когда полетит лезвие.

Ручное управление (3 глава) . Если после броска лезвия нажать и удерживать клавишу броска, вас переключат на ручное управление глефой. Вы можете изящно завести его в укрытие, чтобы удивить солдата, или поразить сразу несколько врагов. Но это только в теории. На практике управлять лезвием достаточно сложно и неинтересно.

Намного проще сделать несколько точных выстрелов в голову, нежели активно шевелить мышкой (это вам не джойстик от приставки, где посложнее целиться). Ручное управление обычно используется для решения загадок. Например, если вам необходимо зарядить лезвие электричеством, чтобы открыть дверь, а электрический щиток находится за забором и нужно сначала провести лезвие через узкую щель, чтобы точно попасть в цель.

Специальные способности

По мере прохождения игры у главного героя будут открываться новые способности, которые значительно облегчают жизнь. При их использовании тратится энергия. Ее уровень можно узнать, посмотрев на правую руку Хайдена. Энергия со временем восстанавливается, но это происходит не так быстро, как хотелось бы.

Силовой щит (4 глава) . Перед персонажем создается силовой щит, который защищает от выстрелов (в том числе от ракет) и отправляет их обратно отправителю. Иногда обидчик помирает от рикошета. При этом вы можете вести ответный огонь. В общем, крайне полезное умение. Оно может использоваться не только во время нападения, но и для защиты. Допустим, вас достали в укрытии и персонаж на грани гибели. Быстро включаете силовой щит, пятитесь назад и отстреливаетесь от противника.

Выброс энергии (5 глава) . Когда глефа заряжена огнем, электричеством или холодом, бросьте ее в противника, а потом нажмите клавишу Е. Глефа высвободит свою энергию, что приведет к взрыву. Достаточно эффективно, особенно когда против вас целая толпа. Но желательно, чтобы рядом был постоянный источник для зарядки оружия.

Невидимость (7 глава) . Хайден на время может становиться невидимкой, что позволяет подкрасться к противнику и прикончить его одним ударом. Невидимость длится ровно до первого удара. Практически бесполезная способность - все-таки Dark Sector это не stealth-action, а противники никогда не ходят по одному. Прирезав одного врага, можно оказаться в компании негодяев, которые не дадут спокойно отойти на безопасное расстояние.

Пистолеты

Tekna 9mm

Стоимость - 9000 рублей. Вместимость обоймы - 12 патронов. Тип боеприпасов - для пистолета. Когда становится доступным - 1 глава.

Первый доступный пистолет в игре. Оружие так себе, но учитывая, что дается бесплатно, - на первое время сойдет.

Tekna Burst

Стоимость - 10500 рублей. Вместимость обоймы - 26 патронов. Тип боеприпасов - для пистолета. Когда становится доступным - 4 глава.

В отличие от базовой модели, обладает большей обоймой и стреляет по три патрона. Проигрывает в точности, но выигрывает в убойной силе из-за скорострельности. В целом, оружие почти для ближнего боя.

Vekesk Micro

Стоимость - 21000 рублей. Вместимость обоймы - 30 патронов. Тип боеприпасов - для штурмовых винтовок. Когда становится доступным - 4 глава.

Не слишком точный, но скорострельный пистолет-пулемет с вместительной обоймой. В продаже появляется одновременно с Tekna Burst, поэтому если хватает денег, лучше остановиться именно на Vekesk Micro.

Spectre

Стоимость - 28000 рублей. Вместимость обоймы - 2 патрона. Тип боеприпасов - для дробовиков. Когда становится доступным - 6 глава.

Обрез, конечно, штука хорошая, даже несмотря на небольшую дальность стрельбы. Но два патрона в обойме - это никуда не годится. С того же Tekna Burst больше врагов настреляете с меньшими проблемами.

Hammer 1895

Стоимость - 31000 рублей. Вместимость обоймы - 6 патронов. Тип боеприпасов - для магнума. Когда становится доступным - 6 глава.

Мощный револьвер, который обладает хорошей точностью и пробивает врагов насквозь. Это просто замечательно, но для него весьма проблематично найти патроны. Учитывая, сколько он стоит, это выглядит легкой издевкой.

Основное оружие

AKS-74

Стоимость - 20000 рублей. Вместимость обоймы - 30 патронов. Тип боеприпасов - для штурмовых винтовок. Когда становится доступным - 4 глава.

Основное оружие в игре, которым вооружено абсолютное большинство врагов. Отличная штурмовая винтовка, с которой можно спокойно пробегать до конца игры, не испытывая особых неудобств.

Striker

Стоимость - 26000 рублей. Вместимость обоймы - 6 патронов. Тип боеприпасов - для дробовиков. Когда становится доступным - 4 глава.

Мощный, но не дальнобойный дробовик. Можно использовать против зомби, которые вооружены холодным оружием. В перестрелках с солдатами не слишком полезен.

Protecta

Стоимость - 39000 рублей. Вместимость обоймы - 12 патронов. Тип боеприпасов - для дробовиков. Когда становится доступным - 5 глава.

Более мощный, но такой же недальнобойный дробовик. Поэтому опять-таки - исключительно против зомби.

VX Carbine

Стоимость - 30000 рублей. Вместимость обоймы - 6 патронов. Тип боеприпасов - для магнума. Когда становится доступным - 5 глава.

Снайперская винтовка с оптическим прицелом, которая убивает противника с одного попадания. Но из-за невысокой скорострельности и из-за того, что большинство боев в игре происходит на средней дистанции, это оружие реально полезно только на одном уровне.

Korbov TK6

Стоимость - 40000 рублей. Вместимость обоймы - 30 патронов. Тип боеприпасов - для штурмовой винтовки. Когда становится доступным - 7 глава.

Лучшая штурмовая винтовка в игре, которая на голову превосходит AKS-74. Но стоит столько, что, если вы решили купить, нужно копить с самого начала игры, отказывая себе практически во всем.

Прочие предметы в игре

Ящики с боеприпасами . Снимать патроны с трофейного оружия нельзя, даже если у вас точно такая же модель. Поэтому приходится искать ящики с боеприпасами. Но карманы Хайдена не бездонны, и в них влезает: для пистолетов - 350 патронов, для штурмовых винтовок - 800 патронов, для дробовиков - 200 патронов, для магнума - 25 патронов.

Деньги . Наличность в игре просто лежит кучками по 1000 рублей или распакована по чемоданам - 3000 рублей. Деньги тратятся на покупку оружия.

Улучшение . Металлический чемодан, в котором находится улучшение. Они обычно спрятаны, поэтому внимательно обыскивайте уровни.

Гранаты . Взрыв гранаты накрывает приличную площадь, и противник зачастую даже не успевает отбежать на безопасное расстояние. Гранатами удобно накрывать скопления врагов, а также уничтожать солдат со щитами, которые не пробить из огнестрельного оружия. Вы можете таскать до четырех гранат. Лишние можно продать за 450 рублей.

РПГ-7 . Гранатомет обычно используется для борьбы с шагающими роботами и вертолетами (их все равно из другого оружия не пронять). Но если остались лишние ракеты, РПГ-7 сгодится и против обычных солдат. Один выстрел, и уже никто не шевелится. Вы не можете пользоваться другим оружием, пока держите в руках гранатомет.

Ручной пулемет/гранатомет . Получив костюм, вы сможете поднять и использовать ручной пулемет, которым вооружены солдаты в бронекостюмах. Помимо пулемета с бесконечными патронами, который сеет панику и страх, вы можете использовать встроенную ракетницу. С ее помощью удобно уничтожать врагов еще на подступах или в укрытиях.

Магазин в игре

Магазин в игре выглядит как приоткрытый и слегка поблескивающий канализационный люк. Продавец предлагает следующие услуги - продажа оружия, покупка оружия и ненужных предметов, бесплатное улучшение и хранение предметов. Дело в том, что Хайден не может одновременно таскать больше одного основного и дополнительного оружия. Оставшиеся стволы приходится хранить в шкафчике. Учитывая, что торговец встречается достаточно редко, лучше ответственно подходить к выбору оружия.

Улучшения

С помощью черных чемоданчиков, которые раскиданы на уровне, вы можете совершено бесплатно улучшить купленное оружие. Но обратного пути нет, поэтому хорошенько подумайте над каждой модернизацией. Ненужные чемоданчики можно продать за 2500 рублей.

  • Точность - у оружия повышается точность стрельбы.
  • Повышенная обойма - вместимость обоймы увеличивается примерно на 25%.
  • Двойной выстрел - вместо одной пули вылетают две. Соответственно увеличивается расход патронов.
  • Патроны с энфероном - пули отравляют монстров и зараженных, отчего они через некоторое время умирают без вашей помощи. Хорошее улучшение, особенно когда противник не слишком зажимает.
  • Убойная сила - увеличивает наносимый урон.
  • Скорострельность - повышается скорострельность оружия.
  • Пробивание - выстрел пробивает противника насквозь и калечит неприятеля, стоящего сзади.
  • Перезарядка - увеличивается скорость перезарядки.
  • Останавливающая сила - выстрел сбивает противника с ног, но не наносит ему урона.
  • Дополнительная ячейка - вы можете сделать дополнительное улучшение. Это улучшение можно использовать только единожды на каждом оружии.

Прохождение

Первая глава

Первая глава, по традиции, своеобразное обучение, в котором вам расскажут, как бегать, прыгать и стрелять. Вы начнете уровень с пистолетом, но никто не запрещает поднимать трофейное оружие. Пока Хайден не заразился, можете пользоваться им, не опасаясь, что оно откажет в неподходящий момент. После череды перестрелок и встречи с пленным агентом вы попадете на крышу, где вас атакует вертолет.

Вертолет немного постреляет и отлетит на безопасное расстояние. Пока он вас не тревожит, прикончите солдат и хватайте гранатомет, который лежит у контейнера. Теперь вам нужно подбить вертушку. Учитывая, что у пилота нет мозгов, огневая мощь крупнокалиберного пулемета пропадает впустую. Достаточно прятаться за контейнером, высовываясь только для выстрела. Если закончатся заряды, рядом лежит ящик с бесконечными ракетами.

Трижды влепив ракетой в вертолет, вы уничтожите машину и закончите уровень. На крышу прибежит биологическое чудо-юдо, которое, лихо завернув ракету силовым полем, сбросит Хайдена вниз. Когда герой очнется, прискачет главный злодей Мезнер и заразит Хайдена вирусом. После этого игра обретет цвет и начнется второй уровень.

Вторая глава

Очнувшись после заражения, идите к хижине, чтобы связаться с начальством. Во время сеанса связи в дом зайдут охранники, а у Хайдена вырастет глефа, которой он распотрошит врагов. После ролика выходите из домика и лезвием прикончите врагов. Конечно, у вас есть пистолет, но в нем отсутствуют патроны. С этого момента вы не можете постоянно пользоваться трофейным оружием, оно будет перегорать через какое-то время.

Но это полбеды, а вот что у Хайдена не хватает ума снять обойму - настоящая беда. Поэтому внимательно обыскивайте уровень на предмет наличия ящиков с патронами. После непродолжительной схватки у персонажа появится новая способность - собирать предметы с помощью глефы. Подберите взрывчатку - вам покажут, где она лежит, - и установите ее на дверь. Прогремит взрыв, и вы сможете пройти дальше.

Оказавшись в здании, вы провалитесь на первый этаж. Здесь мало пространства для маневра, поэтому старайтесь держать дистанцию от врагов. Выйдя в комнату с окнами на улицу, вы попадете в засаду. Соберите патроны и отстреливайтесь, прячась за перегородкой. Затем прибежит огромный монстр, который проломит стену дома. Солдаты сразу забудут про Хайдена и начнут стрелять по мутанту.

Про вас все позабыли, поэтому выбегайте на улицу и, воспользовавшись ситуацией, начинайте потихоньку вырезать солдат. Когда вы останетесь одни, мутант начнет атаковать Хайдена. Пока вы не можете пробить его броню, поэтому ограничьтесь кувырками и стремительным убеганием. Наконец Колоссу надоест, и он умчится прочь.

Киньте глефу в пульт управления на другой стороне, чтобы опустить мост. Соберите плюсы, выломайте замок и двигайтесь к третьей главе.

Третья глава

Уровень начнется с резни солдат среди палаток и мрачных пейзажей. После этого Хайден получит способность мощного броска, который периодически помогает в сражениях, но конкретно сейчас нужен, чтобы сломать крепкий замок на воротах. Дальше вас ждет очередная толпа туповатых врагов, справившись с которой можно смело спускаться в канализацию.

В канализации вы впервые повстречаетесь с зомби. Они атакуют исключительно палками, но быстро ковыляют, что не позволяет безнаказанно стоять на одном месте и резать глефой. Постоянно прыгайте из стороны в сторону, кидайте лезвие и отстреливайтесь из пистолета. Можете использовать электричество, чтобы убивать монстров с одного удара.

Зачистив помещение, снова зарядите глефу электричеством и киньте ее в замок, чтобы разблокировать дверь. В канализации вы будете встречать толпы зомби, поэтому, чтобы не терять время, заряжайте лезвие электричеством и кидайте его в воду, чтобы сразу поразить несколько противников. Сам Хайден в костюме и достаточно надежно защищен от побочных эффектов. Если нет постоянного источника энергии, можете использовать лампы - их хватает ровно на одну зарядку.

Добравшись до лифта, поднимайтесь на верхний ярус. Вас сразу атакует отряд солдат, а разработчики подарят новую способность - управление лезвием в полете. Если противник не слишком наседает, с помощью этого трюка можно убивать врагов прямо в укрытии. Только смотрите не увлекитесь, потому что вскоре появятся солдаты со щитами. Чтобы поразить их, кидайте гранаты или стреляйте по ногам.

Затем вам нужно, управляя лезвием в полете, переместить глефу за забор и ударить в пульт управления. Учитывая одаренное управление, на это может понадобиться некоторое время. Справившись с заданием, вы попадете в убежище агента, который, выдав новую порцию поручений, вытолкает Хайдена за дверь. Идите по коридору, чтобы закончить уровень.

Четвертая глава

В этом уровне впервые появится торговец, которого желательно посетить, чтобы купить AKS-74 или хотя бы улучшенный пистолет. Во дворе вы нарветесь на отряд солдат. Прячьтесь за каменными скамейками - деревянные укрытия имеют свойство быстро ломаться. Затем заходите в здание и ступайте во внутренний двор школы.

Во дворе бегают зомби. Справившись с монстрами, поверните вентиль, чтобы пустить газ на фонтане. Затем зарядите лезвие электричеством и подожгите газ. Теперь зарядите глефу огнем и сожгите черную пленку, которая блокирует дверь. Заходите в здание и поднимайтесь на второй этаж. Выломайте замки и сожгите очередную черную пленку, чтобы добраться до лифта. Источник огня за окном - это подожженный фонтан.

На третьем этаже все то же самое - черная пленка, которую нужно сжечь. Выбравшись из школы, вы попадете под массированный обстрел. Прячьтесь в укрытии и ждите. Скоро прибежит Колосс и поубивает всех солдат. Теперь можно двигаться дальше. Через некоторое время вы дойдете до робота Шакала. Эта четвероногая машина стреляет из пулемета и периодически запускает ракеты.

Сразу хватайте гранатомет, лежащий у входа во двор, и соберите ракеты. Если их не будет хватать, ищите дополнительные - они разбросаны по коробкам и скамейкам во дворе. Действовать нужно так: прячетесь в укрытии, а когда робот перестает стрелять, высовываетесь и делаете залп. Потребуется примерно пять попаданий, чтобы уничтожить машину. Затем зарядите глефу огнем от горящего Шакала и сожгите пленку на двери.

Заходите в здание и поднимитесь на второй этаж. Вам нужно зарядить глефу электричеством и поджечь газ на первом этаже (ищите разрушенную кухню). Теперь зарядите лезвие огнем и сожгите черную пленку, чтобы пройти дальше. Когда вы доберетесь до чердака, на Хайдена набросится монстр и выбросит нашего героя в окно. Хайден потеряет сознание и очнется уже глубокой ночью.

Пройдя немного вперед, вы увидите, как солдаты сражаются с зомби. Если вы не ленились все это время таскать за собой гранатомет, можете зарядить ракетой в толпу. Также РПГ-7 поможет избавиться от солдат со щитами. Пройдя мост, быстро взорвите бочонки в туннеле, чтобы остановить бесконечный поток зомби. Затем спускайте в туннель и заходите в дверь слева. В итоге вы выйдете на кладбище.

Сначала вам нужно повернуть вентиль, чтобы зажечь факелы и уничтожить черную пленку. Идите прямо, а дойдя до мавзолея, бегите налево. Вы попадете в упомянутый склеп. Поверните вентиль, чтобы зажечь факел. Зарядите лезвие огнем и бегите до следующей подставки для факела. Вы должны ее зажечь, пока не потухла глефа. Таким образом вы должны зажечь факел у склепа. Теперь идите направо от мавзолея, поджигая встречающиеся факелы. Наконец сожгите черную пленку, чтобы выйти с кладбища. Вы окажетесь у церкви, где солдаты сражаются с Колоссом. Не обращайте на них внимания, а сразу уничтожьте черную пленку и заходите в церковь. Там вас будет ждать Колосс, который уже готов к решающей схватке.

Битва проходит в два этапа. Сначала Колосс будет запрыгивать на колонну и кидаться обломками. Вы должны зарядить лезвие огнем и кинуть в монстра. Он упадет на землю и слегка покраснеет. В этот момент вы должны подбежать и нанести удар. Потом Колосс запрыгнет обратно на колонну. Если действовать быстро, он даже не будет успевать атаковать - только падать вниз.

Получив три удара, Колосс поменяет тактику. Теперь он будет бегать, пытаясь затоптать главного героя, и кидаться обломками. Когда монстр остановится и выпустит зеленый газ, в него нужно кинуть лезвие, заряженное огнем. Колосс загорится и станет уязвимым. В этот момент нужно переключиться на автомат и стрелять в противника, пока он не погаснет. Если кончились патроны - ищите ящики с боеприпасами в углах помещения.

Получив ударную дозу свинца, Колосс помрет, а Хайден получит способность - силовой щит. Бегите в комнату с автоматической пушкой и силовым щитом отразите ракету, чтобы она уничтожила проход за пушкой. Затем спускайтесь вниз и заходите в комнату. После ролика начнется обратный отсчет до взрыва. Прикончите зомби, преграждающих путь. Выбегайте в коридор и прыгайте в туннель слева.

Пятая глава

Уровень начнется со сражения с Шакалом. Только на этот раз его нужно не уничтожать, а захватить. Сначала подорвите грузовик с топливом. Зарядите от него лезвие и сожгите черную пленку. За ней обнаружится генератор. Зарядите глефу электричеством и киньте ее в робота. Его слегка закоротит. Подбегите вплотную и выкиньте пилота из кабины.

Теперь у вас есть робот и можно двигаться вперед. Вооружение таково - пулемет, пушка и противоракетная система. Последняя нужна, чтобы сбивать ракеты. Об их пуске можно узнать по пронзительному писку и значкам на экране. Идите вперед, вынося пехоту, пока не дойдете до склада. Бросьте технику и идите пешком. Выйдя на улицу, Хайден получит способность рассеивать зараженную в глефе энергию.

Можете побаловаться новой способностью, благо рядом есть горящий автомобиль. Двигайтесь вперед, пока не окажетесь на судне. Прикончите часового и подберите снайперскую винтовку. Она перегорает гораздо медленней, чем автомат, и вы можете успеть прикончить всех солдат на палубе.

Когда вы спуститесь на палубу, вас атакует вертолет. Хватайте гранатомет и начинайте стрелять в ответ. Учитывая, что у вас есть силовое поле, справиться с противником будет гораздо легче. Когда вертолет рухнет на палубу, спрыгивайте в дыру. Немного побродив по палубам, вы выпустите Сталкера из клетки, и судно начнет стремительно тонуть. У вас есть десять минут, чтобы покинуть корабль.

Вы будете убегать, все будет взрываться. Непонятно откуда будут выскакивать монстры и кусать за разные места. Вдобавок трижды придется сначала под ручным управлением попасть глефой в источник питания (он находится за забором), а потом добежать до двери и метнуть заряженное лезвие в замок.

Шестая глава

Шестой уровень ознаменуется появлением новых противников - мутантов. Они предпочитают не лезть в рукопашную, а стрелять непонятными сгустками. Не обращайте внимания на их чудной вид, они действуют точно так же, как обычные солдаты: большую часть времени прячутся в укрытии, перебегая, только если совсем прижмет.

Дойдя до проема, перекрытого черной пленкой, отыщите зазывно поблескивающую трубу. Разломайте ее глефой. Вода наполнит проем и закоротит генератор. Он вспыхнет ярким пламенем, и вы сможете зарядить лезвие, чтобы сжечь черную пленку. Дальше вас ждут зомби и мутанты. В большом зале вас познакомят с новым противником - солдатом в бронекостюме. Он вооружен пулеметом, но иногда может выстрелить из ракетницы.

Солдат начнет лупить мутантов, а когда закончит с ними - примется за Хайдена. Прежде чем атаковать солдата, вам нужно разрушить три синих штуковины на его спине. Противник достаточно неуклюж, поэтому можно нагло бегать вокруг. Он только будет пытаться повернуться. Есть оптимальная дистанция, когда солдат еще не начинает стрелять, но уже не пытается ударить пулеметом.

Разрушив три синих штуковины, киньте в солдата лезвие. Противника закоротит, и он покраснеет. В этот момент нужно подойдите вплотную и нанести добивающий удар. Или просто стреляйте из автомата, пока он не вырубится, однако для этого понадобится уйма патронов. Потом зарядите лезвие от разрушенного костюма и киньте его в пульт управления лифтом. От этого он заработает, и вы сможете спуститься на нижний ярус.

Седьмая глава

С огнем и электричеством вы уже знакомы. В этой главе придется познакомиться с холодом. Попадание лезвия, заряженного холодом, превращает противника в сосульку. Также оно уничтожает черную пленку. Воспользуйтесь этой особенностью, чтобы пройти дальше. Дойдя до области, где между собой сражаются солдаты и мутанты, вы повстречаете противника в бронекостюме. Убивается он точно так же.

Зарядите лезвие от костюма, чтобы открыть дверь. Пройдя вперед, вы доберетесь до туннеля, объятого пламенем. Зарядите лезвие холодом и погасите пожар. Дальше вы встретите Сталкера, который попытается задушить Хайдена. Нажимайте указанную клавишу, чтобы освободиться от захвата. Вскоре вы выйдете в туннель, где солдаты сражаются с мутантами. Используя тележки как передвижное укрытие, подкрадитесь поближе и прикончите врагов.

В огромной пещере крутаните вентиль, чтобы выпустить воду, а затем заморозьте ее заряженным лезвием, чтобы создать себе укрытие. Погасите пламя в конце туннеле. Дальше нужно быть внимательным, чтобы не попасть под проезжающий поезд. Наконец, пройдя множество комнат и убив множество мутантов, вы доберетесь до Сталкера.

Монстр действует достаточно однообразно. Он становится невидимым и убегает в угол комнаты, затем невидимым бежит на Хайдена и пытается ударить. Понять, откуда двигается противник, можно по следам на воде. В этот момент стреляйте по Сталкеру, отпрыгивайте в сторону перед самым ударом и снова стреляйте. Как вариант можете зарядить глефу холодом - контейнеры ездят по стене - и временно заморозить противника.

Получив определенный урон, Сталкер залезет на столб. Продолжайте в него стрелять, пока монстр не спрыгнет на пол и выстрелит зарядом энергией. Включите силовое поле, чтобы отразить снаряд. Получив свой подарок обратно, Сталкер остановится и слегка покраснеет. В этот момент подбегайте к монстру и наносите смертельный удар. После победы над противником Хайден получит способность становится невидимым. Используйте ее, чтобы прокрасться мимо камеры слежения и закончить уровень.

Восьмая глава

Пора добыть костюм, который сделает нас крутыми и неубиваемыми. Откуда он вдруг появился? Ну, это же просто - так, по крайней мере, считают разработчики. Мы же на военной базе, и точка.

Уровень начнется традиционно - орды монстров, долгие бои в коридорах, единожды пулемет и зачистка большого зала. В нем не торопитесь спускаться по лестнице, а уничтожайте врагов со второго яруса. Затем идите к завалу и, управляя лезвием в полете, зарядите глефу от электрического щитка. Откройте дверь, а затем с помощью электричества уничтожьте автоматический пулемет. Только не забудьте предварительно прикрыться силовым полем, чтобы отдача не замучила. Садитесь в лифт и спускайтесь в лабораторию.

Чтобы пройти дальше, нужно под невидимостью пробежать камеру слежения. В противном случае дверь будет заблокирована. В комнате не попадайтесь в лучи, иначе двери будут заблокированы и в помещение напустят ядовитого газа. В следующей комнате вас подстерегают автоматические пушки. Подождите, пока они вдоволь не настреляют мутантов - чуть что, добивайте выживших, - и под невидимостью пробегайте мимо.

В очередной комнате вам нужно пройти через лазерные лучи. Их стало существенно больше, но двигаются они медленно, к тому же есть, где постоять и подождать, пока они не отойдут, чтобы пробежать мимо. Затем под невидимостью пройдите мимо видеокамеры слежения. Наконец вы доберетесь до военного костюма.

Он, вопреки ожиданиям, не сильно прибавляет в живучести. Но польза есть, да и выглядит он превосходно. Теперь вам нужно вырваться на улицу. Этому будут мешать солдаты и монстры, которые как сражаются между собой, так и пытаются надавать Хайдену по шее. Бойня будет долгой и местами сложной. Два автоматических пулемета нужно уничтожать электричеством. Войдя в лифт, вы закончите восьмую главу.

Девятая глава

Никакого нового оружия в продаже нет, поэтому, сделав улучшение, можете смело отправляться в бой. Перестрелка будет происходить стандартным образом. Главное, не забывайте уничтожать стрелков на верхних ярусах. Когда вы продвинетесь вперед, вас атакуют солдаты со щитами. Подорвите их гранатами или включите невидимость и атакуйте со спины. Затем соберите боеприпасы и заходите в здание.

В помещение вас атакует солдат в бронекостюме. Быстренько уничтожьте его - тактика осталась прежней - и зарядите лезвие электричеством. Киньте глефу в переключатель, чтобы открыть дверь, и вернитесь к солдату. Теперь, когда вы носите костюм, Хайден может поднять ручной пулемет. У этого оружия бесконечные патроны и десять ракет. Также вы не можете бегать и прыгать, что добавляет определенные трудности.

Впрочем, вас спасут силовое поле и своевременное отступление. Выходите на улицу и начинайте крошить врагов. Можете не жалеть патроны, потому что рядом лежит второй пулемет. Чего экономить, когда боеприпасы не суммируются? Затем вы наткнетесь на зомби. Учитывая, какое оружие у вас в руках, вы пройдете сквозь ряды врагов, как раскаленный нож сквозь масло. Добравшись до моста, вы рухнете на нижний уровень.

Здесь вас уже ждут, но, помимо обычных стрелков, вам придется иметь дело с двумя солдатами в бронекостюмах. Сразу сосредоточьте на них огонь пулемета. Если повезет, сможете прикончить их до того, как они ступят на мост. Дойдя до лестницы, заросшей черной пленкой, бросьте пулемет, зарядите глефу огнем (пожар в дальнем тупике) и сожгите препятствие. Забравшись наверх, прикончите очередной отряд солдат и ступайте на битву с боссом.

Немезида не сложный, но ужасно занудный противник. У нее две атаки - удар лезвием и бросок лезвия. Вторая убивает с одного попадания, поэтому, услышав характерный звук, делайте кувырок в сторону. Сейчас вы не можете пробить броню монстра, ограничьтесь маневрами. Когда Немезиде надоест за вами гоняться, а это может продолжаться до пяти минут, она зарядит лезвие электричеством и совершит бросок.

Пока лезвие торчит в стене или полу, вам нужно зарядить от него глефу и бросить ее в Немезиду. Заряженное оружие пробьет защиту - дама слегка покраснеет и опустится на одно колено. В этот момент нужно подбежать и нанести удар. Теперь монстр запрыгнет на уступ, снова зарядит лезвие и кинет его в Хайдена. Опять запитайте глефу электричеством и атакуйте. После этого Немезида спрыгнет вниз и снова начнет гоняться за вами.

Вот, собственно, и вся тактика. Вам нужно трижды поразить даму электричеством и трижды нанести удар. После этого Немезида издохнет и окажется, что она нам уже знакома. Это понятно и ожидаемо, но какого лешего она в костюме на голову выше Хайдена? Ультрамодная военная форма с сапогами на каблуках?

Но на этом уровень не закончится. Вам нужно сесть на шагающий танк и добраться до ворот базы. Главное, не забывайте вовремя сбивать ракеты. Обычные враги не представляют серьезной угрозы.

Десятая глава

Последний уровень представляет собой традиционную битву с главным злодеем. Правда, сначала придется схватиться с солдатами и мутантами, причем с последними не обязательно драться до конца. Главное - вызвать лифт, дождаться его и свалить по-быстрому. Затем вы попадете к Мезнеру.

Старик совсем озверел и слился с огромным монстром. Сражение традиционно происходит в несколько этапов. Во время первого этапа щупальца будут плеваться гадостью и швырять обломки. От атак уходите кувырком в сторону.

Сначала вам нужно зарядить лезвие электричеством. Установка находится прямо над монстром. Заряженным лезвием вам нужно попасть в один из пузырей на любом щупальце. Это проще всего это сделать, вручную управляя лезвием. После этого все щупальца раскроются. Быстро кидайте в центр заряженное лезвие, чтобы уничтожить отросток. Если не успели - повторите атаку по пузырям. Когда вы поразите все отростки, покажется Мезнер, которого нужно огреть заряженной глефой.

Во время второго этапа вам нужно проделать то же самое, но щупалец будет два, к тому же вас будут доставать бесконечные зомби. С ними нет смысла сражаться, делайте ставку на скорость. Быстро зарядили лезвие, попали в пузырь и сразу уничтожили отростки. Вас, конечно, будут пытаться сожрать, но, когда вы вручную управляете лезвием, время движется гораздо медленней и никто особо не мешает. Уничтожив щупальца, второй раз поразите Мезнера.

В третьем этапе зомби исчезнут, но появятся пять щупалец. Помимо трех по центру - еще два по бокам. Атакуют они так же, поэтому кувырок спасет вас от всех бед. Уничтожьте все отростки и в последний раз кидайте заряженное лезвие в Мезнера.

Мир в очередной спасен, и герои, утирая кровь и пот, устремляются домой. Вряд ли мы снова встретимся с ними, поэтому остается сказать: «Прощай, Хайден. «До свиданья» здесь, пожалуй, не уместно...»

КaiN
07.02.09 09:28 Глава 1:Пролог

Жутковатое начало, ей-Богу. Не верящий в собственный успех герой, серые тона и постоянно вещающий о заражении голос за кадром. Да ещё и какая-то патологическая ассоциация с Сэмом Фишером. Тем не менее, сложности психологические игровых под собой отнюдь не подразумевают. Более того - стелсом тут и не пахнет. В этом нас убедит уже первый встретившийся на пути враг.

Продвигаемся вперёд, перепрыгнув через преграды и прострелив замочную скважину с помощью пистолета. Спускаемся вниз подавала, где наш первый соперник приканчивает заражённого. Что ж, ну вот и стартовый бой. Огонь противник ведёт не очень метко, так что можем с ним преспокойно разобраться. Подбираем винтовку и идём дальше.

За ближайшим поворотом - первая серьёзная стычка. С нами сразятся стразу четыре противника. Лучше спрятаться и выглядывать с контрольными выстрелами из-за угла. Двух обойм, отобранных у предыдущего убитого, вполне должно хватить. Конфискуем патроны с трупов и продолжаем движение.

Снова привычные перестрелки по привычному алгоритму: укрываемся за поворотом, прицеливаемся, стреляем. Скоро мы попадаем в тюремную камеру, и геймплей перейдёт в ролик.

«Дело сделано», - как сказал главный герой. Посему надо двигаться дальше - на выходе нас снова ожидают охранники. Сложностей, опять же, не возникнет, хотя и противостоит нам с десяток. Забирайтесь наверх, и сразу переходите на бег в бег - окно обстреливается из вертолёта.

При выходе на улицу геликоптер выпустит по нам ракету, так что как можно скорее спускаемся к лестнице - снаряд полетит туда. Обстрел летательного аппарата окончится, однако снизу ой как не кстати появятся солдатики, которые начнут вести огонь с разных сторон. Не медля ни секунды, расправляемся с ними и ищем место для прикрытия, ведь вскоре за своё привычное дело (ага, шпионов вылавливать) снова возьмётся вертолёт. Забравшись на основание крепости, можно обнаружить базуку - она то и заставит вертолёт умолкнуть навеки. Насчёт запаса снарядов не беспокоимся - рядом есть ящик выстрелами, так что рано или поздно «птичка» наша «щёлкнет» лопастями.

Глава 2:Воздействиe

Поначалу мы видим плохо, ходим криво, и надобно бы от этих неудобств избавиться. Идём прямо в открытый сарайчик и после просмотра короткого ролика можем уже чувствовать себя уверенно. Заодно и увидели глефу в действии. Двигаемся прямо.

Вот и первое за уровень сражение. Прячась за укрытиями, стараемся особо не высовываться и кидать глефу в зазевавшихся противников. Проникнем в здание и, прежде чем подниматься на лестницу, заглянем в комнату справа - подберём патроны. Оказавшись наверху, тоже займёмся поиском патронов, они уже совсем скоро пригодятся.

Во время следующей перестрелки мы научимся притягивать к себе предметы. Как раз становится понятно, чем открыть преградившую дальнейшее передвижение синюю дверь. Для этого притянем к себе взрывчатку, расположенную на лесах соседнего здания.

Следующая перестрелка оборвётся на половине, так как на сцене появится огромнейших размеров босс по прозвищу Колосс, напоминающий своего коллегу Стража из Collapse. Убить этого гиганта сейчас не представляется возможным, поэтому лучшее решение - помогать монстру расправляться с противниками-людьми. Подбегаем к супостатам со спины, подбираем их оружие, стреляем с собственного пистолета или бросаемся глефой... Разумеется, босс нас тоже без внимания не оставит - нужно постоянно уворачиваться от его массивных пробежек и камней, которые он бросает. Чуть побесившись, тварь отправиться восвояси. Желательно, чтобы все враги к этому моменту были мертвы, иначе нас легко окружат со всех сторон.На противоположную сторону через воду нас перенесёт мост, открывается который посредством удара глефы об красную лампочку, мелькающую по ту сторону берега. Ныряем в люк внутри здания, и миссия завершится.

Глава 3:Получение багажа

Подобрав патроны и деньги, бежим прочь из канализации. На улице нас ожидает перестрелка, теперь солдаты впервые начнут использовать гранаты. Только лишь на одну глефу не опираемся, лучше прихватывать трофейное оружие у погибающих врагов. Железную дверь открываем при помощи силового броска. Первый раз его приём выполнить достаточно сложно, надо угадать с точностью время загорания прицела жёлтым. После парочки попыток обязательно получится. В палатке будет шанс потренироваться в силовом броске ещё раз - нужно открыть сундук. Не забудем «прихватить» умение «Меткость» со стола.

Следующая перестрелка принесёт элементы тактики, так как противников много и практически все они скрываются за прочными укрытиями. Наша задача - выудить одного из этих ребят на открытое пространство, чтобы тот выронил своё оружие. Подбираем его с помощью глефы и постараемся перестрелять как можно больше врагов. Повторять несколько раз. Опасаемся гранат - их практически не замечаешь, но после каждого броска гранатомётчик выкрикивает дежурные «Сейчас рванёт!». Гранаты, к слову, можно в воздухе расстреливать. Последним падёт пулемётчик, от него лучше укрываться перебежками и, подобравшись ближе, расстрелять в упор. На поверхности делать больше нечего - выбив замок слева от пулемёта, проникаем в люк.

После ролика мы снова окажемся под землёй. Чтобы открыть заблокированную дверь в канализации, вернёмся назад к трупу. Там есть электрический щит, метнём в него глефу. Скоро предстоит первая встреча с зомби - их всего паршу штук, так что проблем не возникнет. Подзаряжаем глефу на ближайшем электрическом щите - и вперёд! Вскоре мы попадём к водостоку, там снова поджидают зомби, которые неведомым образом будут рождаться прямо из воды. Требуется продержаться до тех пор, пока не откроется дверь на другой стороне. Действуем следующим образом: бегаем по кругу, кидаемся глефой, в редких случаях отстреливаемся. Можно наэлектризовать глефу от лампочки и просто кидать её вводу - Н2O служит хорошим проводником.На поверхности - очередное побоище. Лучше занять мощное укрытие в самом начале периметра и не спрыгивать вниз - отсюда можно простреливать абсолютно все направления. Главное - не пропустить солдата со щитом, который может наверняка подкараулить вас за очередным укрытием. Постараемся избавиться от него в первую очередь. Не смотря на грозный вид, щит его отнюдь не так прочен, как кажется. Лучшая тактика - бить его глефой, а когда он на пару секунд открывает свою броню, стрелять в него из огнестрельного оружия.

Чтобы открыть решетку, кинем в неё глефу, переключившись на режим прямого управления (зажать клавишу «С», а управлять - мышкой), и стукнем по красному огоньку. И не забудем перед уходом заглянуть в подвалы, откуда выбегали недруги - там спрятаны полезности.

Глава 4:Мотыльки на огонь

Двигаемся вперёд, по пути можем зайти на чёрный рынок. Советую приобрести чего-нибудь, например, улучшить пистолет. В очередной перестрелке снова не подпускаем солдат со щитами. Стараемся также захватить пулемётный расчёт - с него легко перестрелять добрую половину врагов. Настрелявшись, двигаемся за зелёные двери в здание слева от пулемёта.

Дальше - небольшой отрезок «мёртвой» части уровня, хотя зомби нас особо не потревожат. Проход дальше закрыт, а загадочная статуя напоминает о том, что продвижение по уровню как-то связано с ней. Так и есть - откроем вентиль, затем зарядим глефу электричеством в комнате слева и швырнём в вытекающие потоки газа. Поздравляю, мы добыли огонь! Пробив огнём заслоны из коконов, поднимаемся на лифте на верхний этаж здания.Скоро послышатся сотрясающие землю шаги, и наши немногочисленные противники помрут смертью бесславных. Нет, это не тираннозавр, а наш старый знакомый Колосс пришёл подкрепиться. На этот раз он ограничится вражескими солдатами и нас не тронет. Путь не продолжаем, пока не обыщем палатки - там спрятано новое умение.

После нескольких стандартных перестрелок мы столкнёмся с боссом - большим самоходным танком «Шакалом». Стреляет гадина ракетами и снарядами, так что ничего сверхъестественного не предвидится. Слева от места, где поднимаемся на поле боя, берём ракетницу - именно её и стоит использовать против вражеского агрегата. Ракеты раскиданы по полю боя, от нас лишь требуется перебегать от одного месторасположения выстрелов к другому. 5-6 попаданий в корпус, и машинка взорвётся. От неё же и «подкурим» нашу глефу для дальнейшего передвижения через кокон.

В здании поднимаемся в комнату слева от лестницы. В ней мы найдём электричество, которое, в свою очередь, поможет добыть огонь из утечки внизу.

Упав не без помощи неизвестного монстра с окна, наш герой не лишится арсенала, но окажется без фонарика. Интересно, куда он делся? Быть может, выпал во время падения? Вернут драгоценный источник света уже после следующего сохранения. Правда, пару раз за уровень фонарик ещё пропадёт.

На дворе ночь, и зомби вовсю воюют с солдатами. Нам лучше не наблюдать за всем этим в сторонке и включиться в процесс. Стрелять и в тех, и в других. Скоро мы попадём на кладбище, где беспокоить будут не столько зомби, сколько никак не хотящие загораться источники огня. Чтобы решить эту проблему, идём в монастырь через склеп и находим там вентиль. Получив огонь из одной чащи, выбегаем на улицу и швыряем огненную глефу в другую. Чтобы зажечь следующую, поступаем точно так же - то бишь, переносим огонь с одной чаши на очередную.

Окончательно покинув склеп, мы попадём в собор. А там нас уже ожидает Его Величество Колосс. Против здоровяка лучше всего поможет огненная глефа. Рядом говорит огонёк, «заряжаем» нам бумеранг там. Поначалу нужно будет три раза скинуть босса с колонн, и пока он горит красным, подходить и нажимать» пробел. После того, как громила окончательно спрыгнет вниз, нужно просто швырять в него горящую глефу, пока тон не шлёпнется плашмя.Мы получим новую способность блокировать вражеские ракеты и пули, и при выходе из церкви как раз появится возможность потренироваться. Только вот уничтожить автоматическую ракетницу, к сожалению, не удастся. Вскоре мы повстречаем свою старую знакомую Надю, которая оставит нас уже через пару минут наедине с активированной бомбой и толпой зомби. Времени у нас минута. Истерически торопиться не стоит - поначалу зайдём в комнату слева и возьмём там улучшение. Потом прорвёмся через мутантов к выходу (откуда попали в помещение) и нырнём в доселе закрытый люк слева. Миссия окончена.

Глава 5:Груз

Стоит нам только опомниться, а перед нами уже всплывает «физиономия» знакомого нам по прошлой главе «Шакала». На этот раз бой будет немного легче и с базукой наперевес бегать не придётся. Сначала подожжём грузовик с горючим (ни в коем случае не прячемся за ним, взорвётся), а затем уничтожим закрывающие доступ к электричеству коконы на другой стороне арены. Затем метнём глефу в сторону электричества в ручном управлении. Заполучив ток, швыряем оружие прямо в машину и пока её контузит от выстрела, быстро подбегаем к задней части и сталкиваем пилот. Теперь, мы пилот!

Солдатики, попадающиеся по пути, больших проблем не доставят, главное - обращать внимание на ракетчиков (в это время слышится соответствующий звук, а сам ракетчики выделяется прицелом). Вражеские ракеты нейтрализует либо очередь по стрелку из пулемётных орудий либо противодействием (по умолчанию - клавиша «G»).Как вылезем из робота, нас поджидает очередная перестрелка. Ну, с новым умением отбивать пули ничего не страшно. После первой порции врагов, перестрелка продолжится на корабле. Здесь советую поначалу использовать снайперскую винтовку, которую можно отобрать у зазевавшегося охранника.

Скоро прилетит вертолёт (здесь все боссы по два раза появляются?). Блокируем его пулемёты и ракеты щитом, а сами хватаем РПГ, укромно расположившийся посередине палубы. Пара выстрелов и прощай, геликоптер. Прыгаем в образовавшуюся пробоину внутрь корабля. Прогулка, к сожалению, продолжительной не выйдет - судно начало тонуть из-за упавшего вертолёта. У нас есть десять минут, чтобы благополучно смыться. Двигаемся по лестнице наверх, а чтобы преодолеть расстояние между ящиками - стреляем в бочки. Встретившуюся на пути собаку убиваем при помощи огнестрельного оружия, а затем ещё раз получаем электричество в «ручном» режиме глефы. Затем устремляемся за борт.

Глава 6:Наживка

Люди перевелись, теперь настал черёд зомби - в этой миссии предстоит противостоять исключительно мутантам. Фауна на сей раз подобралась посерьёзней - противостоять весь уровень придётся также и огнестрельным зомби. Последние особо опасны - швыряются огненными разрядами, двигается достаточно быстро. Лучше палить из огнестрельного оружия, прикрываясь щитом. Или же при отсутствии патронов ориентироваться на ближний бой - подходить в упор и орудовать «пробелом».

Первые стычки произойдут на улице, затем дорога приведёт нас в здание. Чтобы добыть огонь там необходимо стукнуть глефой по газовым трубам, через пару секунд произойдёт реакция, и трансформатор неподалёку всполохнёт.Вскоре нам предстоит схлестнуться с закутанным в броню солдатом. По локации разбросаны патроны, так что недостатка в боеприпасах не ощутим. К тому же, по местности то и дело снуют зомби, на которых наш противник всё время обращает внимание. Задача наша - стрелять в светящийся красным ранец за спиной босса. Лучше всего заходить за спину и выпускать в нужное место парочку очередей, нам недруг донельзя неповоротлив. Как только «космонавт» загорится, подбегаем и добиваем его. Далее нам в лифт, а ему как раз не хватает энергии. Не проблема - зарядим её от брони павшего босса.

Глава 7:Промышленная революция

На этом уровне практически отсутствую патроны поэтому лучше экономить то, что есть. Большая часть врагов - разных мастей зомби, так что готовимся к длинным битвам. Поначалу нам противостоят высоко прыгающие и больно стреляющиеся зомби. Против них лучше всего подойдёт связка глефа+щит. В зданиях будет иногда встречаться лёд, проламывать его надо, «подзарядив» глефу в холодных источниках. Вскоре на пути появятся монстры-невидимки, стреляющиеся энергетическими зарядами - обнаружить их можно при помощи прицела. Даже когда монстр не видим, при наведении прицел становится красным. Туда и кидаем нашу помощницу-глефу (или стреляем, коль патроны имеются).

После парочки нелёгких столкновений, мертвецы начнут чередоваться с живыми солдатами. Даже знакомый по предыдущему уровню бронированному солдат попадётся. Алгоритм тот же - стреляем по красным батареям на спине. Оружие для этого подбираем у помогающих ему рядовых солдат.

В депо не попадёмся под поезд - раздавит и не остановится. Во время перестрелок укрываемся за тележками, а передвигаемся и вовсе толкая эти вагонетки. После того как прикончим второго за уровень солдата в броне, нужно превратить в лёд не дающую проходу воду. Парочка заварушек с невидимыми зомби, и нас ждёт один из самых сложных боссов в игре.

Босс, именуемый Сталкером, умеет становиться невидимым, лицерзреть его можно лишь когда он начинает атаковать. Тем не менее, этих моментов ему вполне достаточно, чтобы оказаться у нас за спиной и прикончить протагониста. Убивать его нужно следующим образом: по бокам через каждые 5-10 секунд проносятся бочки со льдом - кидаем в них глефу, а затем замораживаем воду вокруг себя. Рано или поздно Сталкер попадётся на лёд и прилипнет на некоторое время. У нас как раз будет шанс беспрепятственно палить по нему или швырять глефу. После пары таких манёвров, Сталкер начнёт отстреливаться сам. Мы же продолжаем действовать по старой схеме, только теперь необходимо прикрываться силовым щитом. Вскоре босс зажжётся красным светом, а нам останется лишь добить его. А вот и новая способность - невидимость.

Глава 8:Неестественная революция

После грандиозной взбучки - на удивление лёгкий уровень. Ни логических задач (не считать за таковую всякие поиски электричества уже дюжину раз пройденные), ни особых перестрелок нас не ждёт. Конечно, большая в этом заслуга обретённой способности становиться невидимкой.Помешать нам в состоянии лишь коллеги-невидимки, но ближе к середине уровня Хейдену удастся «оседлать» пулемётный расчёт, и бедолагам не поздоровится. На пути к костюму нас встретят обещанные Ярго автоматические установки (становимся невидимым или прикрываемся щитом), а также смертельно разящие инфракрасные лучи, которые надо просто обходить стороной. Совсем скоро мы обретём вожделенный супер-костюм.

Ну, теперь мы вообще парень что надо. Двигаемся не спеша, отстреливаем встречающихся на пути солдат и зомби, пулемётные расчёты уничтожаем электричеством. Готовьтесь, впереди настоящая перестрелка!

Глава 9:Страж границы

Один из немногих уровней, где перестрелки могут частенько заканчиваться смертями. Сразу после выхода из лифта нам ожидает грандиозный обстрел со всех сторон. Противостоять этому лучше всего отстреливаясь при помощи силового щита. Плюс, подбирать оружие умирающих, так как своих патронов, как всегда, маловато. На глефу ориентируемся только в столкновениях с 1-2 противниками. Заметно легче сражаться станет после убийства бронированного солдата, когда нам наконец-то дадут «померить» пулемёт. Закрытый силовым щитом пулемётчик - это произведение искусства. А как пулемёт ложит зомби!.. Особенно ярким получится сражение против двух бронированных солдат, ведь они тоже вооружены пулемётом. Теперь в красные отметки на их плечах попасть будет ещё легче. Однако рано или поздно нам придётся расстаться с нашим скорострельным другом.

На заводе наконец-то придётся столкнуться с «бронированной тварью Мезнера». Впрочем, мы и сами-то от неё сейчас не сильно и отличаемся. Мучаться с ней предстоит достаточно долго. Уворачивайтесь от её ударов (они смертельны) и ждите, пока враг начнёт швырять в нас электричеством. Заряжаем глефу и кидаем в босса. Сделать это предстоит 3 раза.А тварь оказался очень даже милой девушкой, однако это её уже всё равно не спасёт. Залазим в «Шакал» и двигаемся к финишной линии уровня. Метод аналогичен 5 уровню - в первую очередь, сбиваем вражеские ракеты, а потом разбираемся с маленькими солдатами.

Глава 10:Территория тьмы

Впереди последние испытания. Сначала мы окажемся окружёнными несколько спецназовцами. Они вооружены ТК-6, так что лучше быть острожным. Сразу при старте бежим к входу в хранилище. Там и спрячемся и, аккуратно выбегая, будем снимать противников по одному. Поднявшись по лестнице, откроем вход в хранилище.

Внутри нас поджидает несчётное количество монстров, так что советую напрямую бежать к лифту и пару минут отбиваться до тех пор, пока его двери не откроются. В центре хранилище других врагов нет - сразу финальный босс. Ликвидация главгада проходит в три этапа. Необходимо уничтожать открытые пасти щупалец, используя заряженную от электричества глефу. Чтобы оголить пасть, нужно стукнуть разок по зелёным «фонарикам» на стебельке. В перерывах Мезнер пускает излучение, поэтому нам нужно как можно скорее два раза ударить виновника торжества глефой в район головы (иначе, глефа его будет плохо задевать, и мы умрём от излучения). На второй и третьей попытке появятся дополнительные щупальца и начнут мешать мутанты, но тактики борьбы это не изменит, разве что уворачиваться придётся чаще.



Понравилась статья? Поделитесь ей